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Queen of Pain

痛苦女王 · 阿卡莎

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Queen of Pain英雄計劃

我想在這局做什麼

我打出快速魔法爆發,選擇 Blink 路線,同時保留撤出的能力。

痛苦女王 (Queen of Pain)的出手佔盡先機,成群的敵人將在震耳欲聾的尖叫聲中遭到毀滅。就算在猛攻中生還,敵人在逃生過程中還將被投擲的匕首減速,最終交出他的小命。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

02

中單 · 2 號位

初始建議

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Queen of Pain:對局決策

什麼時候適合選Queen of Pain?

能從中路帶起節奏,並用快速魔法傷害支援已經開始的交鋒時,我就會選擇它。

Queen of Pain需要防範什麼?

落地時的沉默和瞬間控制很危險。Blink 跳進去,不能只靠希望敵人不理我。

Queen of Pain該怎麼打?

我會根據敵方反制技能是否可用來選擇進場。Sonic Wave 沿有價值的目標線施放,並提前把下一次 Blink 安排為退場或第二次進場。

用 Blink 跳進去,就要準備承受反擊:不清楚敵人控制時,我不會貿然使用。

«進場要響亮。退場必須有。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

中單 · 2 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Witch Blade

    在智力核心的打法中,通過短暫普攻增加壓制。

  2. 02 / 核心Orchid Malevolence

    提供指向性沉默,幫助快速擊殺。我會檢查目標是否有可用的驅散。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Shiva's Guard

    提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Shadow Strike。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Bloodthorn ↗

強化對單個目標的集火;普通 Orchid 已經不夠時,這是昂貴的後續選擇。

Linken's Sphere ↗

抵擋適用的指向性技能;敵人的一個低成本法術就可能提前消耗這層防護。

Scythe of Vyse ↗

當普通減速或沉默不夠時,對關鍵目標提供強力指向性控制。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Shadow Strike

投擲匕首,命中時造成傷害,並使目標中毒 16 秒。目標移動速度降低,每隔 3 秒受到毒傷害。

↻ 11 / 9 / 7 / 5 秒魔法消耗 100 / 105 / 110 / 115
詳情與升級

投擲匕首,命中時造成傷害,並使目標中毒 16 秒。目標移動速度降低,每隔 3 秒受到毒傷害。

Aghanim’s Scepter

技能作用於 300 半徑區域。此技能在敵方英雄身上的效果結束或刷新時,該英雄會發出 Scream of Pain 的尖叫。

技能

Blink

短距離傳送,能讓痛苦女王自由出入戰場。

↻ 12 / 10 / 8 / 6 秒魔法消耗 65
詳情與升級

短距離傳送,能讓痛苦女王自由出入戰場。

Aghanim’s Shard

位移的起點和終點發生聲波打擊,在 300 範圍內造成 125 點傷害,並沉默 1.75 秒。

技能

Scream Of Pain

痛苦女王發出刺耳的尖叫,對周圍敵人造成傷害。

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 秒魔法消耗 120
瞭解更多

英雄發出刺耳尖叫,對附近所有敵人造成傷害。對英雄造成傷害的 25% 會反彈給施放者。

技能

Sonic Wave

痛苦女王在她面前製造出強大的聲波,對其軌跡上的所有敵人造成大量傷害,並將他們擊退。

↻ 110 / 95 / 80 秒魔法消耗 250 / 400 / 550
先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Succubus

所有技能吸血來源也會由純粹傷害觸發。提供技能吸血,施放者越接近目標,吸血越高:距離為 800 或更遠時最低,150 或更近時最高。

完整描述

所有技能吸血來源也會由純粹傷害觸發。提供技能吸血,施放者越接近目標,吸血越高:距離為 800 或更遠時最低,150 或更近時最高。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
560
魔法值 · 基礎
375
傷害 · Valve 資料欄位
51–57
護甲 · Valve 資料欄位
3.33
速度
290
攻擊距離
550
力量 · 基礎 / 成長
20 / 2.4
敏捷 · 基礎 / 成長
20 / 2.5
智力 · 基礎 / 成長
25 / 3.4

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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