HJÄLTE / VI REDER UT DET

Queen of Pain

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Queen of PainPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag ger snabb magisk skada och väljer Blink-vägen utan att förlora möjligheten att komma ut.

Queen of Pain slår till utan varning, och förintar hopsamlade fiender med öronbedövande skrik. Skulle en fiende överleva hennes angrepp saktar hon ned dess flykt med sin kastkniv, innan hon slutligen tar kål på dem.

Förmågorna nära till hands
Shadow StrikeBlinkScream Of PainSonic Wave
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten när jag kan skapa tempo från mid och ansluta med snabb magisk skada till en kontakt som redan börjat.

Vad jag ser upp med

Silence och omedelbar kontroll vid landningen är farliga. En Blink in ska inte bygga på hoppet att fienden bara ignorerar mig.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag väljer inträdet efter vilka svar fienden har redo. Sonic Wave riktar jag längs en användbar linje av mål, och nästa Blink planerar jag redan som utgång eller ett andra inträde.

Vad jag kollar först

Blink in är ett löfte att överleva svaret: jag använder den inte utan information om kontroll.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetWitch Blade

    Ger press med korta attacker i en intelligensbaserad core-plan.

  2. 02 / GrundenOrchid Malevolence

    Ger en riktad silence för snabba kills. Jag kontrollerar om målet har en tillgänglig dispel.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Shadow Strike. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Bloodthorn ↗

Förstärker fokus på ett mål; det är ett dyrt vägval om vanlig Orchid inte längre räcker.

Linken's Sphere ↗

Blockerar en lämplig riktad förmåga; en billig fiendecast kan ta bort skyddet i förväg.

Scythe of Vyse ↗

Ger stark riktad kontroll på ett viktigt mål när en vanlig slow eller silence inte räcker.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Shadow Strike

Kastar en förgiftad dolk som gör stor inledande skada och sedan gör skada över tid. Den förgiftade enheten saktas ned i 16 sekunder. Skada utdelas var 3 sekund.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sMana 100 / 105 / 110 / 115
Mer information och uppgraderingar

Kastar en förgiftad dolk som gör stor inledande skada och sedan gör skada över tid. Den förgiftade enheten saktas ned i 16 sekunder. Skada utdelas var 3 sekund.

Aghanim’s Scepter

Gör att Shadow Strike blir en effektområdesbesvärjelse med en radie på 300 enheter. När Shadow Strike upphör eller återappliceras på en fiendehjälte, avger målet Scream of Pain som skadar fiender i närheten.

Förmåga

Blink

Kortdistansteleportation som låter Queen of Pain förflytta sig in och ut ur strid.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 sMana 65
Mer information och uppgraderingar

Kortdistansteleportation som låter Queen of Pain förflytta sig in och ut ur strid.

Aghanim’s Shard

En ljudbang avges när Queen of Pain använder Blink, både på startplatsen och målplatsen. Utdelar 125 skada inom 300 enheters radie och tystar i 1.75 sekunder.

Förmåga

Scream Of Pain

Queen of Pain släpper lös ett genomträngande skrik omkring sig och skadar fiender i närheten.

↻ 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sMana 120
Läs mer

Hjälten avger ett genomträngande skrik som skadar alla fiender nära. 25% av skadan på hjältar reflekteras tillbaka till användaren.

Förmåga

Sonic Wave

Skapar en gigantisk ljudvåg framför Queen of Pain som åsamkar stora skador på alla fiendeenheter som träffas och knuffar bort dem.

↻ 110 / 95 / 80 sMana 250 / 400 / 550
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Succubus

Alla källor till besvärjelselivstjälande gäller också för ren skada. Queen of Pain får besvärjelselivstjälande som ökar ju närmare hon är till sina fiender. Livstjälandet är på maxnivå när fienden är inom 150 enheter eller närmare henne och på miniminivå när fienden är inom 800 enheter eller längre bort från henne.

Fullständig beskrivning

Alla källor till besvärjelselivstjälande gäller också för ren skada. Queen of Pain får besvärjelselivstjälande som ökar ju närmare hon är till sina fiender. Livstjälandet är på maxnivå när fienden är inom 150 enheter eller närmare henne och på miniminivå när fienden är inom 800 enheter eller längre bort från henne.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
375
Skada · Valve-fält
51–57
Rustning · Valve-fält
3.33
Hastighet
290
Attackräckvidd
550
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2.4
Smidighet · grundvärde / ökning
20 / 2.5
Intelligens · grundvärde / ökning
25 / 3.4

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.