
Fireblast
以一波火焰轟擊一個敵方單位,造成傷害並使目標眩暈。
詳情與升級
以一波火焰轟擊一個敵方單位,造成傷害並使目標眩暈。
使技能更加完善:冷卻時間減少 1 秒,施法速度提高 25%。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Bloodlust 強化對線和己方核心,再補上可靠控制和實用物品。
每次施法都有機會獲得數倍的效果,食人魔魔法師 (Ogre Magi)只要稍微走點運就能將敵人燒成灰燼,或者提升隊友的力量。當然,有時候運氣還是很難把握的……
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

以一波火焰轟擊一個敵方單位,造成傷害並使目標眩暈。
以一波火焰轟擊一個敵方單位,造成傷害並使目標眩暈。
使技能更加完善:冷卻時間減少 1 秒,施法速度提高 25%。

使目標和另一個隨機單位浸透在揮發性化學物質中,導致其瞬間被火焰吞噬。目標處在極度痛苦之中,受到傷害並且移動緩慢。

激起一個友方單位的狂暴,增加其移動和攻擊速度。對食人魔魔法師自身施放時攻擊速度加成更高。可以對防禦塔施放。

英雄使用指向性技能或法術時,有機率多次觸發。每 16 點力量使多重施法機率提高 1%。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

以火焰波擊中敵人,造成眩暈和相當於自身力量乘以 1.5,再加 150 的傷害。使用技能消耗當前魔法值的 35%。
以火焰波擊中敵人,造成眩暈和相當於自身力量乘以 1.5,再加 150 的傷害。使用技能消耗當前魔法值的 35%。

為友方單位或建築生成護盾,吸收接下來 3 次英雄攻擊的部分傷害。火球會飛向攻擊者,對其造成傷害。
為友方單位或建築生成護盾,吸收接下來 3 次英雄攻擊的部分傷害。火球會飛向攻擊者,對其造成傷害。

英雄的智力上限為零。英雄的魔法值和魔法恢復由力量決定。
英雄的智力上限為零。英雄的魔法值和魔法恢復由力量決定。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。