ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Queen of Pain

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Queen of PainՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Տալիս եմ արագ կախարդական վնաս և ընտրում եմ Blink երթուղի՝ պահելով դուրս գալու հնարավորությունը։

Queen of Pain հարձակվում է առանց զգուշացման՝ ոչնչացնելով իրար մոտ հավաքված հակառակորդներին իր շշմեցնող ճիչով։ Եթե թշնամին կարողացավ զսպել նրա գրոհը, նա թույլ չի տալիս նրան նահանջել՝ դանդաղեցնելով դաշույնի նետումով։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Shadow StrikeBlinkScream Of PainSonic Wave
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, երբ կարող եմ տեմպ ստեղծել երկրորդ դիրքից և արագ կախարդական վնասով միանալ արդեն սկսված շփմանը։

Ինչից եմ զգուշանում

Լռեցումն ու վայրէջքի վրա ակնթարթային վերահսկումը վտանգավոր են։ Blink ներս չպետք է կախված լինի այն հույսից, որ ինձ ուղղակի կանտեսեն։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Մուտքն ընտրում եմ թշնամու պատասխան կոճակների պատրաստությամբ։ Sonic Wave ուղղում եմ նպատակների օգտակար գծով, իսկ հաջորդ Blink նախապես հաշվում եմ որպես ելք կամ երկրորդ մուտք։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Blink ներս — պատասխանին դիմանալու խոստում. այն չեմ ծախսում առանց վերահսկողության մասին տեղեկության։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլWitch Blade

    Ավելացնում է ճնշում կարճ հարձակումներով բանական հիմնական հերոսի պլանում։

  2. 02 / ՀիմքOrchid Malevolence

    Տալիս է ուղղված լռեցում արագ սպանությունների համար։ Ստուգում եմ, արդյոք նպատակն ունի հասանելի ցրում։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Shadow Strike կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Bloodthorn ↗

Ուժեղացնում է մեկ նպատակի թիրախի կենտրոնացումը. սա թանկ ճամփաբաժան է, եթե սովորական Orchid արդեն քիչ է։

Linken's Sphere ↗

Արգելափակում է հարմար ուղղված կարողությունը. թշնամու մեկ էժան կիրառում կարող է նախապես հանել այս պաշտպանությունը։

Scythe of Vyse ↗

Տալիս է ուժեղ ուղղված վերահսկողություն կարևոր նպատակի վրա, երբ սովորական դանդաղեցումը կամ լռեցումը բավարար չէ։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Shadow Strike

Նետում է դաշույն, որը դիպչելիս վնաս է հասցնում և թունավորում է նպատակը 16 վայրկյանով։ Զոհն ավելի դանդաղ է շարժվում և ամեն 3 վայրկյան թույնից վնաս է ստանում։

↻ 11 / 9 / 7 / 5 վայրկյանՄանա 100 / 105 / 110 / 115
Ավելին և բարելավումներ

Նետում է դաշույն, որը դիպչելիս վնաս է հասցնում և թունավորում է նպատակը 16 վայրկյանով։ Զոհն ավելի դանդաղ է շարժվում և ամեն 3 վայրկյան թույնից վնաս է ստանում։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությունը կիրառվում է 300 շառավղով շրջանով։ Երբ այս կարողության էֆեկտը թշնամի հերոսի վրա ավարտվում է կամ թարմացվում է, նա արձակում է ճիչ Scream of Pain կարողությունից։

Կարողություն

Blink

Կարճ հեռավորության տեղաշարժ, որը թույլ է տալիս մտնել կռվի մեջ կամ արագ փախչել դրանից։

↻ 12 / 10 / 8 / 6 վայրկյանՄանա 65
Ավելին և բարելավումներ

Կարճ հեռավորության տեղաշարժ, որը թույլ է տալիս մտնել կռվի մեջ կամ արագ փախչել դրանից։

Aghanim’s Shard առարկա

Տեղաշարժի սկզբնական և վերջնական կետում տեղի է ունենում ձայնային հարված, որը հասցնում է 125 վնաս 300 շառավղում և դնում է լռեցում 1.75 վայրկյանով։

Կարողություն

Scream Of Pain

Հերոսն արձակում է խոցող ճիչ, որը վնաս է հասցնում մոտակա բոլոր թշնամիներին։

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 վայրկյանՄանա 120
Ավելին

Հերոսն արձակում է ծակող ճիչ, որը վնաս է հասցնում մոտակա բոլոր թշնամիներին։ Հերոսներին հասցված վնասի 25% արտացոլվում է հետ՝ տիրոջ վրա։

Կարողություն

Sonic Wave

Հերոսի առջև ստեղծում է հսկա ձայնային ալիք, որը հետ է մղում թշնամիներին և նրանց հսկայական վնաս հասցնում։

↻ 110 / 95 / 80 վայրկյանՄանա 250 / 400 / 550
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Succubus

Կախարդանքների արյունախումի բոլոր աղբյուրները գործում են նաև մաքուր վնասից։ Տալիս է կախարդանքների արյունախում, որն ավելի մեծ է, որքան կարողության տերը մոտ է զոհին. նվազագույնը՝ 800 հեռավորության վրա կամ ավելի հեռու, առավելագույնը՝ 150 հեռավորության վրա կամ ավելի մոտ։

Ամբողջական նկարագրություն

Կախարդանքների արյունախումի բոլոր աղբյուրները գործում են նաև մաքուր վնասից։ Տալիս է կախարդանքների արյունախում, որն ավելի մեծ է, որքան կարողության տերը մոտ է զոհին. նվազագույնը՝ 800 հեռավորության վրա կամ ավելի հեռու, առավելագույնը՝ 150 հեռավորության վրա կամ ավելի մոտ։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
560
Մանա · բազա
375
Վնաս · Valve դաշտ
51–57
Զրահ · Valve դաշտ
3.33
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
550
Ուժ · բազա / աճ
20 / 2.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
20 / 2.5
Բանականություն · բազա / աճ
25 / 3.4

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։