გმირი / ვარკვევით

Ogre Magi

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Ogre Magiგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვამაგრებ ხაზს და მოკავშირე ძირითად გმირს Bloodlust უნარით, ვუმატებ საიმედო კონტროლს და სასარგებლო ნივთებს.

ყოველი თავისი შელოცვის ეფექტის მრავალჯერ გაზრდის შესაძლებლობისა და იღბლის წილის წყალობით Ogre Magi შეუძლია მტრები ფერფლად აქციოს ან გააძლიეროს მოკავშირეები. მაგრამ, ცხადია, მხოლოდ იღბალზე დაყრდნობა უმადური საქმეა...

უნარები ხელთ
FireblastIgniteBloodlustMulticast
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ეხამება ძლიერ ხაზს, მარტივ კონტროლს და მოკავშირე გმირის გაძლიერებას Bloodlust. პატარა სასარგებლო ნივთი ხშირად მაშინვე იძლევა სარგებელს.

რისი მეშინია

Midas შეიძლება გადადოს გადარჩენა მატჩში, რომელიც უკვე ცუდად მიდის. გმირის მაღალი სიმჭიდროვე არ ნიშნავს, რომ პირველმა უნდა მიიღო ნებისმიერი კონტროლი.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Bloodlust ვინარჩუნებ იმაზე, ვინც რეალურად ესხმის. ბრძოლაში ვაძლევ გაბრუებას მზა სამიზნეზე კონცენტრაციისთვის და გუნდურ ყიდვას ვირჩევ უახლოესი პრობლემით.

რას ვამოწმებ პირველს

Midas ხარბი გზაჯვარედინია. თუ გუნდი სწორედ ახლა აგებს ჩხუბებს, ჯერ დახმარებას ვყიდულობ.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიSolar Crest

    აძლიერებს მოკავშირე გმირს საკონტაქტო ბრძოლისთვის და მატებს დამცავ ხელსაწყოს.

  3. 03 / საფუძველიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Hand of Midas ↗

აჩქარებს ეკონომიკას, თუ დრო არის. ეს ხარბი არჩევანია: ჯერ ვაფასებ გუნდის სასწრაფო საჭიროებას.

Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Fireblast, Unrefined Fireblast. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Fireblast

მტარს ცეცხლის ტალღით ურტყამს, აყენებს სამიზნეს ზიანს და აბრუებს მას.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 წმ.მანა 70 / 85 / 100 / 115
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მტარს ცეცხლის ტალღით ურტყამს, აყენებს სამიზნეს ზიანს და აბრუებს მას.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარს უფრო სრულყოფილს ხდის, ამცირებს მის გადატენვას 1 წმ ოდენობით და ზრდის გამოყენების სიჩქარეს 25% ოდენობით.

უნარი

Ignite

ასხამს სამიზნეს და კიდევ ერთ შემთხვევით არსებას აქროლად ნივთიერებას და ანთებს მათ. მსხვერპლი განიცდის წარმოუდგენელ ტკივილს, იღებს ზიანს და უფრო ნელა მოძრაობს.

↻ 17 წმ.მანა 80 / 90 / 100 / 110
უნარი

Bloodlust

გმირი მოკავშირე სამიზნეს აგიჟებს, ზრდის მის შეტევისა და მოძრაობის სიჩქარეს. მფლობელისთვის შეტევის სიჩქარის ბონუსი უფრო მაღალია. შეიძლება კოშკებზე გამოყენება.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 წმ.მანა 40 / 50 / 60 / 70
უნარი

Multicast

როცა გმირი იყენებს მიმართულ უნარებს ან შელოცვებს, არის შანსი, რომ ისინი რამდენჯერმე ამუშავდეს. ძალის ყოველი 16 ქულა ზრდის მრავალჯერადი ამუშავების შანსს 1% ოდენობით.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები3 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Scepter-დან

Unrefined Fireblast

ხვდება მტერს ცეცხლის ტალღით, აბრუებს სამიზნეს და აყენებს მას ზიანს თავისი ძალის ოდენობით, გამრავლებული 1.5 მნიშვნელობაზე, პლუს 150. ამ უნარის გამოყენებას მიდის მიმდინარე მანის მარაგის 35%.

სრული აღწერა

ხვდება მტერს ცეცხლის ტალღით, აბრუებს სამიზნეს და აყენებს მას ზიანს თავისი ძალის ოდენობით, გამრავლებული 1.5 მნიშვნელობაზე, პლუს 150. ამ უნარის გამოყენებას მიდის მიმდინარე მანის მარაგის 35%.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Fire Shield

ქმნის მოკავშირე არსების ან შენობის გარშემო ფარს, რომელიც შთანთქავს მომდევნო 3 გმირის შეტევის ზიანის ნაწილს. თავდამსხმელს ეცემა ცეცხლის ბურთები, რომლებიც აყენებს მას ზიანს.

სრული აღწერა

ქმნის მოკავშირე არსების ან შენობის გარშემო ფარს, რომელიც შთანთქავს მომდევნო 3 გმირის შეტევის ზიანის ნაწილს. თავდამსხმელს ეცემა ცეცხლის ბურთები, რომლებიც აყენებს მას ზიანს.

თანდაყოლილი

Dumb Luck

გმირის მაქსიმალური ინტელექტი ნულის ტოლია. გმირის მანა და მისი აღდგენა მის ძალაზეა დამოკიდებული.

სრული აღწერა

გმირის მაქსიმალური ინტელექტი ნულის ტოლია. გმირის მანა და მისი აღდგენა მის ძალაზეა დამოკიდებული.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
692
მანა · ბაზა
120
ზიანი · Valve ველი
71–77
ჯავშანი · Valve ველი
6.33
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
26 / 4
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
14 / 1.5
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
0 / 0

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.