
Fireblast
以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。
详情与升级
以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。
使技能更加完善:冷却时间减少 1 秒,施法速度提高 25%。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用 Bloodlust 强化对线和己方核心,再补上可靠控制和实用物品。
每次施法都有机会获得数倍的效果,食人魔魔法师 (Ogre Magi)只要稍微走点运就能将敌人烧成灰烬,或者提升队友的力量。当然,有时候运气还是很难把握的……
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

强化友方英雄的近身作战,并增加防御工具。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。
以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。
使技能更加完善:冷却时间减少 1 秒,施法速度提高 25%。

使目标和另一个随机单位浸透在挥发性化学物质中,导致其瞬间被火焰吞噬。目标处在极度痛苦之中,受到伤害并且移动缓慢。

激起一个友方单位的狂暴,增加其移动和攻击速度。对食人魔魔法师自身施放时攻击速度加成更高。可以对防御塔施放。

英雄使用指向性技能或法术时,有概率多次触发。每 16 点力量使多重施法概率提高 1%。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

以火焰波击中敌人,造成眩晕和相当于自身力量乘以 1.5,再加 150 的伤害。使用技能消耗当前魔法值的 35%。
以火焰波击中敌人,造成眩晕和相当于自身力量乘以 1.5,再加 150 的伤害。使用技能消耗当前魔法值的 35%。

为友方单位或建筑生成护盾,吸收接下来 3 次英雄攻击的部分伤害。火球会飞向攻击者,对其造成伤害。
为友方单位或建筑生成护盾,吸收接下来 3 次英雄攻击的部分伤害。火球会飞向攻击者,对其造成伤害。

英雄的智力上限为零。英雄的魔法值和魔法恢复由力量决定。
英雄的智力上限为零。英雄的魔法值和魔法恢复由力量决定。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。