HÉROS / ON DÉCRYPTE

Queen of Pain

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Queen of PainPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'inflige rapidement des dégâts magiques et choisis le parcours Blink, en gardant de quoi sortir.

Queen of Pain frappe sans prévenir, poussant des cris perçants qui dévastent ses adversaires. Toute unité qui survit à son offensive et tente de lui échapper sera ralentie par un lancer précis de sa dague, avant d'être achevée.

Les capacités à portée de main
Shadow StrikeBlinkScream Of PainSonic Wave
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends quand je peux créer du tempo depuis le mid et rejoindre un contact déjà commencé avec des dégâts magiques rapides.

Ce que je redoute

Le silence et le contrôle instantané à l’atterrissage sont dangereux. Un Blink vers l’intérieur ne doit pas reposer sur l’espoir que l’ennemi m’ignore.

Ce que je fais au contact

Je choisis l’entrée selon la disponibilité des réponses adverses. Je dirige Sonic Wave sur une ligne de cibles utile et je prévois déjà le prochain Blink comme sortie ou deuxième entrée.

Ce que je vérifie d'abord

Un Blink vers l'intérieur implique de survivre à la riposte : je ne le dépense pas sans connaître les contrôles adverses.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasWitch Blade

    Ajoute de la pression par de courtes attaques dans un plan de core fondé sur l'intelligence.

  2. 02 / BaseOrchid Malevolence

    Donne un silence ciblé pour les kills rapides. Je vérifie si la cible dispose d'une dissipation.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Shadow Strike. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Bloodthorn ↗

Renforce le focus d'une seule cible ; un choix coûteux lorsque l'Orchid ordinaire ne suffit plus.

Linken's Sphere ↗

Bloque une capacité ciblée adaptée ; un sort ennemi peu coûteux peut retirer cette protection à l'avance.

Scythe of Vyse ↗

Donne un contrôle ciblé puissant sur une cible importante quand le ralentissement ou le silence ne suffit plus.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Shadow Strike

Lance une dague empoisonnée qui inflige d'importants dégâts à l'impact, puis des dégâts sur la durée. La vitesse de mouvement de l'unité empoisonnée ralentit pendant 16 secondes. Des dégâts sont infligés toutes les 3 secondes.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sMana 100 / 105 / 110 / 115
Détails et améliorations

Lance une dague empoisonnée qui inflige d'importants dégâts à l'impact, puis des dégâts sur la durée. La vitesse de mouvement de l'unité empoisonnée ralentit pendant 16 secondes. Des dégâts sont infligés toutes les 3 secondes.

Aghanim’s Scepter

Shadow Strike devient une capacité de zone (300 de rayon). À la fin de la capacité, ou quand celle-ci cible une unité héroïque ennemie déjà sous son effet, l'unité émet une instance de Scream of Pain qui affecte les unités ennemies à proximité.

Capacité

Blink

Permet à Queen of Pain de se téléporter sur une courte distance, et ainsi de se déplacer au cœur du combat ou d'en sortir.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 sMana 65
Détails et améliorations

Permet à Queen of Pain de se téléporter sur une courte distance, et ainsi de se déplacer au cœur du combat ou d'en sortir.

Aghanim’s Shard

Quand Queen of Pain utilise Blink, elle libère une explosion supersonique sur ses points de départ et d'arrivée. Les unités ennemies dans un rayon de 300 de l'explosion subissent 125 dégâts et sont réduites au silence pendant 1.75 secondes.

Capacité

Scream Of Pain

Queen of Pain émet un cri perçant autour d'elle, infligeant des dégâts aux unités ennemies proches.

↻ 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sMana 120
En savoir plus

Le héros pousse un cri perçant qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches. 25% des dégâts infligés aux héros sont renvoyés au propriétaire.

Capacité

Sonic Wave

Génère une immense onde sonore en face de Queen of Pain qui inflige de lourds dégâts à toutes les unités ennemies qui se trouvent dans son sillage et les repousse.

↻ 110 / 95 / 80 sMana 250 / 400 / 550
Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Succubus

Toutes les sources de vol de vie pour les sorts s'appliquent également aux dégâts purs. Queen of Pain gagne du vol de vie pour les sorts qui augmente à proximité de ses adversaires. Le vol de vie est à son maximum lorsque l'adversaire est à 150 unités ou plus d'elle et à son minimum lorsque l'adversaire est à 800 unités ou plus d'elle.

Description complète

Toutes les sources de vol de vie pour les sorts s'appliquent également aux dégâts purs. Queen of Pain gagne du vol de vie pour les sorts qui augmente à proximité de ses adversaires. Le vol de vie est à son maximum lorsque l'adversaire est à 150 unités ou plus d'elle et à son minimum lorsque l'adversaire est à 800 unités ou plus d'elle.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
560
Mana · base
375
Dégâts · champ Valve
51–57
Armure · champ Valve
3.33
Vitesse
290
Portée d'attaque
550
Force · base / gain
20 / 2.4
Agilité · base / gain
20 / 2.5
Intelligence · base / gain
25 / 3.4

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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