QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Queen of Pain

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Queen of PainQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Sürətli sehr zərəri verirəm və çıxış imkanını saxlayaraq Blink marşrutunu seçirəm.

Queen of Pain xəbərdarlıqsız hücum edir, bir yerə yığılmış rəqibləri keyləşdirən çığırtısı ilə məhv edir. Düşmən onun təzyiqini saxlaya bilsə, o, xəncər atışı ilə yavaşladaraq geri çəkilməyə imkan vermir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

İkinci mövqe ilə temp qura bildiyim və artıq başlayan təmasa sürətli sehr zərəri ilə qoşula bildiyim zaman götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Susdurma və enişdə ani nəzarət təhlükəlidir. İçəri Blink məni sadəcə saymayacaqları ümidinə bağlı olmamalıdır.

Təmasda nə edirəm

Girişi düşmənin cavab düymələrinin hazırlığına görə seçirəm. Sonic Wave faydalı hədəf xəttinə yönəldirəm, növbəti Blink isə əvvəlcədən çıxış və ya ikinci yanaşma kimi sayıram.

İlk yoxladığım

İçəri Blink cavabı sağ çıxmaq vədidir: nəzarət haqqında məlumat olmadan onu sərf etmirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımWitch Blade

    İntellekt əsas qəhrəman planında qısa hücumlarla təzyiq əlavə edir.

  2. 02 / ƏsasOrchid Malevolence

    Sürətli öldürmələr üçün yönəldilmiş susdurma verir. Hədəfin əlçatan dağıtması olub-olmadığını yoxlayıram.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Shadow Strike açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Bloodthorn ↗

Bir hədəfə yığılmanı gücləndirir; adi Orchid artıq azdırsa, bu, bahalı yol ayrıcıdır.

Linken's Sphere ↗

Uyğun yönəldilmiş bacarığı bloklayır; düşmənin bir ucuz tətbiqi bu müdafiəni əvvəlcədən götürə bilər.

Scythe of Vyse ↗

Adi yavaşlatma və ya susdurma yetməyəndə vacib hədəfə güclü yönəldilmiş nəzarət verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Shadow Strike

Dəyəndə zərər verən və hədəfi 16 san. zəhərləyən xəncər atır. Qurban daha yavaş hərəkət edir və hər 3 san. zəhər zərəri alır.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 san.Mana 100 / 105 / 110 / 115
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Dəyəndə zərər verən və hədəfi 16 san. zəhərləyən xəncər atır. Qurban daha yavaş hərəkət edir və hər 3 san. zəhər zərəri alır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarıq 300 radiuslu sahəyə tətbiq olunur. Bu bacarığın effekti düşmən qəhrəmanda bitəndə və ya yenilənəndə o, Scream of Pain bacarığından qışqırıq buraxır.

Bacarıq

Blink

Döyüşə soxulmağa və ya ondan tez qaçmağa imkan verən qısa məsafəli yerdəyişmə.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 san.Mana 65
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Döyüşə soxulmağa və ya ondan tez qaçmağa imkan verən qısa məsafəli yerdəyişmə.

Aghanim’s Shard parçası

Yerdəyişmənin başlanğıc və son nöqtəsində səs zərbəsi olur. O, 300 radiusda 125 zərər verir və 1.75 san. susdurma qoyur.

Bacarıq

Scream Of Pain

Qəhrəman yaxındakı bütün düşmənlərə zərər verən deşici çığırtı buraxır.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 san.Mana 120
Ətraflı

Qəhrəman yaxındakı bütün düşmənlərə zərər verən kəskin fəryad qoparır. Qəhrəmanlara vurulmuş zərərin 25% sahibinə geri qayıdır.

Bacarıq

Sonic Wave

Qəhrəmanın qarşısında düşmənləri itələyən və onlara böyük zərər verən nəhəng səs dalğası yaradır.

↻ 110 / 95 / 80 san.Mana 250 / 400 / 550
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Succubus

Bütün sehr vampirizmi mənbələri saf zərərdən də işə düşür. Qurbana nə qədər yaxın olsa, bir o qədər çox olan sehr vampirizmi verir: minimum 800 və ya daha uzaq məsafədə, maksimum 150 və ya daha yaxın məsafədə.

Tam təsvir

Bütün sehr vampirizmi mənbələri saf zərərdən də işə düşür. Qurbana nə qədər yaxın olsa, bir o qədər çox olan sehr vampirizmi verir: minimum 800 və ya daha uzaq məsafədə, maksimum 150 və ya daha yaxın məsafədə.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
375
Zərər · Valve sahəsi
51–57
Zireh · Valve sahəsi
3.33
Sürət
290
Hücum məsafəsi
550
Güc · baza / artım
20 / 2.4
Çeviklik · baza / artım
20 / 2.5
İntellekt · baza / artım
25 / 3.4

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.