英雄 / 一起弄懂

Ogre Magi

食人魔法師 · 食人魔魔法師 · 藍胖

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Ogre Magi英雄計劃

我想在這局做什麼

我用 Bloodlust 強化對線和己方核心,再補上可靠控制和實用物品。

每次施法都有機會獲得數倍的效果,食人魔魔法師 (Ogre Magi)只要稍微走點運就能將敵人燒成灰燼,或者提升隊友的力量。當然,有時候運氣還是很難把握的……

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Ogre Magi:對局決策

什麼時候適合選Ogre Magi?

適合強勢對線、直接的控制,並用 Bloodlust 增強隊友英雄。實用小件經常能立刻發揮價值。

Ogre Magi需要防範什麼?

局勢已經不順時,Midas 可能拖慢保命裝備。英雄很肉,並不代表所有控制都該由自己第一個吃。

Ogre Magi該怎麼打?

Bloodlust 要維持在真正進行攻擊的人身上。交戰中,我用眩暈配合準備好的集火,團隊裝備則按最近的問題選擇。

Midas 是貪發育的選擇。如果隊伍眼下就在輸團戰,我會先買幫助隊伍的裝備。

«聰明想法有兩個。Midas 不一定排第一。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Solar Crest

    強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

  3. 03 / 核心Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  4. 04 / 下一處分岔Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  5. 05 / 下一處分岔Aether Lens

    允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Hand of Midas ↗

有時間發育時可以加快經濟。這是貪發育的選擇:我會先判斷團隊眼下的急需。

Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Fireblast, Unrefined Fireblast。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Fireblast

以一波火焰轟擊一個敵方單位,造成傷害並使目標眩暈。

↻ 11 / 10 / 9 / 8 秒魔法消耗 70 / 85 / 100 / 115
詳情與升級

以一波火焰轟擊一個敵方單位,造成傷害並使目標眩暈。

Aghanim’s Scepter

使技能更加完善:冷卻時間減少 1 秒,施法速度提高 25%。

技能

Ignite

使目標和另一個隨機單位浸透在揮發性化學物質中,導致其瞬間被火焰吞噬。目標處在極度痛苦之中,受到傷害並且移動緩慢。

↻ 17 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
技能

Bloodlust

激起一個友方單位的狂暴,增加其移動和攻擊速度。對食人魔魔法師自身施放時攻擊速度加成更高。可以對防禦塔施放。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 40 / 50 / 60 / 70
技能

Multicast

英雄使用指向性技能或法術時,有機率多次觸發。每 16 點力量使多重施法機率提高 1%。

先天技能、升級與其他形態3 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Scepter

Unrefined Fireblast

以火焰波擊中敵人,造成眩暈和相當於自身力量乘以 1.5,再加 150 的傷害。使用技能消耗當前魔法值的 35%。

完整描述

以火焰波擊中敵人,造成眩暈和相當於自身力量乘以 1.5,再加 150 的傷害。使用技能消耗當前魔法值的 35%。

來自 Aghanim’s Shard

Fire Shield

為友方單位或建築生成護盾,吸收接下來 3 次英雄攻擊的部分傷害。火球會飛向攻擊者,對其造成傷害。

完整描述

為友方單位或建築生成護盾,吸收接下來 3 次英雄攻擊的部分傷害。火球會飛向攻擊者,對其造成傷害。

先天

Dumb Luck

英雄的智力上限為零。英雄的魔法值和魔法恢復由力量決定。

完整描述

英雄的智力上限為零。英雄的魔法值和魔法恢復由力量決定。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
692
魔法值 · 基礎
120
傷害 · Valve 資料欄位
71–77
護甲 · Valve 資料欄位
6.33
速度
290
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
26 / 4
敏捷 · 基礎 / 成長
14 / 1.5
智力 · 基礎 / 成長
0 / 0

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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