QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Queen of Pain

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Queen of PainQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Tez sehrli zarar beraman va chiqish imkonini saqlab Blink marshrutini tanlayman.

Queen of Pain ogohlantirmasdan hujum qiladi, birga toʻplangan raqiblarni qotiruvchi qichqirigʻi bilan yoʻq qiladi. Agar dushman uning hujumini ushlab tura olsa, u xanjar uloqtirib sekinlashtirib, unga chekinishga yoʻl qoʻymaydi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Dastlabki tavsiya

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Markaziy chiziqdan surʼat yarata olsam va allaqachon boshlangan kontaktga tez sehrli zarar bilan ulana olsam, olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Sukut va qoʻnishdagi darhol nazorat xavfli. Ichkariga Blink meni shunchaki eʼtiborsiz qoldirishadi degan umidga bogʻliq boʻlmasligi kerak.

Kontaktda nima qilaman

Kirishni dushman javob tugmalarining tayyorligiga qarab tanlayman. Sonic Wave ni foydali nishonlar chizigʻi boʻyicha yoʻnaltiraman, keyingi Blink ni esa oldindan chiqish yoki ikkinchi kirish deb hisoblayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Ichkariga Blink — javobdan omon qolish vaʼdasi: uni nazorat haqidagi maʼlumotsiz sarflamayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamWitch Blade

    Intellektli asosiy qahramon rejasida qisqa hujumlar bilan bosim qoʻshadi.

  2. 02 / AsosOrchid Malevolence

    Tez oʻldirishlar uchun yoʻnaltirilgan sukut beradi. Nishonda mavjud tarqatish bor-yoʻqligini tekshiraman.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Shadow Strike ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Bloodthorn ↗

Bitta nishonni jamlashni kuchaytiradi; oddiy Orchid allaqachon kam boʻlsa, bu qimmat ayrilish.

Linken's Sphere ↗

Mos yoʻnaltirilgan qobiliyatni bloklaydi; dushmanning bitta arzon qoʻllashi bu himoyani oldindan yechishi mumkin.

Scythe of Vyse ↗

Muhim nishonga kuchli yoʻnaltirilgan nazorat beradi, oddiy sekinlashtirish yoki sukut yetmaganda.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Shadow Strike

Teganda zarar beradigan va nishonni 16 sek. zaharlaydigan xanjar otadi. Qurbon sekinroq yuradi va har 3 sek. zahardan zarar oladi.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sek.Mana 100 / 105 / 110 / 115
Batafsil va yaxshilashlar

Teganda zarar beradigan va nishonni 16 sek. zaharlaydigan xanjar otadi. Qurbon sekinroq yuradi va har 3 sek. zahardan zarar oladi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyat 300 radiusli hududga qoʻllanadi. Bu qobiliyat effekti dushman qahramonda tugaganda yoki yangilanganda, u Scream of Pain qobiliyatidan qichqiriq chiqaradi.

Qobiliyat

Blink

Jangga kirish yoki undan tez qochib ketish imkonini beradigan qisqa masofali siljish.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 sek.Mana 65
Batafsil va yaxshilashlar

Jangga kirish yoki undan tez qochib ketish imkonini beradigan qisqa masofali siljish.

Aghanim’s Shard buyumi

Koʻchishning boshlangʻich va oxirgi nuqtasida 300 radiusda 125 zarar beradigan va 1.75 sek. sukut qoʻyadigan tovush zarbasi boʻladi.

Qobiliyat

Scream Of Pain

Qahramon yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga zarar beradigan teshuvchi faryod chiqaradi.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 sek.Mana 120
Batafsilroq

Qahramon yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga zarar beradigan oʻtkir faryod chiqaradi. Qahramonlarga berilgan zararning 25% i egasiga qaytadi.

Qobiliyat

Sonic Wave

Qahramon oldida dushmanlarni itaradigan va ularga ulkan zarar beradigan bahaybat tovush toʻlqinini yaratadi.

↻ 110 / 95 / 80 sek.Mana 250 / 400 / 550
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Succubus

Sehrlardan qon soʻrishning barcha manbalari sof zarardan ham ishlaydi. Sehrlardan qon soʻrish beradi, u qobiliyat egasi qurbonga qancha yaqin boʻlsa shuncha katta: minimum — 800 masofa yoki uzoqroqda, maksimum — 150 masofa yoki yaqinroqda.

Toʻliq tavsif

Sehrlardan qon soʻrishning barcha manbalari sof zarardan ham ishlaydi. Sehrlardan qon soʻrish beradi, u qobiliyat egasi qurbonga qancha yaqin boʻlsa shuncha katta: minimum — 800 masofa yoki uzoqroqda, maksimum — 150 masofa yoki yaqinroqda.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
560
Mana · asos
375
Zarar · Valve maydoni
51–57
Zirh · Valve maydoni
3.33
Tezlik
290
Hujum masofasi
550
Kuch · baza / oʻsish
20 / 2.4
Chaqqonlik · baza / oʻsish
20 / 2.5
Intellekt · baza / oʻsish
25 / 3.4

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.