هیرو / بررسی می‌کنیم

Invoker

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Invokerبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

کمبوها را برای کنترل، سیو و دمیج انتخاب می‌کنم؛ در مید تمپوی اسپل‌ها را با آیتم‌ها حفظ می‌کنم.

Invoker با زرادخانهٔ گستردهٔ اسپل‌ها می‌تواند با روند هر نبرد سازگار شود. با ترکیب سه جزء جادویی، یکی از ده اسپل را می‌سازد تا دشمن را نابود کند یا از او بگریزد.

قابلیت‌ها دم دست
QuasWexExort
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

02

مید · پوزیشن 2

توصیهٔ اولیه

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

04

ساپورت · پوزیشن 4

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

OOPS DOTA

Invoker: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Invoker را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که کمبوهای لازم تیم را بفهمم و آمادهٔ تغییر مجموعهٔ حرکت‌ها برای کنترل، سیو و دمیج باشم.

چه چیزی برای Invoker خطرناک است؟

اگر بخواهم همهٔ نقش‌ها را هم‌زمان انجام بدهم، ممکن است دکمهٔ مهم آماده نباشد. سایلنس و کنترل سریع به‌ویژه از دست دادن موقعیت را مجازات می‌کنند.

چطور با Invoker بازی کنم؟

پیش از فایت کمبوی اول و پاسخ جایگزین را انتخاب می‌کنم. هدف را با در نظر گرفتن دمیج خودی بالا می‌برم یا هل می‌دهم؛ نه برای زنجیره‌ای از کست‌های زیبا.

همهٔ وظایف را یک‌جا جمع نمی‌کنم؛ اول انتخاب می‌کنم تیم واقعاً کدام کمبوها را ادامه می‌دهد.

«دکمه‌ها زیادند. وظیفهٔ اول را انتخاب کرده‌ای؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

مید · پوزیشن 2

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولBoots of Speed

    اولین گام ارزان برای سرعت لازم. ارتقا را بر اساس نقش و نیاز بازی انتخاب می‌کنم.

  2. 02 / پایهWitch Blade

    در برنامهٔ کور مبتنی بر اینتلیجنس، با حمله‌های کوتاه فشار اضافه می‌کند.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Quas, Wex, Exort را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  5. 05 / دوراهی بعدیOctarine Core

    وقتی فایدهٔ من به دفعات دسترسی به اسپل‌ها محدود باشد، کول‌داون‌ها را کوتاه می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Spirit Vessel ↗

فوکوس مقابل هیروهای دارای درمان و بازسازی مهم را تقویت می‌کند؛ شارژ و امکان اجرا لازم‌اند.

Blink Dagger ↗

زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

Scythe of Vyse ↗

وقتی کاهش سرعت عادی یا سایلنس کافی نیست، کنترل هدف‌دار قوی روی هدف مهم می‌دهد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Quas

اجازهٔ دست‌کاری عنصر یخ می‌دهد. هر گوی به هیرو بازسازی سلامت اضافه می‌دهد. هر لول این قابلیت قدرت هیرو را افزایش می‌دهد.

جزئیات و ارتقاها

اجازهٔ دست‌کاری عنصر یخ می‌دهد. هر گوی به هیرو بازسازی سلامت اضافه می‌دهد. هر لول این قابلیت قدرت هیرو را افزایش می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

لول فعلی و حداکثر قابلیت را 1 افزایش می‌دهد.

قابلیت

Wex

اجازهٔ دست‌کاری عنصر آذرخش می‌دهد. هر گوی به هیرو سرعت حرکت و حملهٔ اضافه می‌دهد. هر لول این قابلیت چابکی هیرو را افزایش می‌دهد.

جزئیات و ارتقاها

اجازهٔ دست‌کاری عنصر آذرخش می‌دهد. هر گوی به هیرو سرعت حرکت و حملهٔ اضافه می‌دهد. هر لول این قابلیت چابکی هیرو را افزایش می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

لول فعلی و حداکثر قابلیت را 1 افزایش می‌دهد.

قابلیت

Exort

اجازهٔ دست‌کاری عنصر آتش می‌دهد. هر گوی به هیرو دمیج حملهٔ اضافه می‌دهد. هر لول این قابلیت اینتلیجنس هیرو را افزایش می‌دهد.

جزئیات و ارتقاها

اجازهٔ دست‌کاری عنصر آتش می‌دهد. هر گوی به هیرو دمیج حملهٔ اضافه می‌دهد. هر لول این قابلیت اینتلیجنس هیرو را افزایش می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

لول فعلی و حداکثر قابلیت را 1 افزایش می‌دهد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر11 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Invoke

هیرو عناصر در حال استفاده را ترکیب می‌کند تا اسپل تازه بسازد. به‌ازای هر لول گوی‌ها، کول‌داون 0.3 ثانیه کم می‌شود. در لول‌های 6، 12 و 18 یک امتیاز اضافه برای یادگیری قابلیت می‌دهد.

توضیح کامل

هیرو عناصر در حال استفاده را ترکیب می‌کند تا اسپل تازه بسازد. به‌ازای هر لول گوی‌ها، کول‌داون 0.3 ثانیه کم می‌شود. در لول‌های 6، 12 و 18 یک امتیاز اضافه برای یادگیری قابلیت می‌دهد. دانش گستردهٔ جادو به هیرو اجازه می‌دهد از چند ارتقای Aghanim's Scepter و Aghanim's Shard یکی را انتخاب کند. برای اثر کردن این آیتم‌ها ابتدا باید فعالشان کرد. ارتقای انتخاب‌شده قابل‌تعویض نیست. برای دیدن همهٔ اسپل‌های در دسترس، دکمهٔ فهرست را بزنید.

اضافی / شکل دیگر

Cold Snap

گرمای دشمن را برای مدتی وابسته به لول Quas می‌گیرد. دشمن دمیج می‌گیرد و کوتاه منجمد می‌شود. دمیج بعدی در این حالت دوباره دشمن را منجمد می‌کند و دمیج اضافه می‌زند.

توضیح کامل

گرمای دشمن را برای مدتی وابسته به لول Quas می‌گیرد. دشمن دمیج می‌گیرد و کوتاه منجمد می‌شود. دمیج بعدی در این حالت دوباره دشمن را منجمد می‌کند و دمیج اضافه می‌زند. حداقل فاصلهٔ انجمادها به لول Quas بستگی دارد.

اضافی / شکل دیگر

Ghost Walk

هیرو یخ و آذرخش را ترکیب می‌کند، نامرئی می‌شود و بازسازی سلامت و مانایش را سریع‌تر می‌کند.

توضیح کامل و ارتقاها

هیرو یخ و آذرخش را ترکیب می‌کند، نامرئی می‌شود و بازسازی سلامت و مانایش را سریع‌تر می‌کند. ناهماهنگی عناصر میدان جادویی می‌سازد که دشمنان را بر اساس لول Quas کند می‌کند؛ خود هیرو هم کند می‌شود، اما بر اساس لول Wex.

Aghanim’s Shard

دمیج دوره‌ای قابلیت Ice Wall به هیروهای دشمن در شعاع اثر را به کندی اضافه می‌کند.

اضافی / شکل دیگر

Tornado

تورنادوی سریعی آزاد می‌کند که دشمنان مسیر را به هوا می‌برد و سپس به زمین می‌کوبد. برد تورنادو به لول Wex بستگی دارد. مدت در هوا ماندن دشمنان به لول Quas وابسته است.

توضیح کامل و ارتقاها

تورنادوی سریعی آزاد می‌کند که دشمنان مسیر را به هوا می‌برد و سپس به زمین می‌کوبد. برد تورنادو به لول Wex بستگی دارد. مدت در هوا ماندن دشمنان به لول Quas وابسته است. هنگام افتادن، دشمنان هم دمیج پایه و هم دمیج اضافهٔ وابسته به لول Wex می‌گیرند. نوع دیسپل: پایه

Aghanim’s Scepter

تورنادو در مسیرش گردبادهای کوچکی ایجاد می‌کند. آن‌ها مدتی پس از پایان تورنادوی اصلی باقی می‌مانند که به لول Quas بستگی دارد و هر 0.25 ثانیه به دشمنان در شعاع 150 دمیجی متناسب با لول Wex می‌زنند. دمیج به کریپ‌ها نصف است.

اضافی / شکل دیگر

E.M.P.

تودهٔ متمرکز انرژی می‌سازد که پس از 2.9 ثانیه منفجر می‌شود، مانای همهٔ دشمنان محدوده را می‌سوزاند، دمیج متناسب با مانای سوخته می‌زند و 25% آن مانا را به صاحب قابلیت بازمی‌گرداند.

توضیح کامل و ارتقاها

تودهٔ متمرکز انرژی می‌سازد که پس از 2.9 ثانیه منفجر می‌شود، مانای همهٔ دشمنان محدوده را می‌سوزاند، دمیج متناسب با مانای سوخته می‌زند و 25% آن مانا را به صاحب قابلیت بازمی‌گرداند. مقدار مانای سوخته بر پایهٔ لول Wex است.

Aghanim’s Shard

دمیج به ازای هر واحد مانای سوزانده‌شدهٔ این قابلیت را بیشتر می‌کند و دشمن‌ها را با سرعت 125 واحد در ثانیه به مرکز اثر می‌کشد.

اضافی / شکل دیگر

Alacrity

به متحد نیرو می‌بخشد، سرعت حمله‌اش را متناسب با لول Wex و دمیج حمله‌اش را متناسب با لول Exort افزایش می‌دهد.

توضیح کامل

به متحد نیرو می‌بخشد، سرعت حمله‌اش را متناسب با لول Wex و دمیج حمله‌اش را متناسب با لول Exort افزایش می‌دهد.

اضافی / شکل دیگر

Chaos Meteor

هیرو شهاب‌سنگی شعله‌ور از آسمان فرود می‌آورد که پس از افتادن، به مسافتی وابسته به لول Wex به جلو می‌غلتد.

توضیح کامل

هیرو شهاب‌سنگی شعله‌ور از آسمان فرود می‌آورد که پس از افتادن، به مسافتی وابسته به لول Wex به جلو می‌غلتد. تماس با شهاب دمیج بر پایهٔ لول Exort می‌زند و قربانی را کوتاه آتش می‌زند تا دمیج دوره‌ای وابسته به لول Exort بگیرد.

اضافی / شکل دیگر

Sun Strike

پرتوی ویرانگر انرژی سوزان خورشید به نقطهٔ مشخص می‌فرستد که با رسیدن به زمین همهٔ دشمنان زیرش را می‌سوزاند. دمیج به لول Exort بستگی دارد و مساوی بین همهٔ دشمنان برخوردکرده تقسیم می‌شود.

توضیح کامل و ارتقاها

پرتوی ویرانگر انرژی سوزان خورشید به نقطهٔ مشخص می‌فرستد که با رسیدن به زمین همهٔ دشمنان زیرش را می‌سوزاند. دمیج به لول Exort بستگی دارد و مساوی بین همهٔ دشمنان برخوردکرده تقسیم می‌شود.

Aghanim’s Scepter

«Cataclysm» می‌دهد؛ دوبار زدن Sun Strike در شعاع 90–180 از هر هیروی دشمن، 2 پرتو قابل دید برای آن‌ها ایجاد می‌کند که 75% دمیج می‌دهند. کول‌داون: 90 ثانیه.

Aghanim’s Shard

با اصابت به هیروی دشمن، روحی از Forge Spirit لول فعلی کنار او ساخته می‌شود.

اضافی / شکل دیگر

Forge Spirit

روح عنصری، تجسم زندهٔ یخ و آتش، فرا می‌خواند. دمیج و آرمور روح به لول Exort و برد حمله، سلامت و عمرش به لول Quas بستگی دارند. حمله‌های روح آرمور هیروهای دشمن را کم می‌کنند.

توضیح کامل

روح عنصری، تجسم زندهٔ یخ و آتش، فرا می‌خواند. دمیج و آرمور روح به لول Exort و برد حمله، سلامت و عمرش به لول Quas بستگی دارند. حمله‌های روح آرمور هیروهای دشمن را کم می‌کنند. تعداد روح‌های احضارشده به لول Quas و Exort بستگی دارد؛ لول کمتر محاسبه می‌شود.

اضافی / شکل دیگر

Ice Wall

جلوی هیرو دیوار یخی می‌سازد که مدت آن به لول Quas وابسته است. سرمای شدیدش بر اساس لول Quas دشمن‌ها را خیلی کند می‌کند و هر ثانیه بر اساس لول Exort به آن‌ها دمیج می‌دهد.

توضیح کامل و ارتقاها

جلوی هیرو دیوار یخی می‌سازد که مدت آن به لول Quas وابسته است. سرمای شدیدش بر اساس لول Quas دشمن‌ها را خیلی کند می‌کند و هر ثانیه بر اساس لول Exort به آن‌ها دمیج می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

به قابلیت هدف‌گیری برداری اضافه می‌کند. پس از تأخیر، جریان یخی با عرض 45 می‌سازد که هیروهای دشمنی را که 2.5 ثانیه در آن بمانند منجمد می‌کند و بر اساس لول Quas به آن‌ها روت و دمیج جادویی می‌دهد.

اضافی / شکل دیگر

Deafening Blast

موج صوتی قدرتمندی آزاد می‌کند که به همهٔ دشمنان برخوردکرده، دمیجی بر اساس لول Exort می‌زند. قدرت فوق‌العادهٔ موج حریفان را به فاصله‌ای وابسته به لول Quas عقب می‌راند و دیس‌آرمشان می‌کند که مدت آن…

توضیح کامل

موج صوتی قدرتمندی می‌فرستد که به تمام دشمنان برخوردکرده بر اساس لول Exort دمیج می‌زند. قدرت فوق‌العادهٔ موج، حریفان را به فاصله‌ای بر اساس لول Quas عقب می‌زند و آن‌ها را دیس‌آرم می‌کند؛ مدت آن به لول Wex بستگی دارد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
538
مانا · پایه
339
دمیج · فیلد Valve
41–47
آرمور · فیلد Valve
1.33
سرعت
280
برد حمله
600
قدرت · پایه / رشد
19 / 2.5
اگیلیتی · پایه / رشد
14 / 2
اینتلیجنس · پایه / رشد
22 / 4

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.