EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Queen of Pain

QoP Akasha

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Queen of PainPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Infliggo danni magici rapidi e scelgo il percorso di Blink mantenendo una possibilità di uscita.

Queen of Pain attacca senza preavviso, annientando i nemici raggruppati con il suo urlo assordante. Se un nemico resiste al suo assalto, gli impedisce di ritirarsi rallentandolo con un lancio di pugnale.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Queen of Pain, decisioni in partita

Quando scegliere Queen of Pain?

Lo scelgo quando posso creare ritmo dal mid e intervenire con danni magici rapidi in uno scontro già iniziato.

Cosa è pericoloso per Queen of Pain?

Silence e controlli istantanei all’atterraggio sono pericolosi. Un Blink per entrare non deve dipendere dalla speranza che mi ignorino.

Come giocare Queen of Pain?

Scelgo l’ingresso in base alla disponibilità delle abilità di risposta nemiche. Dirigo Sonic Wave lungo una linea utile di bersagli e considero già il prossimo Blink come uscita o secondo ingresso.

Usare Blink per entrare significa impegnarsi a reggere la risposta: non lo spreco senza informazioni sui controlli nemici.

«Entrare con rumore. Uscire senza eccezioni.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoWitch Blade

    Aggiunge pressione con brevi attacchi in un piano da core basato sull'intelligenza.

  2. 02 / BaseOrchid Malevolence

    Fornisce un silenzio a bersaglio per uccisioni rapide. Controllo se il bersaglio ha una dissipazione disponibile.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Shadow Strike. Gli effetti precisi sono mostrati sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Bloodthorn ↗

Potenzia il focus su un bersaglio; è una scelta costosa quando il normale Orchid non basta più.

Linken's Sphere ↗

Blocca un'abilità mirata pertinente; un incantesimo nemico economico può consumare in anticipo questa protezione.

Scythe of Vyse ↗

Fornisce un forte controllo mirato su un bersaglio importante quando un normale rallentamento o silenzio non basta.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Shadow Strike

Lancia un pugnale che infligge danni all’impatto e avvelena il bersaglio per 16 s. La vittima si muove più lentamente e subisce danni da veleno ogni 3 s.

↻ 11 / 9 / 7 / 5 sMana 100 / 105 / 110 / 115
Dettagli e potenziamenti

Lancia un pugnale che infligge danni all’impatto e avvelena il bersaglio per 16 s. La vittima si muove più lentamente e subisce danni da veleno ogni 3 s.

Aghanim’s Scepter

L'abilità agisce in un'area di raggio 300. Quando il suo effetto su un eroe nemico termina o viene rinnovato, il bersaglio emette un urlo di Scream of Pain.

Abilità

Blink

Uno spostamento breve che permette di entrare nello scontro o uscirne rapidamente.

↻ 12 / 10 / 8 / 6 sMana 65
Dettagli e potenziamenti

Uno spostamento breve che permette di entrare nello scontro o uscirne rapidamente.

Aghanim’s Shard

Nel punto iniziale e finale dello spostamento avviene un'esplosione sonora che infligge 125 danni entro un raggio di 300 e applica silenzio per 1.75 s.

Abilità

Scream Of Pain

L'eroe emette un urlo penetrante, infliggendo danni a tutti i nemici vicini.

↻ 7.5 / 7 / 6.5 / 6 sMana 120
Scopri di più

L'eroe emette un grido penetrante che infligge danni a tutti i nemici vicini. Il 25% dei danni inflitti agli eroi viene riflesso sul possessore.

Abilità

Sonic Wave

Crea davanti all'eroe una gigantesca onda sonora che respinge i nemici e infligge loro danni enormi.

↻ 110 / 95 / 80 sMana 250 / 400 / 550
Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Succubus

Tutte le fonti di rubavita degli incantesimi funzionano anche con i danni puri. Conferisce rubavita degli incantesimi, tanto maggiore quanto più il possessore dell'abilità è vicino alla vittima: minimo a una distanza di 800 o più, massimo a 150 o meno.

Descrizione completa

Tutte le fonti di rubavita degli incantesimi funzionano anche con i danni puri. Conferisce rubavita degli incantesimi, tanto maggiore quanto più il possessore dell'abilità è vicino alla vittima: minimo a una distanza di 800 o più, massimo a 150 o meno.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
560
Mana · base
375
Danni · campo Valve
51–57
Armatura · campo Valve
3.33
Velocità
290
Portata d'attacco
550
Forza · base / crescita
20 / 2.4
Agilità · base / crescita
20 / 2.5
Intelligenza · base / crescita
25 / 3.4

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.