HÉROS / ON DÉCRYPTE

Ogre Magi

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Ogre MagiPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je renforce la lane et le core allié avec Bloodlust, en ajoutant des contrôles fiables et des objets utiles.

Lorsqu'Ogre Magi lance des sorts, leurs effets ont une chance d'être démultipliés, si bien qu'il suffit d'un simple coup du sort pour qu'il réduise ses cibles à l'état de braises ou qu'il aide ses compères à gagner en puissance. Bien sûr, la chance peut toujours tourner…

Les capacités à portée de main
FireblastIgniteBloodlustMulticast
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient pour une lane forte, un contrôle simple et le renforcement d’un héros allié avec Bloodlust. Un petit objet utile apporte souvent un bénéfice immédiat.

Ce que je redoute

Midas peut retarder un sauvetage dans une partie qui se passe déjà mal. La grande résistance du héros ne signifie pas qu’il doit recevoir chaque contrôle en premier.

Ce que je fais au contact

Je maintiens Bloodlust sur celui qui attaque réellement. Au combat, j’étourdis pour un focus prêt et je choisis l’achat collectif selon le prochain problème.

Ce que je vérifie d'abord

Midas est un choix gourmand. Si l'équipe perd les combats maintenant, j'achète d'abord de quoi l'aider.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseSolar Crest

    Renforce un héros allié pour le combat au contact et ajoute un outil défensif.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  4. 04 / Prochain choixForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  5. 05 / Prochain choixAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Hand of Midas ↗

Accélère l'économie si j'ai le temps. C'est un choix gourmand : j'évalue d'abord les besoins urgents de l'équipe.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Fireblast, Unrefined Fireblast. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Fireblast

Projette une vague de feu sur une unité ennemie, ce qui l'étourdit et lui inflige des dégâts.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 sMana 70 / 85 / 100 / 115
Détails et améliorations

Projette une vague de feu sur une unité ennemie, ce qui l'étourdit et lui inflige des dégâts.

Aghanim’s Scepter

Perfectionne la capacité, réduit son temps de recharge de 1 s. et augmente sa vitesse d'incantation de 25%.

Capacité

Ignite

Trempe la cible et une unité au hasard dans des produits chimiques volatils et les enflamment. Les victimes ressentent des douleurs intenses, subissent des dégâts et se déplacent moins rapidement.

↻ 17 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Capacité

Bloodlust

Provoque une exaltation chez une unité alliée, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et d'attaque. Si Ogre Magi est sous l'effet de Bloodlust, la vitesse d'attaque bonus est augmentée. Cette capacité peut être utilisée sur les tours.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 40 / 50 / 60 / 70
Capacité

Multicast

Quand le héros utilise des capacités ou des sorts ciblés, ils peuvent se déclencher plusieurs fois. Chaque tranche de 16 points de force augmente de 1% la chance de déclenchement multiple.

Capacités innées, améliorations et autres formes3 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Unrefined Fireblast

Frappe l'ennemi d'une vague de feu qui étourdit la cible et lui inflige des dégâts égaux à la force du héros multipliée par 1.5, plus 150. Cette capacité consomme 35% du mana actuel.

Description complète

Frappe l'ennemi d'une vague de feu qui étourdit la cible et lui inflige des dégâts égaux à la force du héros multipliée par 1.5, plus 150. Cette capacité consomme 35% du mana actuel.

Via Aghanim’s Shard

Fire Shield

Crée un bouclier autour de la cible alliée qui absorbe un pourcentage des dégâts des 3 attaques suivantes d'unités héroïques ennemies. Quand les dégâts sont absorbés, une boule de feu est lancée sur l'unité à l'origine de l'attaque. Cette capacité peut être utilisée sur les tours.

Description complète

Crée un bouclier autour de la cible alliée qui absorbe un pourcentage des dégâts des 3 attaques suivantes d'unités héroïques ennemies. Quand les dégâts sont absorbés, une boule de feu est lancée sur l'unité à l'origine de l'attaque. Cette capacité peut être utilisée sur les tours.

Innée

Dumb Luck

L'intelligence max. d'Ogre Magi est nulle. Sa réserve et sa régénération de mana augmentent en fonction de sa force.

Description complète

L'intelligence max. d'Ogre Magi est nulle. Sa réserve et sa régénération de mana augmentent en fonction de sa force.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
692
Mana · base
120
Dégâts · champ Valve
71–77
Armure · champ Valve
6.33
Vitesse
290
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
26 / 4
Agilité · base / gain
14 / 1.5
Intelligence · base / gain
0 / 0

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.