გმირი / ვარკვევით

Invoker

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Invokerგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვირჩევ კომბინაციებს კონტროლის, გადარჩენისა და ზიანისთვის; მეორე პოზიციაზე შელოცვების ტემპს ნივთებით ვინარჩუნებ.

შელოცვების ფართო არსენალის წყალობით Invoker ნებისმიერი ბრძოლის მსვლელობას ერგება. სამი მაგიური კომპონენტის შეთავსებით მას შეუძლია შექმნას ათი შელოცვიდან ერთი, რომლითაც მტერს ანადგურებს ან მისგან გადარჩება.

უნარები ხელთ
QuasWexExort
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ, როცა მესმის გუნდისთვის საჭირო კომბინაციები და მზად ვარ შევცვალო მოქმედებების ნაკრები კონტროლის, გადარჩენისა და ზიანისთვის.

რისი მეშინია

თუ ყველა როლის ერთდროულად შესრულებას ვცდილობ, მნიშვნელოვანი ღილაკი შეიძლება მოუმზადებელი აღმოჩნდეს. დადუმება და სწრაფი კონტროლი განსაკუთრებით სჯის პოზიციის დაკარგვას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ბრძოლამდე ვწყვეტ პირველ კომბინაციას და სარეზერვო პასუხს. სამიზნეს ვწევ ან ვაგდებ მოკავშირის ზიანის გათვალისწინებით და არა ლამაზი კასტების თანმიმდევრობისთვის.

რას ვამოწმებ პირველს

ყველა ამოცანას ერთად არ ვაგროვებ: ჯერ ვირჩევ, რომელ კომბინაციებს გააგრძელებს გუნდი მართლა.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიBoots of Speed

    პირველი იაფი ნაბიჯი საჭირო სიჩქარისკენ. გაუმჯობესებას ვირჩევ როლისა და მატჩის საჭიროების მიხედვით.

  2. 02 / საფუძველიWitch Blade

    მატებს წნეხს მოკლე შეტევებით ინტელექტის ძირითადი გმირის გეგმაში.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Quas, Wex, Exort უნარებს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიOctarine Core

    ამოკლებს გადატენვებს, როცა ჩემი სარგებელი შეზღუდულია ხელმისაწვდომი შელოცვების სიხშირით.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Spirit Vessel ↗

აძლიერებს კონცენტრაციას გმირების წინააღმდეგ, რომლებსაც მნიშვნელოვანი მკურნალობა და აღდგენა აქვთ; საჭიროა მუხტები და გამოყენების შესაძლებლობა.

Blink Dagger ↗

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

Scythe of Vyse ↗

იძლევა ძლიერ მიმართულ კონტროლს მნიშვნელოვან სამიზნეზე, როცა ჩვეულებრივი შენელება ან დადუმება საკმარისი არ არის.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Quas

იძლევა ყინულის ელემენტებით მანიპულირების საშუალებას. ყოველი ასეთი სფერო აძლევს გმირს დამატებით სიცოცხლის აღდგენას. ამ უნარის ყოველი დონე ზრდის გმირის ძალას.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

იძლევა ყინულის ელემენტებით მანიპულირების საშუალებას. ყოველი ასეთი სფერო აძლევს გმირს დამატებით სიცოცხლის აღდგენას. ამ უნარის ყოველი დონე ზრდის გმირის ძალას.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის უნარის მიმდინარე და მაქსიმალურ დონეს 1 ოდენობით.

უნარი

Wex

იძლევა ელვის ელემენტებით მანიპულირების საშუალებას. ყოველი ასეთი სფერო აძლევს გმირს დამატებით მოძრაობისა და შეტევის სიჩქარეს. ამ უნარის ყოველი დონე ზრდის გმირის სიმარჯვეს.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

იძლევა ელვის ელემენტებით მანიპულირების საშუალებას. ყოველი ასეთი სფერო აძლევს გმირს დამატებით მოძრაობისა და შეტევის სიჩქარეს. ამ უნარის ყოველი დონე ზრდის გმირის სიმარჯვეს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის უნარის მიმდინარე და მაქსიმალურ დონეს 1 ოდენობით.

უნარი

Exort

იძლევა ცეცხლის ელემენტებით მანიპულირების საშუალებას. ყოველი ასეთი სფერო აძლევს გმირს დამატებით ზიანს შეტევებიდან. ამ უნარის ყოველი დონე ზრდის გმირის ინტელექტს.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

იძლევა ცეცხლის ელემენტებით მანიპულირების საშუალებას. ყოველი ასეთი სფერო აძლევს გმირს დამატებით ზიანს შეტევებიდან. ამ უნარის ყოველი დონე ზრდის გმირის ინტელექტს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის უნარის მიმდინარე და მაქსიმალურ დონეს 1 ოდენობით.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები11 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Invoke

გმირი აერთიანებს გამოყენებული სტიქიების ელემენტებს, რომ ახალი შელოცვა შექმნას. გადატენვა მცირდება 0.3 წმ. ოდენობით სფეროების ყოველ დონეზე. იძლევა დამატებით ქულას უნარების შესასწავლად დონეებზე 6, 12 და 18.

სრული აღწერა

გმირი აერთებს გამოყენებული სტიქიების ელემენტებს, რომ ახალი შელოცვა შექმნას. გადატენვა მცირდება 0.3 წმ. სფეროების ყოველ დონეზე. იძლევა დამატებით თითო ქულას უნარების შესასწავლად 6, 12 და 18 დონეებზე. მაგიის ფართო ცოდნა გმირს აძლევს საშუალებას აირჩიოს ერთი რამდენიმე გაუმჯობესებიდან Aghanim's Scepter და Aghanim's Shard ნივთებიდან. რომ ეს ნივთები ამოქმედდეს, ჯერ ისინი უნდა გააქტიურდეს. არჩეული გაუმჯობესების შეცვლა არ შეიძლება. დააჭირეთ სიის ღილაკს, რომ ნახოთ ყველა ხელმისაწვდომი შელოცვა.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Cold Snap

სითბოს გამოქაჭავს მტრიდან დროით, რომელიც Quas დონეზეა დამოკიდებული. მტერი მიიღებს ზიანს და მცირე ხნით გაიყინება. ამ მდგომარეობაში შემდეგ მიღებული ზიანი მტერს კვლავ გაყინავს და დამატებით ზიანს მიაყენებს.

სრული აღწერა

გამოჰყავს სითბო მტრიდან დროით, რომელიც Quas დონეზეა დამოკიდებული. მტერი მიიღებს ზიანს და მცირე ხნით გაიყინება. ამ მდგომარეობაში შემდეგ მიღებული ზიანი ხელახლა გაყინავს მტერს და მიაყენებს მას დამატებით ზიანს. გაყინვებს შორის მინიმალური ინტერვალი დამოკიდებულია Quas დონეზე.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Ghost Walk

გმირი აერთიანებს ყინულისა და ელვის სტიქიებს, ხდება უჩინარი და აჩქარებს სიცოცხლისა და მანის აღდგენას.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

გმირი აერთიანებს ყინულისა და ელვის სტიქიებს, ხდება უჩინარი და აჩქარებს სიცოცხლისა და მანის აღდგენას. ელემენტების უთანასწორობა ქმნის მაგიურ ველს, რომელიც ანელებს მტრებს Quas დონის მიხედვით, მაგრამ თავად გმირიც ნელდება, ოღონდ Wex დონის მიხედვით.

Aghanim’s Shard ნივთი

შენელებას მატებს პერიოდულ ზიანს მტრულ გმირებზე Ice Wall უნარიდან მოქმედების რადიუსში.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Tornado

უშვებს სწრაფ ტორნადოს, რომელიც გზაზე მტრებს ჰაერში სწევს და შემდეგ მიწაზე აგდებს. ტორნადოს მოქმედების მანძილი Wex დონეზეა დამოკიდებული. მტრების ფრენის ხანგრძლივობა Quas დონეზეა დამოკიდებული.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

უშვებს სწრაფ ტორნადოს, რომელიც ჰაერში სწევს გზაზე მყოფ მტრებს და შემდეგ მიწაზე აგდებს მათ. ტორნადოს მოქმედების მანძილი Wex დონეზეა დამოკიდებული. მტრების ფრენის ხანგრძლივობა Quas დონეზეა დამოკიდებული. დაცემისას მოწინააღმდეგეები იღებენ როგორც საბაზო ზიანს, ისე დამატებითს, რომელიც Wex დონეზეა დამოკიდებული. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

Aghanim’s Scepter ნივთი

ტორნადო ქმნის ძაბრებს თავისი გზის გასწვრივ. ძაბრები არსებობს გარკვეული დრო მთავარი ტორნადოს დასრულების შემდეგ, Quas დონის მიხედვით, და ყოველ 0.25 წმ აყენებს რადიუსში 150 მტრებს ზიანს, რომელიც Wex დონეზეა დამოკიდებული. კრიპებისთვის ზიანი ორჯერ ნაკლებია.

დამატებითი / სხვა ფორმა

E.M.P.

ქმნის კონცენტრირებულ ენერგიის კოლტს, რომელიც 2.9 წმ. შემდეგ ფეთქდება, წვავს მანას მოქმედების არეალში ყველა მტერს, აყენებს მათ ზიანს დამწვარი მანის პროპორციულად და უნარის მფლობელს აღუდგენს მის 25%.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

ქმნის კონცენტრირებულ ენერგიის კოლტს, რომელიც 2.9 წმ. შემდეგ ფეთქდება, წვავს მანას მოქმედების არეალში ყველა მტერს, აყენებს მათ ზიანს დამწვარი მანის პროპორციულად და უნარის მფლობელს აღუდგენს მის 25%. დასაწვავი მანის რაოდენობა Wex დონეზეა დაფუძნებული.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის ზიანს ამ უნარით დამწვარი მანის ერთეულზე და მიიზიდავს მტრებს მოქმედების ცენტრისკენ სიჩქარით 125 ერთეული წამში.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Alacrity

იწვევს მოკავშირეში ძალის მოზღვავებას, ზრდის მის შეტევის სიჩქარეს Wex დონის მიხედვით და ზრდის შეტევის ზიანს Exort დონის მიხედვით.

სრული აღწერა

იწვევს მოკავშირეში ძალის მოზღვავებას, ზრდის მის შეტევის სიჩქარეს Wex დონის მიხედვით და ზრდის შეტევის ზიანს Exort დონის მიხედვით.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Chaos Meteor

გმირი ციდან დაყრის ალმოდებულ მეტეორს, რომელიც დაცემის შემდეგ გორდება წინ მანძილზე, Wex დონეზე დამოკიდებულს.

სრული აღწერა

გმირი ციდან ჩამოყავს მცხუნვარე მეტეორიტს, რომელიც დაცემის შემდეგ წინ გორავს მანძილზე, რომელიც Wex დონეზეა დამოკიდებული. მეტეორიტთან შეხება აყენებს ზიანს Exort დონის მიხედვით და მცირე ხნით ფარავს მსხვერპლს ცეცხლით, რომელიც აყენებს პერიოდულ ზიანს Exort დონის მიხედვით.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Sun Strike

აგზავნის მზის გამწარებული ენერგიის კატასტროფულ სხივს მოცემულ წერტილში, რომელიც წვავს მის ქვეშ მდგომ ყველა მტერს, როგორც კი მიწას მიაღწევს. ზიანი დამოკიდებულია Exort დონეზე და თანაბრად ნაწილდება ყველა შეხებულ მოწინააღმდეგეზე.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

აგზავნის მზის გამწარებული ენერგიის კატასტროფულ სხივს მოცემულ წერტილში, რომელიც წვავს მის ქვეშ მდგომ ყველა მტერს, როგორც კი მიწას მიაღწევს. ზიანი დამოკიდებულია Exort დონეზე და თანაბრად ნაწილდება ყველა შეხებულ მოწინააღმდეგეზე.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ანიჭებს «კატაკლიზმს»: Sun Strike ორმაგი დაჭერა ქმნის, რადიუსში 90–180 ყოველი მტრული გმირიდან, მათთვის ხილულ 2 სხივს, რომლებიც აყენებენ 75% ზიანს. გადატენვა: 90 წმ.

Aghanim’s Shard ნივთი

მტერ გმირზე მოხვედრისას მის გვერდით იქმნება სული მიმდინარე დონის Forge Spirit უნარიდან.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Forge Spirit

იძახებს სულ-ელემენტალს, ყინულისა და ცეცხლის ძალების ცოცხალ განსახიერებას. სულის ზიანი და ჯავშანი Exort დონეზეა დამოკიდებული, ხოლო შეტევის მანძილი, სიცოცხლე და სიცოცხლის დრო Quas დონეს ეფუძნება. სულის შეტევები ამცირებს მტრული გმირების ჯავშანს.

სრული აღწერა

იძახებს სულ-ელემენტალს, ყინულისა და ცეცხლის ძალების ცოცხალ განსახიერებას. სულის ზიანი და ჯავშანი დამოკიდებულია Exort დონეზე, შეტევის მანძილი, სიცოცხლე და სიცოცხლის დრო კი Quas დონეზეა დაფუძნებული. სულის შეტევები ამცირებს მტერი გმირების ჯავშანს. გამოძახებული სულების რაოდენობა დამოკიდებულია Quas და Exort უნარების დონეზე (ანგარიშში მიიღება უფრო დაბალი დონე).

დამატებითი / სხვა ფორმა

Ice Wall

გმირის წინ ქმნის ყინულის კედელს, რომლის არსებობის დრო Quas დონეზეა დაფუძნებული. მისი სასტიკი ყინვა ძლიერ ანელებს მტრებს Quas დონის მიხედვით და ყოველ წამს აყენებს მათ ზიანს, რომელიც Exort დონეზეა დამოკიდებული.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

გმირის წინ ქმნის ყინულის კედელს, რომლის არსებობის დრო Quas დონეზეა დაფუძნებული. მისი სასტიკი ყინვა ძლიერ ანელებს მტრებს Quas დონის მიხედვით და ყოველ წამს აყენებს მათ ზიანს, რომელიც Exort დონეზეა დამოკიდებული.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარს ამატებს ვექტორულ გამოყენებას. დაყოვნების შემდეგ ქმნის ყინულის ნაკადს 45 სიგანით, რომელიც ყინავს მტრულ გმირებს, რომლებიც მასში იყვნენ 2.5 წმ., რისგანაც ისინი იღებენ ადგილზე მიბმას, რუთს, და მაგიურ ზიანს, რომლებიც Quas დონეზეა დამოკიდებული.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Deafening Blast

უშვებს ძლიერ ხმოვან ტალღას, რომელიც ყველა შეხებულ მტერს აყენებს ზიანს, Exort დონეზე დაფუძნებულს. ტალღის განსაკუთრებული ძალა აგდებს მოწინააღმდეგეებს მანძილზე, Quas დონეზე დაფუძნებულს, და ადებს მათ უძლურებას, რომლის ხანგრძლივობ…

სრული აღწერა

უშვებს ძლიერ ხმის ტალღას, რომელიც ყველა შეხებულ მტერს აყენებს ზიანს Exort დონის მიხედვით. ტალღის განსაკუთრებული ძალა აგდებს მოწინააღმდეგეებს მანძილზე, რომელიც Quas დონეზეა დაფუძნებული, და ადებს მათ უძლურებას, რომლის ხანგრძლივობა Wex დონეზეა დამოკიდებული.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
538
მანა · ბაზა
339
ზიანი · Valve ველი
41–47
ჯავშანი · Valve ველი
1.33
სიჩქარე
280
შეტევის მანძილი
600
ძალა · ბაზა / ნამატი
19 / 2.5
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
14 / 2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
22 / 4

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.