HERO / MARI FAHAMI

Queen of Pain

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Queen of PainRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya beri damage magik pantas dan pilih laluan Blink sambil mengekalkan peluang untuk keluar.

Queen of Pain menyerang tanpa amaran, memusnahkan lawan yang berkumpul dengan jeritan memekakkan. Jika musuh mampu menahan serbuannya, dia menghalang mereka berundur dengan slow daripada lontaran pisau.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

02

Mid · posisi 2

Cadangan awal

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil apabila boleh membina tempo dari mid dan menyertai pertarungan yang sudah bermula dengan damage magis pantas.

Apa yang saya bimbangkan

Silence dan disable serta-merta ketika mendarat berbahaya. Blink masuk tidak patut bergantung pada harapan aku akan diabaikan begitu sahaja.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku pilih kemasukan berdasarkan kesiapsiagaan butang balas musuh. Aku halakan Sonic Wave melalui barisan sasaran yang berguna, dan rancang Blink seterusnya lebih awal sebagai jalan keluar atau kemasukan kedua.

Apa yang saya semak dahulu

Blink masuk bermakna perlu mampu bertahan terhadap balasan: saya tidak menggunakannya tanpa maklumat tentang kawalan musuh.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Mid · posisi 2

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaWitch Blade

    Menambah tekanan melalui serangan singkat dalam rancangan core berasaskan intelligence.

  2. 02 / AsasOrchid Malevolence

    Memberikan silence bersasaran untuk kill pantas. Saya semak sama ada sasaran mempunyai dispel yang tersedia.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Shadow Strike. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Bloodthorn ↗

Memperkuat fokus pada satu sasaran; ini pilihan mahal apabila Orchid biasa tidak lagi mencukupi.

Linken's Sphere ↗

Menyekat skill bersasaran yang sesuai; satu cast murah musuh boleh menghabiskan perlindungan ini lebih awal.

Scythe of Vyse ↗

Memberikan kawalan bersasaran yang kuat terhadap sasaran penting apabila slow atau silence biasa tidak mencukupi.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Shadow Strike

Melontar pisau yang memberikan damage ketika terkena dan meracun sasaran selama 16 saat. Mangsa bergerak lebih perlahan dan menerima damage racun setiap 3 saat.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sMana 100 / 105 / 110 / 115
Maklumat lanjut dan upgrade

Melontar pisau yang memberikan damage ketika terkena dan meracun sasaran selama 16 saat. Mangsa bergerak lebih perlahan dan menerima damage racun setiap 3 saat.

Aghanim’s Scepter

Skill digunakan dalam kawasan dengan radius 300. Apabila kesan pada hero musuh tamat atau diperbaharui, Scream of Pain tercetus pada hero itu.

Ability

Blink

Pergerakan jarak pendek untuk masuk ke dalam fight atau melarikan diri dengan cepat.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 sMana 65
Maklumat lanjut dan upgrade

Pergerakan jarak pendek untuk masuk ke dalam fight atau melarikan diri dengan cepat.

Aghanim’s Shard

Letupan bunyi berlaku di titik mula dan akhir pergerakan, memberikan 125 damage dalam radius 300 dan silence selama 1.75 saat.

Ability

Scream Of Pain

Hero mengeluarkan jeritan nyaring yang memberikan damage kepada semua musuh berdekatan.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 sMana 120
Maklumat lanjut

Hero mengeluarkan jeritan nyaring yang memberikan damage kepada semua musuh berdekatan. Sebanyak 25% damage yang diberikan kepada hero dipantulkan semula kepada pemilik.

Ability

Sonic Wave

Mencipta gelombang bunyi besar di hadapan hero yang menolak musuh dan memberikan damage besar.

↻ 110 / 95 / 80 sMana 250 / 400 / 550
Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Succubus

Semua sumber spell lifesteal turut berfungsi melalui pure damage. Memberikan spell lifesteal yang lebih tinggi apabila pemilik lebih dekat dengan mangsa: minimum pada jarak 800 atau lebih, maksimum pada jarak 150 atau kurang.

Penerangan penuh

Semua sumber spell lifesteal turut berfungsi melalui pure damage. Memberikan spell lifesteal yang lebih tinggi apabila pemilik lebih dekat dengan mangsa: minimum pada jarak 800 atau lebih, maksimum pada jarak 150 atau kurang.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
560
Mana · asas
375
Damage · medan Valve
51–57
Armor · medan Valve
3.33
Kelajuan
290
Jarak serangan
550
Strength · asas / pertambahan
20 / 2.4
Agility · asas / pertambahan
20 / 2.5
Intelligence · asas / pertambahan
25 / 3.4

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.