ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Queen of Pain

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Queen of PainПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Наношу хуткі магічны ўрон і выбіраю маршрут Blink, захоўваючы магчымасць выйсці.

Queen of Pain нападае без папярэджання, знішчаючы праціўнікаў, якія сабраліся разам, сваім аглушальным крыкам. Калі вораг змог стрымаць яе націск, яна не дазваляе яму адступіць, запавольваючы кідком кінжала.

Здольнасці пад рукой
Shadow StrikeBlinkScream Of PainSonic Wave
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

02

Мід · пазіцыя 2

Пачатковая рэкамендацыя

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру, калі магу стварыць тэмп з міда і далучацца хуткім магічным уронам да ўжо пачатага кантакту.

Чаго асцерагаюся

Сайленс і імгненны кантроль пры прызямленні небяспечныя. Blink унутр не павінен залежаць ад надзеі, што мяне проста праігнаруюць.

Што раблю ў сутычцы

Уваход выбіраю паводле гатоўнасці кнопак ворага ў адказ. Sonic Wave накіроўваю па карыснай лініі цэлей, а наступны Blink загадзя разлічваю як выхад або другі заход.

Што правяраю спачатку

Blink унутр — абяцанне перажыць адказ: не трачу яго без інфармацыі пра кантроль.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Мід · пазіцыя 2

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокWitch Blade

    Дадае ціск кароткімі атакамі ў плане кора праз інтэлект.

  2. 02 / АсноваOrchid Malevolence

    Дае накіраваны сайленс для хуткіх забойстваў. Правяраю, ці ёсць у цэлі даступнае развейванне.

  3. 03 / АсноваBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  4. 04 / Наступны выбарShiva's Guard

    Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Shadow Strike. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Bloodthorn ↗

Узмацняе фокус адной цэлі; гэта дарагая развілка, калі звычайнага Orchid ужо мала.

Linken's Sphere ↗

Блакуе адпаведную накіраваную здольнасць; адзін танны каст ворага можа загадзя зняць гэтую абарону.

Scythe of Vyse ↗

Дае моцны накіраваны кантроль па важнай цэлі, калі звычайнага запавольвання або сайленсу недастаткова.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Shadow Strike

Кідае кінжал, які наносіць урон пры трапленні і атручвае цэль на 16 сек. Ахвяра рухаецца павольней і кожныя 3 сек. атрымлівае ўрон ад яду.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 сМана 100 / 105 / 110 / 115
Падрабязнасці і паляпшэнні

Кідае кінжал, які наносіць урон пры трапленні і атручвае цэль на 16 сек. Ахвяра рухаецца павольней і кожныя 3 сек. атрымлівае ўрон ад яду.

Aghanim’s Scepter

Здольнасць прымяняецца па вобласці радыусам 300. Калі эфект гэтай здольнасці на варожым героі заканчваецца або абнаўляецца, ён выдае крык ад здольнасці Scream of Pain.

Здольнасць

Blink

Перамяшчэнне на кароткую адлегласць, якое дазваляе ўварвацца ў сутычку або хутка з яе ўцячы.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 сМана 65
Падрабязнасці і паляпшэнні

Перамяшчэнне на кароткую адлегласць, якое дазваляе ўварвацца ў сутычку або хутка з яе ўцячы.

Aghanim’s Shard

У пачатковай і канчатковай кропках перамяшчэння адбываецца гукавы ўдар, які наносіць 125 урону ў радыусе 300 і накладае маўчанне на 1.75 сек.

Здольнасць

Scream Of Pain

Герой выдае пранізлівы крык, які наносіць урон усім ворагам паблізу.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 сМана 120
Падрабязней

Герой выдае пранізлівы крык, які наносіць урон усім ворагам паблізу. 25% урону, нанесенага героям, адбіваецца назад ва ўладальніка.

Здольнасць

Sonic Wave

Стварае перад героем гіганцкую гукавую хвалю, якая адштурхоўвае ворагаў і наносіць ім велізарны ўрон.

↻ 110 / 95 / 80 сМана 250 / 400 / 550
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Succubus

Усе крыніцы вампірызму заклінаннямі спрацоўваюць і ад чыстага ўрону. Дае вампірызм заклінаннямі, які тым большы, чым бліжэйшы ўладальнік здольнасці да ахвяры: мінімум — на адлегласці 800 або далей, максімум — на адлегласці 150 або бліжэй.

Поўнае апісанне

Усе крыніцы вампірызму заклінаннямі спрацоўваюць і ад чыстага ўрону. Дае вампірызм заклінаннямі, які тым большы, чым бліжэйшы ўладальнік здольнасці да ахвяры: мінімум — на адлегласці 800 або далей, максімум — на адлегласці 150 або бліжэй.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
560
Мана · база
375
Урон · значэнне Valve
51–57
Браня · поле Valve
3.33
Хуткасць
290
Далёкасць атакі
550
Сіла · база / прырост
20 / 2.4
Спрыт · база / прырост
20 / 2.5
Інтэлект · база / прырост
25 / 3.4

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.