KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Queen of Pain

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Queen of PainKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Hızlı büyü hasarı veriyor ve çıkış imkânımı koruyarak Blink yolunu seçiyorum.

Queen of Pain haber vermeden saldırır ve bir araya toplanmış rakipleri sağır edici çığlığıyla yok eder. Düşman onun saldırısına dayanabilirse hançeriyle yavaşlatarak geri çekilmesine izin vermez.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

02

Mid · pozisyon 2

Başlangıç önerisi

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Midden tempo yaratabildiğim ve başlamış çatışmaya hızlı büyü hasarıyla katılabildiğimde alırım.

Neye karşı dikkatliyim

İnişte silence ve anlık kontrol tehlikelidir. İçeri Blink atmak, beni görmezden gelecekleri umuduna bağlı olmamalı.

Çatışmada ne yapıyorum

Girişi rakibin karşı yeteneklerinin hazır oluşuna göre seçerim. Sonic Wave'i faydalı hedef çizgisine gönderir, sonraki Blink'i önceden çıkış veya ikinci giriş olarak hesaplarım.

İlk neyi kontrol ediyorum

İçeri Blink atmak karşılığa dayanma taahhüdüdür: kontrol bilgisi olmadan harcamıyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Mid · pozisyon 2

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımWitch Blade

    Zekâ odaklı core planında kısa saldırılarla baskıyı artırır.

  2. 02 / TemelOrchid Malevolence

    Hızlı öldürmeler için hedefli susturma sağlar. Hedefin kullanabileceği bir dispel olup olmadığını kontrol ediyorum.

  3. 03 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Sıradaki seçimShiva's Guard

    Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Shadow Strike yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Bloodthorn ↗

Tek bir hedefe odaklanmayı güçlendirir; normal Orchid artık yetmiyorsa pahalı bir yol ayrımıdır.

Linken's Sphere ↗

Uygun bir hedefli yeteneği engeller; düşmanın ucuz bir büyüsü bu korumayı önceden düşürebilir.

Scythe of Vyse ↗

Sıradan yavaşlatma veya susturma yetmediğinde önemli hedefe güçlü tek hedef kontrolü verir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Shadow Strike

Büyük anlık hasar veren, ardından da zamanla hasar veren zehirli bir hançer fırlatır. Zehirlenen birimin hareket hızı 16 saniye boyunca yavaşlatılır. Hasar 3 saniyede bir verilir.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 snMana 100 / 105 / 110 / 115
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Büyük anlık hasar veren, ardından da zamanla hasar veren zehirli bir hançer fırlatır. Zehirlenen birimin hareket hızı 16 saniye boyunca yavaşlatılır. Hasar 3 saniyede bir verilir.

Aghanim’s Scepter

Shadow Strike'ı 300 etki alanına sahip bir yeteneğe dönüştürür. Shadow Strike sona erdiğinde veya bir düşman kahramana yeniden uygulandığında, hedef, yakındaki düşmanlara çarpan bir Scream of Pain gönderir.

Yetenek

Blink

Queen of Pain'in mücadeleye girip çıkmasını sağlayan kısa mesafeli ışınlanma.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 snMana 65
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Queen of Pain'in mücadeleye girip çıkmasını sağlayan kısa mesafeli ışınlanma.

Aghanim’s Shard

Queen of Pain ışınlandığında hem ışınlandığı konumdan hem de ışınlandığı konumda bir sonik patlama oluşturur. 300 etki alanına 125 hasar verir ve 1.75 saniye susturma uygular.

Yetenek

Scream Of Pain

Queen of Pain, kulak tırmalayıcı bir çığlık atarak yakındaki düşmanlara hasar verir.

↻ 7,5 / 7 / 6,5 / 6 snMana 120
Ayrıntılar

Kahraman yakındaki tüm düşmanlara hasar veren tiz bir çığlık atar. Kahramanlara verilen hasarın 25% kadarı sahibine geri yansır.

Yetenek

Sonic Wave

Queen of Pain'in önünde, yoluna çıkan tüm düşman birimlerine ağır hasar veren ve onları geri iten dev bir ses dalgası yaratır.

↻ 110 / 95 / 80 snMana 250 / 400 / 550
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Succubus

Tüm büyü can çalma kaynakları saf hasara dâhildir. Queen of Pain, düşmanlarına yaklaştıkça artan büyü can çalma kazanır. Düşmanları ona 150 birim veya daha yakın olduğunda can çalma maksimum seviyedeyken 800 birim veya daha uzak olduğunda minimum seviyededir.

Tam açıklama

Tüm büyü can çalma kaynakları saf hasara dâhildir. Queen of Pain, düşmanlarına yaklaştıkça artan büyü can çalma kazanır. Düşmanları ona 150 birim veya daha yakın olduğunda can çalma maksimum seviyedeyken 800 birim veya daha uzak olduğunda minimum seviyededir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
560
Mana · temel
375
Hasar · Valve alanı
51–57
Zırh · Valve alanı
3.33
Hız
290
Saldırı menzili
550
Güç · temel / artış
20 / 2.4
Çeviklik · temel / artış
20 / 2.5
Zekâ · temel / artış
25 / 3.4

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.