BOHATER / POZNAJEMY

Queen of Pain

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Queen of PainPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zadaję szybkie obrażenia magiczne i wybieram trasę Blink, zachowując możliwość wyjścia.

Queen of Pain uderza bez ostrzeżenia, niszcząc skupionych razem przeciwników ogłuszającymi wrzaskami. Jeśli zdarzy się, że wróg przetrwa natarcie, to spowolni go ciśniętym sztyletem przed wykończeniem go.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

02

Mid · pozycja 2

Wyjściowa rekomendacja

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, gdy mogę nadawać tempo z mida i szybko dokładać magiczne obrażenia do już rozpoczętego starcia.

Czego się obawiam

Silence i natychmiastowa kontrola przy lądowaniu są groźne. Blink do środka nie powinien polegać na nadziei, że po prostu mnie zignorują.

Co robię w bezpośredniej walce

Wejście wybieram według gotowości odpowiedzi wroga. Sonic Wave kieruję przez użyteczną linię celów, a następny Blink z góry planuję jako odwrót lub drugie wejście.

Co sprawdzam najpierw

Blink do środka to zobowiązanie do przeżycia odpowiedzi: nie zużywam go bez informacji o kontroli.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Mid · pozycja 2

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokWitch Blade

    Daje presję krótkimi atakami w planie core'a opartego na inteligencji.

  2. 02 / PodstawaOrchid Malevolence

    Daje silence wymierzony w cel do szybkich zabójstw. Sprawdzam, czy cel ma dostępne rozproszenie.

  3. 03 / PodstawaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  4. 04 / Kolejna decyzjaShiva's Guard

    Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Shadow Strike. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Bloodthorn ↗

Wzmacnia focus pojedynczego celu; to droga opcja, jeśli zwykły Orchid już nie wystarcza.

Linken's Sphere ↗

Blokuje odpowiednią umiejętność wymierzoną w cel; jedno tanie zaklęcie wroga może wcześniej zdjąć tę ochronę.

Scythe of Vyse ↗

Daje silną kontrolę wymierzoną w ważny cel, gdy zwykłe spowolnienie lub silence nie wystarcza.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Shadow Strike

Ciska zatrutym sztyletem, który zadaje duże obrażenia początkowe, a następnie zadaje obrażenia okresowe. Szybkość ruchu zatrutej jednostki zostaje spowolniona na 16 s. Obrażenia są zadawane co 3 s.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 s.Mana 100 / 105 / 110 / 115
Szczegóły i ulepszenia

Ciska zatrutym sztyletem, który zadaje duże obrażenia początkowe, a następnie zadaje obrażenia okresowe. Szybkość ruchu zatrutej jednostki zostaje spowolniona na 16 s. Obrażenia są zadawane co 3 s.

Aghanim’s Scepter

Sprawia, że Shadow Strike staje się umiejętnością o zasięgu 300 jedn. Gdy Shadow Strike się kończy lub zostanie ponownie nałożone na wrogiego bohatera, cel wyda z siebie okrzyk bólu, trafiając przeciwników w pobliżu.

Umiejętność

Blink

Teleportacja krótkodystansowa, która umożliwia Queen of Pain wkroczenie do walki i opuszczenie jej.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 s.Mana 65
Szczegóły i ulepszenia

Teleportacja krótkodystansowa, która umożliwia Queen of Pain wkroczenie do walki i opuszczenie jej.

Aghanim’s Shard

W początkowym i końcowym punkcie przemieszczenia następuje uderzenie dźwiękowe, które zadaje 125 obrażeń w promieniu 300 i nakłada silence na 1.75 s.

Umiejętność

Scream Of Pain

Queen of Pain wydaje z siebie przerażający krzyk, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 s.Mana 120
Szczegóły

Queen of Pain wydaje z siebie przerażający krzyk, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. 25% obrażeń zadanych bohaterom odbija się z powrotem do niej.

Umiejętność

Sonic Wave

Tworzy przed Queen of Pain gigantyczną falę dźwięku, która zadaje poważne obrażenia wszystkim wrogim jednostkom na swojej drodze i odpycha ich.

↻ 110 / 95 / 80 s.Mana 250 / 400 / 550
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Succubus

Wszystkie źródła kradzieży zdrowia z czarów są również stosowane na obrażeniach pełnych. Queen of Pain zyskuje kradzież zdrowia z czarów, która rośnie wraz ze zmniejszającą się odległością od wrogów. Kradzież zdrowia osiąga swoje maksimum, gdy wróg znajduje się w zasięgu 150 jednostek lub bliżej, a minimum, gdy wróg znajduje się w zasięgu 800 jednostek lub dalej.

Pełny opis

Wszystkie źródła kradzieży zdrowia z czarów są również stosowane na obrażeniach pełnych. Queen of Pain zyskuje kradzież zdrowia z czarów, która rośnie wraz ze zmniejszającą się odległością od wrogów. Kradzież zdrowia osiąga swoje maksimum, gdy wróg znajduje się w zasięgu 150 jednostek lub bliżej, a minimum, gdy wróg znajduje się w zasięgu 800 jednostek lub dalej.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
560
Mana · wartość bazowa
375
Obrażenia · pole Valve
51–57
Pancerz · pole Valve
3.33
Szybkość
290
Zasięg ataku
550
Siła · wartość bazowa / przyrost
20 / 2.4
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
20 / 2.5
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
25 / 3.4

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.