HŐS / MEGÉRTJÜK

Queen of Pain

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Queen of PainHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Gyors mágikus sebzést adok, és úgy választom a Blink útvonalát, hogy maradjon kijutás.

Queen of Pain figyelmeztetés nélkül támad, pusztító sikolyával megsemmisítve az összegyűlt ellenfeleket. Ha az ellenfél feltartóztatta rohamát, egy lassító tőrdobással akadályozza meg a visszavonulását.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Queen of Pain: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Queen of Pain?

Akkor választom, ha midről tempót teremthetek, és gyors mágikus sebzéssel csatlakozhatok a már elkezdett összecsapáshoz.

Mi veszélyes Queen of Pain számára?

A leérkezéskori némítás és azonnali kontroll veszélyes. A befelé használt Blink nem függhet attól a reménytől, hogy egyszerűen figyelmen kívül hagynak.

Hogyan játssz Queen of Pain hőssel?

A belépést az ellenfél válaszképességeinek elérhetősége alapján választom. A Sonic Wave-et hasznos célpontvonalra irányítom, a következő Blinket pedig előre kijutásnak vagy második belépésnek számolom.

A befelé használt Blink a válasz túlélésének ígérete: nem költöm el kontrollinformáció nélkül.

„Hangosan bemenni. Kijönni kötelező.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésWitch Blade

    Rövid támadásokkal ad nyomást egy intelligenciára építő core-tervben.

  2. 02 / AlapOrchid Malevolence

    Célzott némítást ad gyors killekhez. Ellenőrzöm, van-e a célpontnak elérhető dispelje.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Shadow Strike képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Bloodthorn ↗

Erősíti az egy célpontra összpontosított támadást; drága elágazás, ha a szokásos Orchid már kevés.

Linken's Sphere ↗

Blokkol egy megfelelő célzott képességet; az ellenfél egy olcsó varázslattal előre eltávolíthatja ezt a védelmet.

Scythe of Vyse ↗

Erős célzott kontrollt ad egy fontos célpontra, amikor a szokásos lassítás vagy némítás nem elegendő.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Shadow Strike

Tőrt dob, amely találatkor sebez, és 16 másodpercre megmérgezi a célpontot. Az áldozat lassabban mozog, és 3 másodpercenként méregsebzést kap.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 másodpercMana 100 / 105 / 110 / 115
Részletek és fejlesztések

Tőrt dob, amely találatkor sebez, és 16 másodpercre megmérgezi a célpontot. Az áldozat lassabban mozog, és 3 másodpercenként méregsebzést kap.

Aghanim’s Scepter

A képesség 300 sugarú területre használható. Amikor e képesség hatása véget ér vagy megújul egy ellenséges hősön, az a Scream of Pain képesség sikolyát bocsátja ki.

Képesség

Blink

Rövid távú elmozdulás, amellyel be lehet rontani a harcba vagy gyorsan ki lehet menekülni belőle.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 másodpercMana 65
Részletek és fejlesztések

Rövid távú elmozdulás, amellyel be lehet rontani a harcba vagy gyorsan ki lehet menekülni belőle.

Aghanim’s Shard

Az áthelyezés kezdő- és végpontján hangrobbanás történik, amely 300 sugarú körben 125 sebzést okoz, és 1.75 mp némítást alkalmaz.

Képesség

Scream Of Pain

A hős fülsiketítő sikolyt hallat, sebzést okozva minden közeli ellenfélnek.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 másodpercMana 120
Részletek

A hős éles sikolyt hallat, amely minden közeli ellenfélnek sebzést okoz. A hősöknek okozott sebzés 25%-a visszaverődik a tulajdonosra.

Képesség

Sonic Wave

Hatalmas hanghullámot hoz létre a hős előtt, amely ellöki az ellenfeleket és óriási sebzést okoz nekik.

↻ 110 / 95 / 80 másodpercMana 250 / 400 / 550
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Succubus

Minden varázslati életerőlopási forrás tiszta sebzésből is működik. Olyan varázslati életerőlopást ad, amely annál nagyobb, minél közelebb van a képesség használója az áldozathoz: a minimum 800 vagy nagyobb távolságnál, a maximum 150 vagy kisebb távolságnál érvényesül.

Teljes leírás

Minden varázslati életerőlopási forrás tiszta sebzésből is működik. Olyan varázslati életerőlopást ad, amely annál nagyobb, minél közelebb van a képesség használója az áldozathoz: a minimum 800 vagy nagyobb távolságnál, a maximum 150 vagy kisebb távolságnál érvényesül.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
560
Mana · alap
375
Sebzés · Valve-adatmező
51–57
Páncél · Valve-adatmező
3.33
Sebesség
290
Támadási hatótáv
550
Erő · alap / növekedés
20 / 2.4
Ügyesség · alap / növekedés
20 / 2.5
Intelligencia · alap / növekedés
25 / 3.4

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.