БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Invoker

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
InvokerБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Көзөмөл, куткаруу жана зыян үчүн айкалыштарды тандайм; орто жолдо сыйкыр темпин буюмдар менен колдойм.

Кеңири сыйкыр арсеналынын аркасында Invoker каалаган салгылашуунун жүрүшүнө ыңгайлана алат. Үч сыйкыр компонентин айкалыштырып, ал душманды жок кылууга же андан куткарылууга мүмкүн кылган он сыйкырдын бирин жарата алат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
QuasWexExort
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

02

Орто жол · орун 2

Баштапкы сунуш

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

04

Колдоо · орун 4

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Командаго керек айкалыштарды түшүнүп, аракеттер топтомун көзөмөлгө, куткарууга жана зыянга жараша алмаштырууга даяр болгондо тандайм.

Эмнеден корком

Эгер бардык ордун бир убакта аткарууга аракет кылсам, маанилүү баскыч даяр болбой калышы мүмкүн. Жөндөмдү тыюу жана тез көзөмөл орунду жоготууну өзгөчө жазалайт.

Тийүүдө эмне кылам

Кармашка чейин биринчи айкалышты жана запас жоопту чечем. Максатты өнөктөш зыянын эсепке алып көтөрөм же түртөм, кооз касттардын ырааты үчүн эмес.

Биринчи эмнени текшерем

Бардык милдеттерди дароо чогултпайм: адегенде команда чынында кайсы айкалыштарды улантарын тандайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Орто жол · орун 2

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамBoots of Speed

    Керектүү ылдамдыкка биринчи арзан кадам. Жакшыртууну орун жана оюндун муктаждыгы боюнча тандайм.

  2. 02 / НегизWitch Blade

    Акыл өзөгүнүн планында кыска чабуулдар менен кысым кошот.

  3. 03 / НегизBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  4. 04 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Quas, Wex, Exort ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

  5. 05 / Кийинки айрыOctarine Core

    Пайдам жеткиликтүү сыйкырлардын жыштыгы менен чектелгенде күтүү убактыларын кыскартат.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Spirit Vessel ↗

Маанилүү дарылоосу жана калыбына келүүсү бар баатырларга каршы бир максатка топтоону күчөтөт; заряддар жана колдонуу мүмкүнчүлүгү керек.

Blink Dagger ↗

Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Scythe of Vyse ↗

Кадимки жайлоо же жөндөм тыюусу жетишсиз болгондо, маанилүү максатка күчтүү багытталган көзөмөл берет.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Quas

Муз элементтерин башкарууга мүмкүн берет. Ар бир мындай сфера баатырга кошумча ден соолук калыбына келтирүү берет. Бул жөндөмдүн ар бир деңгээли баатырдын күчүн көбөйтөт.

Кеңири жана жакшыртуулар

Муз элементтерин башкарууга мүмкүн берет. Ар бир мындай сфера баатырга кошумча ден соолук калыбына келтирүү берет. Бул жөндөмдүн ар бир деңгээли баатырдын күчүн көбөйтөт.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөмдүн учурдагы жана эң жогорку деңгээлин 1 көбөйтөт.

Жөндөм

Wex

Чагылган элементтерин башкарууга жол берет. Ар бир мындай шар баатырга кошумча кыймыл жана чабуул ылдамдыгын берет. Бул жөндөмдүн ар бир деңгээли баатырдын шамдагайлыгын көбөйтөт.

Кеңири жана жакшыртуулар

Чагылган элементтерин башкарууга жол берет. Ар бир мындай шар баатырга кошумча кыймыл жана чабуул ылдамдыгын берет. Бул жөндөмдүн ар бир деңгээли баатырдын шамдагайлыгын көбөйтөт.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөмдүн учурдагы жана эң жогорку деңгээлин 1 көбөйтөт.

Жөндөм

Exort

От элементтерин башкарууга мүмкүн берет. Ар бир мындай сфера баатырга чабуулдан кошумча зыян берет. Бул жөндөмдүн ар бир деңгээли баатырдын акылын көбөйтөт.

Кеңири жана жакшыртуулар

От элементтерин башкарууга мүмкүн берет. Ар бир мындай сфера баатырга чабуулдан кошумча зыян берет. Бул жөндөмдүн ар бир деңгээли баатырдын акылын көбөйтөт.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөмдүн учурдагы жана эң жогорку деңгээлин 1 көбөйтөт.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр11 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Invoke

Баатыр колдонулуп жаткан стихиялардын элементтерин айкалыштырып, жаңы сыйкыр жаратат. Күтүү убактысы шарлардын ар бир деңгээли үчүн 0.3 секунд азаят. 6, 12 жана 18 деңгээлдеринде жөндөмдөрдү үйрөнүүгө кошумча упай берет.

Толук сүрөттөмө

Баатыр колдонулуп жаткан стихиялардын элементтерин жаңы сыйкыр жаратуу үчүн айкалыштырат. Күтүү убактысы шарлардын ар бир деңгээли үчүн 0.3 сек. кыскарат. 6, 12 жана 18 деңгээлдеринде жөндөм үйрөнүүгө кошумча бирден упай берет. Сыйкырды кең билүү баатырга Aghanim's Scepter жана Aghanim's Shard жакшыртууларынын бир нечесинен бирин тандоого мүмкүнчүлүк берет. Бул буюмдар иштеши үчүн адегенде аларды иштетүү керек. Тандалган жакшыртууну алмаштырууга болбойт. Жеткиликтүү сыйкырлардын баарын көрүү үчүн тизме баскычын басыңыз.

Кошумча / башка келбет

Cold Snap

Душмандан Quas деңгээлине жарашкан убакытка жылууну тартат. Душман зыян алат жана кыска мөөнөткө тоңот. Бул абалда кийин алынган зыян душманды кайра тоңдурат жана ага кошумча зыян берет.

Толук сүрөттөмө

Душмандан Quas деңгээлине жараша убакытка жылуулукту тартат. Душман зыян алат жана кыска мөөнөткө тоңот. Бул абалда алынган кийинки зыян душманды кайра тоңдурат жана ага кошумча зыян берет. Тоңуулардын ортосундагы эң аз аралык Quas деңгээлине жараша.

Кошумча / башка келбет

Ghost Walk

Баатыр муз менен чагылган стихияларын айкалыштырып, көрүнбөгөн болот жана ден соолук менен мананын калыбына келүүсүн ылдамдатат.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Баатыр муз менен чагылган стихияларын айкалыштырып, көрүнбөгөн болот жана өзүнө ден соолук менен мананын калыбына келүүсүн ылдамдатат. Элементтердин теңсиздиги душмандарды Quas деңгээлине жараша жайлаткан сыйкыр талаасын жаратат, бирок баатыр өзү да жайлайт, бирок Wex деңгээлине жараша.

Aghanim’s Shard буюму

Жайлоого Ice Wall жөндөмүнүн таасир радиусундагы душман баатырларга мезгилдүү зыян кошот.

Кошумча / башка келбет

Tornado

Жолдогу душмандарды асманга көтөрүп, анан жерге урган ылдам торнадо чыгарат. Торнадонун аралыгы Wex деңгээлине жараша. Душмандардын учуу узактыгы Quas деңгээлине жараша.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Жолундагы душмандарды абага көтөрүп, анан жерге түшүргөн ылдам торнадо чыгарат. Торнадонун аралыгы Wex деңгээлине жараша. Душмандардын учуу узактыгы Quas деңгээлине жараша. Жыгылганда каршылаштар негизги зыянды да, Wex деңгээлине жараша кошумча зыянды да алышат. ТАЗАЛОО ТҮРҮ: кадимки

Aghanim’s Scepter буюму

Торнадо жолу боюнча воронкалар жаратат. Воронкалар негизги торнадо бүткөндөн кийин Quas деңгээлине жарашкан бир аз убакыт жашайт жана ар бир 0.25 сек. 150 радиустагы душмандарга Wex деңгээлине жарашкан зыян берет. Криптерге зыян эки эсе аз.

Кошумча / башка келбет

E.M.P.

Топтолгон энергия уюмун жаратат, ал 2.9 сек. өткөндөн кийин жарылып, таасир аймагындагы бардык душмандардын манасын күйгүзөт, аларга күйгөн манага жараша зыян берет жана анын 25% жөндөм ээсине калыбына келтирет.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Топтолгон энергия уюмун жаратат, ал 2.9 сек. өткөндөн кийин жарылып, таасир аймагындагы бардык душмандардын манасын күйгүзөт, аларга күйгөн манага жараша зыян берет жана анын 25% жөндөм ээсине калыбына келтирет. Күйгүзүлүүчү мананын көлөмү Wex деңгээлине негизделген.

Aghanim’s Shard буюму

Бул жөндөм күйгүзгөн мананын бирдигине зыянды көбөйтөт жана душмандарды аракеттин борборуна секундасына 125 бирдик ылдамдык менен тартат.

Кошумча / башка келбет

Alacrity

Өнөктөшкө күч толкунун берет: анын чабуул ылдамдыгын Wex деңгээлине жараша көбөйтөт жана чабуул зыянын Exort деңгээлине жараша жогорулатат.

Толук сүрөттөмө

Өнөктөшкө күч толкунун берет: анын чабуул ылдамдыгын Wex деңгээлине жараша көбөйтөт жана чабуул зыянын Exort деңгээлине жараша жогорулатат.

Кошумча / башка келбет

Chaos Meteor

Баатыр асмандан жалындаган метеорит түшүрөт, ал кулагандан кийин Wex деңгээлине жараша аралыкка алдыга тоголонот.

Толук сүрөттөмө

Баатыр асмандан жалындаган метеорит түшүрөт, ал түшкөндөн кийин Wex деңгээлине жарашкан аралыкка алдыга тоголонот. Метеоритке тийүү Exort деңгээлине негизделген зыян берет жана курмандыкты кыска мөөнөткө от менен каптап, Exort деңгээлине жарашкан мезгилдүү зыян берет.

Кошумча / башка келбет

Sun Strike

Күндүн каардуу энергиясынын кырсыктуу нурун берилген чекитке жиберет, ал жерге жетээри менен анын астында турган бардык душмандарды күйгүзөт. Зыян Exort деңгээлине жараша жана бардык тийген каршылаштарга тең бөлүнөт.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Күндүн каардуу энергиясынын кырсыктуу нурун берилген чекитке жиберет, ал жерге жетээри менен анын астында турган бардык душмандарды күйгүзөт. Зыян Exort деңгээлине жараша жана бардык тийген каршылаштарга тең бөлүнөт.

Aghanim’s Scepter буюму

«Кыйроо» берет: Sun Strike эки жолу басылса, ар бир душман баатырдан 90–180 радиуста аларга көрүнгөн 2 нур жаралат, алар 75% зыян берет. Күтүү убактысы: 90 сек.

Aghanim’s Shard буюму

Душман баатырга тийгенде анын жанында учурдагы деңгээлдеги Forge Spirit руху жаралат.

Кошумча / башка келбет

Forge Spirit

Муз менен оттун күчтөрүнүн тирүү элеси болгон элементаль рухун чакырат. Рухтун зыяны жана сооту Exort деңгээлине жараша, ал эми чабуул аралыгы, ден соолугу жана өмүр убактысы Quas деңгээлине негизделген. Рухтун чабуулдары душман баатырлардын соотун азайтат.

Толук сүрөттөмө

Муз менен оттун күчтөрүнүн тирүү элеси болгон элементал рухту чакырат. Рухтун зыяны жана сооту Exort деңгээлине жараша, ал эми чабуул аралыгы, ден соолугу жана жашоо убактысы Quas деңгээлине негизделет. Рухтун чабуулдары душман баатырлардын соотун азайтат. Чакырылган рухтардын саны Quas жана Exort жөндөмдөрүнүн деңгээлине жараша (эсепке кичине деңгээл алынат).

Кошумча / башка келбет

Ice Wall

Баатырдын алдында муз дубал жаратат, анын туруу убактысы Quas деңгээлине негизделет. Анын катуу үшүгү душмандарды Quas деңгээли боюнча катуу жайлатат жана ар секунд Exort деңгээлине жарашкан зыян берет.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Баатырдын алдында муз дубал жаратат, анын туруу убактысы Quas деңгээлине негизделет. Анын катуу үшүгү душмандарды Quas деңгээли боюнча катуу жайлатат жана ар секунд Exort деңгээлине жарашкан зыян берет.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөмгө вектордук колдонуу кошот. Кечигүүдөн кийин туурасы 45 муз агымын жаратат, ал анда 2.5 секунд турган душман баатырларын тоңдурат, ошондон алар Quas деңгээлине жарашкан кыймылды чектөө жана сыйкыр зыянын алат.

Кошумча / башка келбет

Deafening Blast

Exort деңгээлине негизделген зыянды тийген бардык душмандарга берген күчтүү үн толкунун чыгарат. Толкундун өзгөчө күчү каршылаштарды Quas деңгээлине негизделген аралыкка түртөт жана аларга алсыздык салат, узактыгы кай…

Толук сүрөттөмө

Бардык тийген душмандарга Exort деңгээлине негизделген зыян берген күчтүү үн толкунун чыгарат. Толкундун өзгөчө күчү каршылаштарды Quas деңгээлине негизделген аралыкка түртөт жана аларга узактыгы Wex деңгээлине жарашкан алсыздыкты салат.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
538
Мана · негиз
339
Зыян · Valve талаасы
41–47
Соот · Valve талаасы
1.33
Ылдамдык
280
Чабуул аралыгы
600
Күч · негиз / өсүш
19 / 2.5
Шамдагайлык · база / өсүш
14 / 2
Акыл · негиз / өсүш
22 / 4

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.