КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Queen of Pain

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
Queen of PainКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Шапшаң магиялық зақым беріп, кері шығу мүмкіндігін сақтай отырып Blink бағытын таңдаймын.

Queen of Pain ескертусіз шабуылдап, бірге жиналған қарсыластарды құлақ тұндыратын айқайымен жояды. Жау оның шабуылын тежей алса да, қанжар лақтырып баяулатады және шегінуіне жол бермейді.

Қабілеттер қол астында
Shadow StrikeBlinkScream Of PainSonic Wave
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

02

Мид · 2-позиция

Бастапқы ұсыныс

Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Мидтен қарқын жасап, басталған қақтығысқа жылдам магиялық зиянмен қосыла алсам, аламын.

Неден қауіптенемін

Түскен сәттегі сайленс пен лезде бақылау қауіпті. Ішке Blink тек мені елемейді деген үмітке тәуелді болмауы керек.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Кіруді жаудың жауапты батырмалары дайын ба — соған қарап таңдаймын. Sonic Wave қабілетін пайдалы нысаналар сызығына бағыттаймын, ал келесі Blink шығу не екінші кіру үшін екенін алдын ала есептеймін.

Алдымен нені тексеремін

Blink-пен ішке кіру жауап соққыдан аман қалуға дайын болуды талап етеді. Бақылау туралы ақпаратсыз оны жұмсамаймын.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Мид · 2-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамWitch Blade

    Интеллектке сүйенетін кор жоспарында қысқа шабуылдармен қысым қосады.

  2. 02 / НегізOrchid Malevolence

    Жылдам өлтіру үшін нысаналы сайленс береді. Нысананың қолында дайын диспел бар ма, соны тексеремін.

  3. 03 / НегізBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  4. 04 / Келесі таңдауShiva's Guard

    Сауыт пен аймақтық қысым қосады және қарсыластың денсаулығын қалпына келтіруін қиындатады.

  5. 05 / Келесі таңдауAghanim's Scepter

    Shadow Strike қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Bloodthorn ↗

Бір нысанаға фокусты күшейтеді; кәдімгі Orchid жетпесе, бұл — қымбат тармақ.

Linken's Sphere ↗

Сәйкес бағытталған қабілетті бөгейді; жаудың бір арзан касты бұл қорғанысты алдын ала алып тастауы мүмкін.

Scythe of Vyse ↗

Әдеттегі баяулату не сайленс жеткіліксіз болғанда, маңызды нысанаға күшті нысаналы бақылау береді.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Shadow Strike

Тигенде зақым келтіретін және нысананы 16 сек. улайтын қанжар лақтырады. Нысана баяуырақ қозғалып, әр 3 сек. сайын удан зақым алады.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 сек.Мана 100 / 105 / 110 / 115
Толығырақ және жақсартулар

Тигенде зақым келтіретін және нысананы 16 сек. улайтын қанжар лақтырады. Нысана баяуырақ қозғалып, әр 3 сек. сайын удан зақым алады.

Aghanim’s Scepter

Қабілет радиусы 300 аймаққа қолданылады. Жау кейіпкеріндегі әсер аяқталғанда немесе жаңарғанда, ол Scream of Pain қабілетінің айқайын шығарады.

Қабілет

Blink

Ұрысқа кіруге немесе одан тез қашуға мүмкіндік беретін қысқа қашықтыққа ауысу.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 сек.Мана 65
Толығырақ және жақсартулар

Ұрысқа кіруге немесе одан тез қашуға мүмкіндік беретін қысқа қашықтыққа ауысу.

Aghanim’s Shard

Қозғалыстың бастапқы және соңғы нүктесінде дыбыс соққысы болады. Ол 300 радиуста 125 зақым беріп, 1.75 сек. сайленс салады.

Қабілет

Scream Of Pain

Кейіпкер ащы айқай шығарып, жақын маңдағы барлық жауға зақым келтіреді.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 сек.Мана 120
Толығырақ

Кейіпкер ащы айқай шығарып, жақын маңдағы барлық жауға зақым келтіреді. Кейіпкерлерге келтірген зақымның 25% мөлшері иесіне кері қайтады.

Қабілет

Sonic Wave

Кейіпкердің алдында жауларды итеріп, зор зақым келтіретін алып дыбыс толқынын жасайды.

↻ 110 / 95 / 80 сек.Мана 250 / 400 / 550
Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар1 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Succubus

Сиқыр лайфстилінің барлық көздері таза зақымнан да іске қосылады. Сиқыр лайфстилін береді: қабілет иесі нысанаға неғұрлым жақын болса, соғұрлым көп болады. Ең азы — 800 немесе одан алыс қашықтықта, ең көбі — 150 немесе одан жақын қашықтықта.

Толық сипаттама

Сиқыр лайфстилінің барлық көздері таза зақымнан да іске қосылады. Сиқыр лайфстилін береді: қабілет иесі нысанаға неғұрлым жақын болса, соғұрлым көп болады. Ең азы — 800 немесе одан алыс қашықтықта, ең көбі — 150 немесе одан жақын қашықтықта.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
560
Мана · базалық мән
375
Зақым · Valve дерегіндегі мән
51–57
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
3.33
Жылдамдық
290
Шабуыл қашықтығы
550
Күш · базалық мән / өсім
20 / 2.4
Ептілік · базалық мән / өсім
20 / 2.5
Интеллект · базалық мән / өсім
25 / 3.4

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.