HERO / MARI FAHAMI

Ogre Magi

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Ogre MagiRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya memperkukuh lane dan core kawan dengan Bloodlust, sambil menambah kawalan yang boleh diharap dan item berguna.

Dengan kebolehan menggandakan kesan setiap spell berkali-kali dan sedikit tuah, Ogre Magi boleh membakar musuh menjadi abu atau menguatkan kawan. Namun, bergantung pada nasib semata-mata memang tidak boleh diharap...

Ability di hujung jari
FireblastIgniteBloodlustMulticast
01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk lane kuat, disable mudah dan menguatkan hero rakan sepasukan melalui Bloodlust. Item kecil yang berguna kerap memberikan manfaat serta-merta.

Apa yang saya bimbangkan

Midas boleh melambatkan save dalam perlawanan yang sudah tidak berjalan baik. Hero yang tahan lasak tidak bermakna aku mesti menerima setiap disable dahulu.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku kekalkan Bloodlust pada hero yang benar-benar menyerang. Dalam pertarungan, aku beri stun ketika fokus serangan tersedia dan pilih pembelian untuk pasukan berdasarkan masalah terdekat.

Apa yang saya semak dahulu

Midas ialah pilihan tamak. Jika pasukan sedang kalah fight sekarang, saya membeli bantuan dahulu.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasSolar Crest

    Memperkuat hero kawan untuk pertempuran jarak dekat dan menambah alat perlindungan.

  3. 03 / AsasGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Hand of Midas ↗

Mempercepat ekonomi jika ada masa. Ini pilihan tamak: saya nilai keperluan mendesak pasukan dahulu.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Fireblast, Unrefined Fireblast. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Fireblast

Mengenakan gelombang api pada musuh, memberikan damage dan stun.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 sMana 70 / 85 / 100 / 115
Maklumat lanjut dan upgrade

Mengenakan gelombang api pada musuh, memberikan damage dan stun.

Aghanim’s Scepter

Memperkemas skill dengan mengurangkan cooldown sebanyak 1 saat dan meningkatkan kelajuan cast sebanyak 25%.

Ability

Ignite

Menyiram sasaran dan satu lagi unit rawak dengan bahan mudah terbakar lalu membakar mereka. Mangsa menanggung kesakitan hebat, menerima damage dan bergerak lebih perlahan.

↻ 17 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Ability

Bloodlust

Hero membangkitkan kemarahan sasaran kawan, meningkatkan attack speed dan movement speednya. Pemilik mendapat bonus attack speed lebih tinggi. Boleh digunakan pada tower.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 40 / 50 / 60 / 70
Ability

Multicast

Apabila hero menggunakan skill atau spell bersasaran, ada peluang ia tercetus beberapa kali. Setiap 16 strength meningkatkan peluang multicast sebanyak 1%.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain3 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Unrefined Fireblast

Mengenakan gelombang api pada musuh, memberikan stun dan damage bersamaan strength pemilik didarab 1.5 ditambah 150. Penggunaan skill menggunakan 35% mana semasa.

Penerangan penuh

Mengenakan gelombang api pada musuh, memberikan stun dan damage bersamaan strength pemilik didarab 1.5 ditambah 150. Penggunaan skill menggunakan 35% mana semasa.

Daripada Aghanim’s Shard

Fire Shield

Mencipta shield pada unit atau bangunan kawan yang menyerap sebahagian damage daripada 3 serangan hero seterusnya. Bebola api menuju penyerang dan memberikan damage kepadanya.

Penerangan penuh

Mencipta shield pada unit atau bangunan kawan yang menyerap sebahagian damage daripada 3 serangan hero seterusnya. Bebola api menuju penyerang dan memberikan damage kepadanya.

Innate

Dumb Luck

Intelligence maksimum hero ialah sifar. Mana dan regen mana hero berdasarkan strength.

Penerangan penuh

Intelligence maksimum hero ialah sifar. Mana dan regen mana hero berdasarkan strength.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
692
Mana · asas
120
Damage · medan Valve
71–77
Armor · medan Valve
6.33
Kelajuan
290
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
26 / 4
Agility · asas / pertambahan
14 / 1.5
Intelligence · asas / pertambahan
0 / 0

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.