हीरो / चलो समझें

Queen of Pain

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Queen of Painहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं तेज़ मैजिकल डैमेज देता हूँ और Blink का रास्ता चुनते हुए निकलने का विकल्प बचाता हूँ।

Queen of Pain बिना चेतावनी हमला करती है और अपनी ज़ोरदार चीख से एक साथ खड़े दुश्मनों को खत्म करती है। दुश्मन उसका धावा झेल ले, तो वह खंजर फेंककर स्लो करती है और पीछे नहीं हटने देती।

एबिलिटी एक जगह
Shadow StrikeBlinkScream Of PainSonic Wave
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

मिड से गति बना सकूँ और शुरू हो चुके मुकाबले में तेज़ मैजिकल डैमेज के साथ शामिल हो सकूँ तो लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

उतरते समय साइलेंस और तुरंत कंट्रोल खतरनाक हैं। भीतर Blink इस उम्मीद पर निर्भर नहीं होना चाहिए कि दुश्मन मुझे अनदेखा कर देगा।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

दुश्मन के जवाबी बटन तैयार हैं या नहीं, उसके आधार पर एंट्री चुनता हूँ। Sonic Wave को उपयोगी लक्ष्य-लाइन पर चलाता हूँ और अगला Blink निकलने या दोबारा प्रवेश के लिए पहले तय करता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

अंदर जाने वाला Blink जवाब झेलने का वादा है: मैं कंट्रोल की जानकारी के बिना इसे खर्च नहीं करता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमWitch Blade

    इंटेलिजेंस पर आधारित कोर प्लान में छोटे हमलों से दबाव जोड़ता है।

  2. 02 / आधारOrchid Malevolence

    जल्दी किल लेने के लिए एक लक्ष्य पर साइलेंस देता है। मैं जाँचता हूँ कि लक्ष्य के पास इस्तेमाल करने लायक डिस्पेल है या नहीं।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Shadow Strike को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Bloodthorn ↗

एक लक्ष्य का फ़ोकस मज़बूत करता है; सामान्य Orchid कम पड़ने लगे, तो यह महँगा विकल्प है।

Linken's Sphere ↗

उपयुक्त लक्ष्य वाली क्षमता ब्लॉक करता है; दुश्मन की एक सस्ती कास्ट पहले ही यह सुरक्षा हटा सकती है।

Scythe of Vyse ↗

अहम लक्ष्य पर ताकतवर कंट्रोल देता है, जब सामान्य स्लो या साइलेंस काफ़ी न हो।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Shadow Strike

खंजर फेंकता है, जो लगने पर डैमेज देता है और लक्ष्य को 16 सेकंड ज़हर लगाता है। शिकार धीमे चलता है और हर 3 सेकंड ज़हर का डैमेज लेता है।

↻ 11 / 9 / 7 / 5 सेकंडमाना 100 / 105 / 110 / 115
विस्तार और अपग्रेड

खंजर फेंकता है, जो लगने पर डैमेज देता है और लक्ष्य को 16 सेकंड ज़हर लगाता है। शिकार धीमे चलता है और हर 3 सेकंड ज़हर का डैमेज लेता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता 300 रेडियस के क्षेत्र में लगती है। दुश्मन हीरो पर इसका प्रभाव खत्म या रीफ़्रेश हो, तो वह Scream of Pain की चीख निकालता है।

एबिलिटी

Blink

छोटी दूरी का मूवमेंट, जिससे लड़ाई में घुस सकते हैं या जल्दी निकल सकते हैं।

↻ 12 / 10 / 8 / 6 सेकंडमाना 65
विस्तार और अपग्रेड

छोटी दूरी का मूवमेंट, जिससे लड़ाई में घुस सकते हैं या जल्दी निकल सकते हैं।

Aghanim’s Shard

मूवमेंट की शुरुआती और आखिरी जगह पर ध्वनि का धमाका होता है। यह 300 रेडियस में 125 डैमेज देता है और 1.75 सेकंड का साइलेंस लगाता है।

एबिलिटी

Scream Of Pain

हीरो तीखी चीख निकालता है, जो पास के सभी दुश्मनों को डैमेज देती है।

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 सेकंडमाना 120
और जानें

हीरो तीखी चीख निकालता है, जो पास के सभी दुश्मनों को डैमेज देती है। हीरो को दिए गए डैमेज का 25% इस्तेमाल करने वाले पर वापस लौटता है।

एबिलिटी

Sonic Wave

हीरो के सामने विशाल ध्वनि-लहर बनाता है, जो दुश्मनों को धकेलती है और भारी डैमेज देती है।

↻ 110 / 95 / 80 सेकंडमाना 250 / 400 / 550
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Succubus

स्पेल लाइफ़स्टील के सभी स्रोत प्योर डैमेज से भी काम करते हैं। स्पेल लाइफ़स्टील देता है, जो इस्तेमाल करने वाला शिकार के जितना पास हो, उतना बढ़ता है: न्यूनतम 800 या अधिक दूरी पर और अधिकतम 150 या कम दूरी पर।

पूरा विवरण

स्पेल लाइफ़स्टील के सभी स्रोत प्योर डैमेज से भी काम करते हैं। स्पेल लाइफ़स्टील देता है, जो इस्तेमाल करने वाला शिकार के जितना पास हो, उतना बढ़ता है: न्यूनतम 800 या अधिक दूरी पर और अधिकतम 150 या कम दूरी पर।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
375
डैमेज · Valve फ़ील्ड
51–57
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.33
स्पीड
290
अटैक रेंज
550
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.5
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
25 / 3.4

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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