英雄 / 一起弄懂

Ogre Magi

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Ogre Magi英雄计划

我想在这局做什么

我用 Bloodlust 强化对线和己方核心,再补上可靠控制和实用物品。

每次施法都有机会获得数倍的效果,食人魔魔法师 (Ogre Magi)只要稍微走点运就能将敌人烧成灰烬,或者提升队友的力量。当然,有时候运气还是很难把握的……

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

05

纯辅助 · 5 号位

初始建议

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

适合强势对线、直接的控制,并用 Bloodlust 增强队友英雄。实用小件经常能立刻发挥价值。

我会防备什么

局势已经不顺时,Midas 可能拖慢保命装备。英雄很肉,并不代表所有控制都该由自己第一个吃。

交战时我做什么

Bloodlust 要维持在真正进行攻击的人身上。交战中,我用眩晕配合准备好的集火,团队装备则按最近的问题选择。

我先检查什么

Midas 是贪发育的选择。如果队伍眼下就在输团战,我会先买帮助队伍的装备。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

纯辅助 · 5 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Solar Crest

    强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

  3. 03 / 核心Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  4. 04 / 下一处分岔Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  5. 05 / 下一处分岔Aether Lens

    允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Hand of Midas ↗

有时间发育时可以加快经济。这是贪发育的选择:我会先判断团队眼下的急需。

Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Fireblast, Unrefined Fireblast。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Fireblast

以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。

↻ 11 / 10 / 9 / 8 秒魔法消耗 70 / 85 / 100 / 115
详情与升级

以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。

Aghanim’s Scepter

使技能更加完善:冷却时间减少 1 秒,施法速度提高 25%。

技能

Ignite

使目标和另一个随机单位浸透在挥发性化学物质中,导致其瞬间被火焰吞噬。目标处在极度痛苦之中,受到伤害并且移动缓慢。

↻ 17 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
技能

Bloodlust

激起一个友方单位的狂暴,增加其移动和攻击速度。对食人魔魔法师自身施放时攻击速度加成更高。可以对防御塔施放。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 40 / 50 / 60 / 70
技能

Multicast

英雄使用指向性技能或法术时,有概率多次触发。每 16 点力量使多重施法概率提高 1%。

先天技能、升级与其他形态3 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Scepter

Unrefined Fireblast

以火焰波击中敌人,造成眩晕和相当于自身力量乘以 1.5,再加 150 的伤害。使用技能消耗当前魔法值的 35%。

完整描述

以火焰波击中敌人,造成眩晕和相当于自身力量乘以 1.5,再加 150 的伤害。使用技能消耗当前魔法值的 35%。

来自 Aghanim’s Shard

Fire Shield

为友方单位或建筑生成护盾,吸收接下来 3 次英雄攻击的部分伤害。火球会飞向攻击者,对其造成伤害。

完整描述

为友方单位或建筑生成护盾,吸收接下来 3 次英雄攻击的部分伤害。火球会飞向攻击者,对其造成伤害。

先天

Dumb Luck

英雄的智力上限为零。英雄的魔法值和魔法恢复由力量决定。

完整描述

英雄的智力上限为零。英雄的魔法值和魔法恢复由力量决定。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
692
魔法值 · 基础
120
伤害 · Valve 数据字段
71–77
护甲 · Valve 数据字段
6.33
速度
290
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
26 / 4
敏捷 · 基础 / 成长
14 / 1.5
智力 · 基础 / 成长
0 / 0

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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