HŐS / MEGÉRTJÜK

Invoker

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
InvokerHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Kontrollhoz, mentéshez és sebzéshez választok kombókat; miden tárgyakkal tartom a varázslattempót.

Széles varázslatarzenáljával Invoker bármely csata menetéhez alkalmazkodhat. Három mágikus összetevőt kombinálva tíz varázslat egyikét hozhatja létre az ellenfél megsemmisítésére vagy az előle való menekülésre.

Képességek kéznél
QuasWexExort
01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Invoker: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Invoker?

Akkor választom, ha értem a csapatnak szükséges kombókat, és kész vagyok kontrollra, mentésre és sebzésre váltani az akciókészletet.

Mi veszélyes Invoker számára?

Ha minden szerepet egyszerre próbálok betölteni, egy fontos képesség előkészítetlen maradhat. A némítás és a gyors kontroll különösen bünteti a pozícióvesztést.

Hogyan játssz Invoker hőssel?

Harc előtt eldöntöm az első kombót és a tartalék választ. A célpontot a társak sebzéséhez igazítva emelem fel vagy lököm el, nem egy szép varázslatsor kedvéért.

Nem fogok minden feladatba egyszerre: előbb kiválasztom, mely kombókat folytatja valóban a csapat.

„Sok a gomb. Az első feladatot már kiválasztottad?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésBoots of Speed

    Az első olcsó lépés a szükséges sebességhez. A fejlesztést a szerep és a meccs igénye alapján választom.

  2. 02 / AlapWitch Blade

    Rövid támadásokkal ad nyomást egy intelligenciára építő core-tervben.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Quas, Wex, Exort képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  5. 05 / A következő elágazásOctarine Core

    Csökkenti az újratöltéseket, amikor a hasznomat az elérhető varázslatok gyakorisága korlátozza.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Spirit Vessel ↗

Erősíti az össztüzet a fontos gyógyítással és regenerációval rendelkező hősök ellen; töltetek és használati lehetőség kellenek.

Blink Dagger ↗

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Scythe of Vyse ↗

Erős célzott kontrollt ad egy fontos célpontra, amikor a szokásos lassítás vagy némítás nem elegendő.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Quas

Lehetővé teszi a jég elemeinek irányítását. Minden ilyen gömb további életerő-regenerációt ad a hősnek. A képesség minden szintje növeli a hős erejét.

Részletek és fejlesztések

Lehetővé teszi a jég elemeinek irányítását. Minden ilyen gömb további életerő-regenerációt ad a hősnek. A képesség minden szintje növeli a hős erejét.

Aghanim’s Scepter

1-gyel növeli a képesség aktuális és maximális szintjét.

Képesség

Wex

Lehetővé teszi a villám elemeinek irányítását. Minden ilyen gömb további mozgási és támadási sebességet ad a hősnek. A képesség minden szintje növeli a hős ügyességét.

Részletek és fejlesztések

Lehetővé teszi a villám elemeinek irányítását. Minden ilyen gömb további mozgási és támadási sebességet ad a hősnek. A képesség minden szintje növeli a hős ügyességét.

Aghanim’s Scepter

1-gyel növeli a képesség aktuális és maximális szintjét.

Képesség

Exort

Lehetővé teszi a tűz elemeinek irányítását. Minden ilyen gömb további támadási sebzést ad a hősnek. A képesség minden szintje növeli a hős intelligenciáját.

Részletek és fejlesztések

Lehetővé teszi a tűz elemeinek irányítását. Minden ilyen gömb további támadási sebzést ad a hősnek. A képesség minden szintje növeli a hős intelligenciáját.

Aghanim’s Scepter

1-gyel növeli a képesség aktuális és maximális szintjét.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok11 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Invoke

A hős a használt elemeket kombinálja, hogy új varázslatot hozzon létre. Az újratöltési idő a gömbök minden szintje után 0.3 másodperccel csökken. A 6., 12. és 18. szinten egy-egy további képességtanulási pontot ad.

Teljes leírás

A hős az alkalmazott elemeket kombinálva új varázslatot hoz létre. Az újratöltődés minden gömbszint után 0.3 mp-cel csökken. A 6., 12. és 18. szinten további képességpontot ad. A hős kiterjedt mágiatudása lehetővé teszi, hogy az Aghanim's Scepter és az Aghanim's Shard több fejlesztése közül válasszon egyet. E tárgyakat előbb aktiválni kell, hogy működni kezdjenek. A kiválasztott fejlesztés nem cserélhető le. Az összes elérhető varázslat megtekintéséhez kattints a lista gombjára.

További / másik forma

Cold Snap

Hőt von ki az ellenfélből a Quas szintjétől függő ideig. Az ellenfél sebzést kap és rövid időre megfagy. Az ebben az állapotban kapott további sebzés újra megfagyasztja, és további sebzést okoz neki.

Teljes leírás

A Quas szintjétől függő ideig hőt von el az ellenféltől. Az ellenfél sebzést kap, és rövid időre megfagy. Az ebben az állapotban kapott további sebzés újra megfagyasztja, és további sebzést okoz neki. A fagyasztások közötti minimális időköz a Quas szintjétől függ.

További / másik forma

Ghost Walk

A hős a jég és a villám elemeit kombinálja, láthatatlanná válik, és gyorsítja saját életerő- és manaregenerációját.

Teljes leírás és fejlesztések

A hős a jég és a villám elemeit kombinálja, láthatatlanná válik, és gyorsítja saját életerő- és manaregenerációját. Az elemek egyensúlyhiánya a Quas szintjétől függően ellenfeleket lassító mágikus mezőt hoz létre, de maga a hős is lelassul, a Wex szintjétől függően.

Aghanim’s Shard

A lassításhoz az Ice Wall képesség időszakos sebzését adja a hatósugárban lévő ellenséges hősökre.

További / másik forma

Tornado

Gyors tornádót bocsát ki, amely a levegőbe emeli az útjába kerülő ellenfeleket, majd a földre sújtja őket. A tornádó hatótávja a Wex szintjétől függ. Az ellenfelek levegőben töltött ideje a Quas szintjétől függ.

Teljes leírás és fejlesztések

Gyors tornádót bocsát ki, amely az útjába eső ellenfeleket a levegőbe emeli, majd a földre ejti. A tornádó hatótávolsága a Wex szintjétől függ. Az ellenfelek levegőben töltött ideje a Quas szintjétől függ. Földet éréskor alapsebzést és a Wex szintjétől függő további sebzést is kapnak. DISPEL TÍPUSA: alap

Aghanim’s Scepter

A tornádó örvényeket hoz létre az útja mentén. Az örvények a fő tornádó vége után még a Quas szintjétől függő ideig megmaradnak, és 0.25 mp-enként a Wex szintjétől függő sebzést okoznak a 150 sugarú körben lévő ellenfeleknek. Creepeknek feleakkora sebzést okoznak.

További / másik forma

E.M.P.

Koncentrált energiatömeget hoz létre, amely 2.9 mp után felrobban, elégetve minden ellenfél manáját a hatóterületen. Az elégetett manával arányos sebzést okoz, és annak 25%-át visszatölti a képesség használójának.

Teljes leírás és fejlesztések

Koncentrált energiatömeget hoz létre, amely 2.9 mp után felrobban, elégetve minden ellenfél manáját a hatóterületen. Az elégetett manával arányos sebzést okoz, és annak 25%-át visszatölti a képesség használójának. Az elégetett mana mennyisége a Wex szintjén alapul.

Aghanim’s Shard

Növeli a képességgel elégetett manaegységenkénti sebzést, és másodpercenként 125 egység sebességgel a hatóterület középpontja felé húzza az ellenfeleket.

További / másik forma

Alacrity

Erővel tölti el a szövetségest: a Wex szintjétől függően növeli támadási sebességét, az Exort szintjétől függően pedig támadási sebzését.

Teljes leírás

Erővel tölti el a szövetségest: a Wex szintjétől függően növeli támadási sebességét, az Exort szintjétől függően pedig támadási sebzését.

További / másik forma

Chaos Meteor

A hős lángoló meteort zúdít le az égből, amely becsapódás után a Wex szintjétől függő távolságra gurul előre.

Teljes leírás

A hős égő meteoritot zúdít le az égből, amely becsapódás után a Wex szintjétől függő távolságra gurul előre. A meteorittal érintkezés az Exort szintjén alapuló sebzést okoz, és rövid időre felgyújtja az áldozatot, az Exort szintjétől függő időszakos sebzést okozva.

További / másik forma

Sun Strike

A nap vad energiájából pusztító sugarat küld a kijelölt pontra, amely a talajhoz érve minden alatta álló ellenfelet megéget. A sebzés az Exort szintjétől függ, és egyenlően oszlik el az összes eltalált ellenfél között.

Teljes leírás és fejlesztések

A nap vad energiájából pusztító sugarat küld a kijelölt pontra, amely a talajhoz érve minden alatta álló ellenfelet megéget. A sebzés az Exort szintjétől függ, és egyenlően oszlik el az összes eltalált ellenfél között.

Aghanim’s Scepter

Cataclysmot ad: a Sun Strike dupla megnyomása minden ellenséges hőstől 90–180 sugarú körben 2 számukra látható sugarat hoz létre, amelyek 75% sebzést okoznak. Újratöltés: 90 másodperc.

Aghanim’s Shard

Ha ellenséges hőst talál el, mellette létrejön egy szellem a Forge Spirit aktuális szintjének megfelelően.

További / másik forma

Forge Spirit

Elemi szellemet idéz, a jég és tűz erőinek élő megtestesülését. A szellem sebzése és páncélja az Exort szintjétől függ, támadási hatótávja, életereje és élettartama pedig a Quas szintjén alapul. A szellem támadásai csökkentik az ellenséges hősök páncélját.

Teljes leírás

Elemi szellemet idéz, a jég és a tűz erejének élő megtestesülését. A szellem sebzése és páncélja az Exort szintjétől függ, támadási hatótávja, életereje és élettartama pedig a Quas szintjén alapul. Támadásai csökkentik az ellenséges hősök páncélját. A megidézett szellemek száma a Quas és Exort szintjétől függ, a kettő közül az alacsonyabbat számítva.

További / másik forma

Ice Wall

Jégfalat hoz létre a hős előtt, amelynek élettartama a Quas szintjétől függ. Heves fagya a Quas szintje alapján erősen lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként az Exort szintjétől függő sebzést okoz nekik.

Teljes leírás és fejlesztések

Jégfalat hoz létre a hős előtt, amelynek élettartama a Quas szintjétől függ. Heves fagya a Quas szintje alapján erősen lassítja az ellenfeleket, és másodpercenként az Exort szintjétől függő sebzést okoz nekik.

Aghanim’s Scepter

Vektoros használatot ad a képességnek. Késleltetés után 45 széles jégáramot hoz létre, amely megfagyasztja a benne 2.5 másodpercet töltő ellenséges hősöket, a Quas szintjétől függő rootot és mágikus sebzést okozva nekik.

További / másik forma

Deafening Blast

Erős hanghullámot bocsát ki, amely az Exort szintjétől függő sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek. A hullám rendkívüli ereje a Quas szintjétől függő távolságra löki az ellenfeleket, és lefegyverzi őket, amelynek időtart…

Teljes leírás

Erős hanghullámot bocsát ki, amely az Exort szintjén alapuló sebzést okoz minden eltalált ellenfélnek. A hullám kivételes ereje a Quas szintjén alapuló távolságra löki őket, és a Wex szintjétől függő időtartamú lefegyverzést alkalmaz rájuk.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
538
Mana · alap
339
Sebzés · Valve-adatmező
41–47
Páncél · Valve-adatmező
1.33
Sebesség
280
Támadási hatótáv
600
Erő · alap / növekedés
19 / 2.5
Ügyesség · alap / növekedés
14 / 2
Intelligencia · alap / növekedés
22 / 4

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.