ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Invoker

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
InvokerՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Համակցություններն ընտրում եմ վերահսկողության, փրկման և վնասի համար. երկրորդ դիրքում կախարդանքների տեմպը պահում եմ առարկաներով։

Կախարդանքների լայն զինանոցի շնորհիվ Invoker կարող է հարմարվել ցանկացած կռվի ընթացքին։ Երեք կախարդական բաղադրիչ համադրելով՝ նա կարող է ստեղծել տասը կախարդանքներից մեկը, որոնք թույլ են տալիս ոչնչացնել թշնամուն կամ փրկվել նրանից։

Կարողությունները ձեռքի տակ
QuasWexExort
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ, երբ հասկանում եմ թիմին պետք եղած համադրությունները և պատրաստ եմ փոխել գործողությունների հավաքածուն վերահսկողության, փրկման և վնասի համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Եթե փորձում եմ միանգամից բոլոր դերերը կատարել, կարևոր կոճակը կարող է պատրաստ չլինել։ Լռեցումն ու արագ վերահսկողությունը հատկապես պատժում են դիրքի կորուստը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Կռվից առաջ որոշում եմ առաջին համակցությունը և պահեստային պատասխանը։ Նպատակը բարձրացնում կամ հետ եմ մղում՝ հաշվի առնելով դաշնակցի վնասը, ոչ թե գեղեցիկ կիրառումների հերթականության համար։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Բոլոր խնդիրները միանգամից չեմ հավաքում. սկզբում ընտրում եմ, թե որ կոմբինացիաները թիմն իրականում կշարունակի։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլBoots of Speed

    Առաջին էժան քայլը դեպի պետք եղած արագություն։ Բարելավումն ընտրում եմ ըստ դերի և խաղափուլի պահանջի։

  2. 02 / ՀիմքWitch Blade

    Ավելացնում է ճնշում կարճ հարձակումներով բանական հիմնական հերոսի պլանում։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Quas, Wex, Exort կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանOctarine Core

    Կրճատում է սպասման ժամանակները, երբ իմ օգուտը սահմանափակված է հասանելի կախարդանքների հաճախականությամբ։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Spirit Vessel ↗

Ուժեղացնում է թիրախի կենտրոնացումը կարևոր բուժում և վերականգնում ունեցող հերոսների դեմ. պետք են լիցքեր և կիրառելու հնարավորություն։

Blink Dagger ↗

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Scythe of Vyse ↗

Տալիս է ուժեղ ուղղված վերահսկողություն կարևոր նպատակի վրա, երբ սովորական դանդաղեցումը կամ լռեցումը բավարար չէ։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Quas

Թույլ է տալիս կառավարել սառույցի տարրերը։ Յուրաքանչյուր այդպիսի գունդ հերոսին տալիս է լրացուցիչ առողջության վերականգնում։ Այս կարողության յուրաքանչյուր մակարդակ մեծացնում է հերոսի ուժը։

Ավելին և բարելավումներ

Թույլ է տալիս կառավարել սառույցի տարրերը։ Յուրաքանչյուր այդպիսի գունդ հերոսին տալիս է լրացուցիչ առողջության վերականգնում։ Այս կարողության յուրաքանչյուր մակարդակ մեծացնում է հերոսի ուժը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է կարողության ընթացիկ և առավելագույն մակարդակը 1 չափով։

Կարողություն

Wex

Թույլ է տալիս կառավարել կայծակի տարրերը։ Յուրաքանչյուր այդպիսի գունդ հերոսին տալիս է լրացուցիչ շարժման և հարձակման արագություն։ Այս կարողության յուրաքանչյուր մակարդակ մեծացնում է հերոսի ճարպկությունը։

Ավելին և բարելավումներ

Թույլ է տալիս կառավարել կայծակի տարրերը։ Յուրաքանչյուր այդպիսի գունդ հերոսին տալիս է լրացուցիչ շարժման և հարձակման արագություն։ Այս կարողության յուրաքանչյուր մակարդակ մեծացնում է հերոսի ճարպկությունը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է կարողության ընթացիկ և առավելագույն մակարդակը 1 չափով։

Կարողություն

Exort

Թույլ է տալիս կառավարել կրակի տարրերը։ Յուրաքանչյուր այդպիսի գունդ հերոսին տալիս է լրացուցիչ վնաս հարձակումներից։ Այս կարողության յուրաքանչյուր մակարդակ մեծացնում է հերոսի բանականությունը։

Ավելին և բարելավումներ

Թույլ է տալիս կառավարել կրակի տարրերը։ Յուրաքանչյուր այդպիսի գունդ հերոսին տալիս է լրացուցիչ վնաս հարձակումներից։ Այս կարողության յուրաքանչյուր մակարդակ մեծացնում է հերոսի բանականությունը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է կարողության ընթացիկ և առավելագույն մակարդակը 1 չափով։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր11 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Invoke

Հերոսը համադրում է օգտագործվող տարրերի էլեմենտները՝ նոր կախարդանք ստեղծելու համար։ Սպասման ժամանակը նվազում է 0.3 վայրկյանով գնդերի ամեն մակարդակի համար։ Կարողությունների ուսումնասիրության լրացուցիչ միավոր է տալիս 6, 12 և 18 մակարդակներում։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը համադրում է օգտագործվող տարերքների տարրերը՝ նոր կախարդանք ստեղծելու համար։ Սպասման ժամանակը նվազում է 0.3 վայրկյանով գնդերի ամեն մակարդակի համար։ Կարողությունների ուսումնասիրության համար լրացուցիչ միավոր է տալիս 6, 12 և 18 մակարդակներում։ Մոգության լայն գիտելիքը թույլ է տալիս հերոսին ընտրել Aghanim's Scepter և Aghanim's Shard առարկաների մի քանի բարելավումներից մեկը։ Որպեսզի այդ առարկաները սկսեն գործել, նախ պետք է ակտիվացնել դրանք։ Ընտրված բարելավումը չի կարելի փոխարինել։ Սեղմեք ցանկի կոճակը՝ բոլոր հասանելի կախարդանքները տեսնելու համար։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Cold Snap

Թշնամուց ջերմություն է քաշում այնքան ժամանակ, որքան կախված է Quas մակարդակից։ Թշնամին վնաս կստանա և կարճ ժամանակով կսառչի։ Այս վիճակում ստացած հետագա վնասը նորից կսառեցնի թշնամուն և նրան լրացուցիչ վնաս կհասցնի։

Ամբողջական նկարագրություն

Ջերմություն է քաշում թշնամուց այնքան ժամանակ, որքան կախված է Quas մակարդակից։ Թշնամին վնաս կստանա և կարճ ժամանակով կսառչի։ Այս վիճակում հետագա ստացված վնասը նորից կսառեցնի թշնամուն և նրան լրացուցիչ վնաս կհասցնի։ Սառեցումների միջև նվազագույն միջակայքը կախված է Quas մակարդակից։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Ghost Walk

Հերոսը համադրում է սառույցի և կայծակի տարրերը՝ դառնալով անտեսանելի և արագացնելով իր առողջության ու մանայի վերականգնումը։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Հերոսը համադրում է սառույցի և կայծակի տարրերը՝ դառնալով անտեսանելի և արագացնելով իր առողջության ու մանայի վերականգնումը։ Տարրերի անհավասարակշռությունը ստեղծում է կախարդական դաշտ, որը դանդաղեցնում է թշնամիներին Quas մակարդակից կախված, սակայն հենց հերոսն էլ է դանդաղում, բայց Wex մակարդակից կախված։

Aghanim’s Shard առարկա

Դանդաղեցմանը ավելացնում է պարբերական վնաս թշնամի հերոսներին Ice Wall կարողությունից՝ ազդեցության շառավղում։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Tornado

Արձակում է սրընթաց տորնադո, որը իր ճանապարհին թշնամիներին օդ է բարձրացնում, ապա նրանց գետնին է գցում։ Տորնադոյի ազդեցության հեռավորությունը կախված է Wex մակարդակից։ Թշնամիների թռիչքի տևողությունը կախված է Quas մակարդակից։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Արձակում է սրընթաց պտտահողմ, որը իր ճանապարհի թշնամիներին բարձրացնում է օդ, ապա գետին է գցում նրանց։ Պտտահողմի գործողության հեռավորությունը կախված է Wex մակարդակից։ Թշնամիների թռիչքի տևողությունը կախված է Quas մակարդակից։ Անկումից հակառակորդները ստանում են և՛ հիմնական վնաս, և՛ լրացուցիչ վնաս, որը կախված է Wex մակարդակից։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Aghanim’s Scepter բարելավում

Տորնադոն իր ճանապարհի երկայնքով ձագարներ է ստեղծում։ Ձագարները գոյություն ունեն հիմնական տորնադոյի ավարտից հետո որոշ ժամանակ, որը կախված է Quas մակարդակից, և ամեն 0.25 վայրկյան հասցնում են 150 շառավղի թշնամիներին վնաս, որը կախված է Wex մակարդակից։ Կրիպերին վնասը կրկնակի պակաս է։

Լրացուցիչ / այլ ձև

E.M.P.

Ստեղծում է էներգիայի խտացված գունդ, որը 2.9 վայրկյան հետո պայթում է, այրում է գործողության շրջանի բոլոր թշնամիների մանան, նրանց հասցնում է այրված մանային համեմատական վնաս և կարողության տիրոջը վերականգնում է դրա 25%։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Ստեղծում է էներգիայի խտացված գունդ, որը 2.9 վայրկյան հետո պայթում է, այրում է գործողության շրջանի բոլոր թշնամիների մանան, նրանց հասցնում է այրված մանային համեմատական վնաս և կարողության տիրոջը վերականգնում է դրա 25%։ Այրվող մանայի քանակը հիմնված է Wex մակարդակի վրա։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է վնասն այս կարողությամբ այրված մանայի միավորի համար և թշնամիներին քաշում է գործողության կենտրոն՝ վայրկյանում 125 միավոր արագությամբ։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Alacrity

Դաշնակցի մոտ ուժի ալիք է առաջացնում՝ մեծացնելով նրա հարձակման արագությունը ըստ Wex մակարդակի և բարձրացնելով հարձակումների վնասը ըստ Exort մակարդակի։

Ամբողջական նկարագրություն

Դաշնակցի մոտ ուժի ալիք է առաջացնում՝ մեծացնելով նրա հարձակման արագությունը ըստ Wex մակարդակի և բարձրացնելով հարձակումների վնասը ըստ Exort մակարդակի։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Chaos Meteor

Հերոսը երկնքից իջեցնում է բոցավառ երկնաքար, որը ընկնելուց հետո գլորվում է առաջ՝ հեռավորությամբ, որը կախված է Wex մակարդակից։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը երկնքից ցած է գցում բոցավառ երկնաքար, որը ընկնելուց հետո գլորվում է առաջ այնքան հեռավորությամբ, որքան կախված է Wex մակարդակից։ Երկնաքարին դիպչելը վնաս է հասցնում՝ հիմնված Exort մակարդակի վրա, և կարճ ժամանակով զոհին կրակի մեջ է առնում, որը պարբերական վնաս է հասցնում՝ կախված Exort մակարդակից։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Sun Strike

Ուղարկում է արևի կատաղի էներգիայի աղետալի ճառագայթ նշված կետ՝ այրելով դրա տակ կանգնած բոլոր թշնամիներին, հենց որ հասնի գետնին։ Վնասը կախված է Exort մակարդակից և հավասար բաշխվում է բոլոր դիպած հակառակորդների միջև։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Ուղարկում է արևի կատաղի էներգիայի աղետալի ճառագայթ նշված կետ՝ այրելով դրա տակ կանգնած բոլոր թշնամիներին, հենց որ հասնի գետնին։ Վնասը կախված է Exort մակարդակից և հավասար բաշխվում է բոլոր դիպած հակառակորդների միջև։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Տալիս է «Կատակլիզմ». Sun Strike կրկնակի սեղմումը ամեն թշնամի հերոսից 90–180 շառավղում ստեղծում է 2 ճառագայթ, որոնք տեսանելի են նրանց և հասցնում են 75% վնաս։ Սպասման ժամանակ. 90 վայրկյան։

Aghanim’s Shard առարկա

Թշնամի հերոսին դիպչելիս նրա կողքին ստեղծվում է ընթացիկ մակարդակի Forge Spirit ոգի։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Forge Spirit

Կանչում է տարերային ոգի՝ սառույցի և կրակի ուժերի կենդանի մարմնացում։ Ոգու վնասն ու զրահը կախված են Exort մակարդակից, իսկ հարձակման հեռավորությունը, առողջությունն ու նրա կյանքի ժամանակը հիմնված են Quas մակարդակի վրա։ Ոգու հարձակումները նվազեցնում են թշնամի հերոսների զրահը։

Ամբողջական նկարագրություն

Կանչում է տարրական ոգի՝ սառույցի և կրակի ուժերի կենդանի մարմնացում։ Ոգու վնասն ու զրահը կախված են Exort մակարդակից, իսկ հարձակման հեռավորությունը, առողջությունը և նրա կյանքի ժամանակը հիմնված են Quas մակարդակի վրա։ Ոգու հարձակումները նվազեցնում են թշնամի հերոսների զրահը։ Կանչվող ոգիների թիվը կախված է Quas և Exort կարողությունների մակարդակից (հաշվի է առնվում փոքր մակարդակը)։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Ice Wall

Հերոսի առջև ստեղծում է սառցե պատ, որի գոյության ժամանակը հիմնված է Quas մակարդակի վրա։ Նրա սաստիկ սառնամանիքը ուժեղ դանդաղեցնում է թշնամիներին՝ ըստ Quas մակարդակի, և ամեն վայրկյան վնաս է հասցնում նրանց՝ կախված Exort մակարդակից։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Հերոսի առջև ստեղծում է սառցե պատ, որի գոյության ժամանակը հիմնված է Quas մակարդակի վրա։ Նրա սաստիկ սառնամանիքը ուժեղ դանդաղեցնում է թշնամիներին՝ ըստ Quas մակարդակի, և ամեն վայրկյան վնաս է հասցնում նրանց՝ կախված Exort մակարդակից։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությանը ավելացնում է վեկտորային կիրառում։ Ուշացումից հետո ստեղծում է 45 լայնության սառցե հոսք, որը սառեցնում է այն թշնամի հերոսներին, որոնք նրա մեջ մնացել են 2.5 վայրկյան, ինչից նրանք ստանում են շարժման արգելք և կախարդական վնաս՝ կախված Quas մակարդակից։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Deafening Blast

Արձակում է հզոր ձայնային ալիք, որը բոլոր դիպած թշնամիներին հասցնում է վնաս՝ հիմնված Exort մակարդակի վրա։ Ալիքի բացառիկ հզորությունը հակառակորդներին հրում է հեռավորության վրա, որը հիմնված է Quas մակարդակի վրա, և նրանց վրա դնում է հարվածի արգելք, որի տևողությու…

Ամբողջական նկարագրություն

Արձակում է հզոր ձայնային ալիք, որը բոլոր դիպած թշնամիներին վնաս է հասցնում՝ հիմնված Exort մակարդակի վրա։ Ալիքի բացառիկ ուժը հակառակորդներին հետ է մղում Quas մակարդակով որոշվող հեռավորությամբ և նրանց վրա դնում է հարվածի արգելք, որի տևողությունը կախված է Wex մակարդակից։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
538
Մանա · բազա
339
Վնաս · Valve դաշտ
41–47
Զրահ · Valve դաշտ
1.33
Արագություն
280
Հարձակման հեռավորություն
600
Ուժ · բազա / աճ
19 / 2.5
Ճարպկություն · հիմք / աճ
14 / 2
Բանականություն · բազա / աճ
22 / 4

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։