HERO / KITA PAHAMI

Ogre Magi

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Ogre MagiRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku memperkuat lane dan core tim dengan Bloodlust, sambil menambahkan disable yang andal dan item yang berguna.

Dengan kemampuan menggandakan efek setiap spell berkali-kali dan sedikit keberuntungan, Ogre Magi bisa membakar lawan menjadi abu atau memperkuat kawan. Namun tentu saja, hanya mengandalkan keberuntungan bukan rencana yang bisa diandalkan...

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

05

Hard support · posisi 5

Rekomendasi awal

Membantu lane, memberi vision, dan menyelamatkan rekan lebih dulu; upgrade mahal menyusul setelah pembelian tim yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Cocok untuk lane kuat, disable sederhana, dan buff rekan lewat Bloodlust. Item kecil yang berguna sering langsung memberi manfaat.

Yang saya waspadai

Midas bisa menunda save dalam pertandingan yang sudah berjalan buruk. Hero yang tanky bukan berarti harus menjadi orang pertama yang menerima semua disable.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Bloodlust kujaga pada hero yang benar-benar menyerang. Dalam fight, stun kuberikan ketika fokus tim siap, lalu item tim kupilih berdasarkan masalah terdekat.

Yang saya periksa pertama

Midas adalah pilihan serakah. Jika tim sedang kalah dalam teamfight, aku membeli bantuan lebih dulu.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Hard support · posisi 5

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

  2. 02 / FondasiSolar Crest

    Memperkuat hero rekan untuk pertarungan jarak dekat dan menambahkan alat pertahanan.

  3. 03 / FondasiGlimmer Cape

    Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaForce Staff

    Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAether Lens

    Memungkinkan penggunaan ability dan item bertarget dari jarak yang lebih aman.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Hand of Midas ↗

Mempercepat ekonomi jika ada waktu. Ini pilihan greedy: aku menilai kebutuhan mendesak tim lebih dulu.

Lotus Orb ↗

Memungkinkan debuff yang sesuai dihapus dan menyulitkan fokus bertarget dari lawan.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau meningkatkan Fireblast, Unrefined Fireblast. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Fireblast

Menghantam musuh dengan gelombang api, memberikan damage dan stun kepada target.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 detikMana 70 / 85 / 100 / 115
Detail dan upgrade

Menghantam musuh dengan gelombang api, memberikan damage dan stun kepada target.

Aghanim’s Scepter

Menyempurnakan kemampuan, mengurangi cooldown sebesar 1 detik dan mempercepat penggunaan sebesar 25%.

Skill

Ignite

Menyiram target dan satu unit acak lainnya dengan zat mudah menguap, lalu membakar keduanya. Korban merasakan sakit luar biasa, menerima damage, dan bergerak lebih lambat.

↻ 17 detikMana 80 / 90 / 100 / 110
Skill

Bloodlust

Hero membuat target rekan mengamuk, meningkatkan attack speed dan movement speed-nya. Bonus attack speed lebih besar bagi pemilik ability. Bisa digunakan pada tower.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 detikMana 40 / 50 / 60 / 70
Skill

Multicast

Saat hero menggunakan kemampuan atau spell bertarget, ada peluang efeknya terpicu beberapa kali. Setiap 16 poin strength meningkatkan peluang multicast sebesar 1%.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain3 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Scepter

Unrefined Fireblast

Menghantam musuh dengan gelombang api, memberikan stun dan damage sebesar strength dikalikan 1.5, ditambah 150. Menggunakan ability ini menghabiskan 35% mana saat ini.

Deskripsi lengkap

Menghantam musuh dengan gelombang api, memberikan stun dan damage sebesar strength dikalikan 1.5, ditambah 150. Menggunakan ability ini menghabiskan 35% mana saat ini.

Dari Aghanim’s Shard

Fire Shield

Menciptakan shield di sekitar unit atau bangunan rekan yang menyerap sebagian damage dari 3 serangan hero berikutnya. Bola api terbang ke penyerang dan memberikan damage.

Deskripsi lengkap

Menciptakan shield di sekitar unit atau bangunan rekan yang menyerap sebagian damage dari 3 serangan hero berikutnya. Bola api terbang ke penyerang dan memberikan damage.

Bawaan

Dumb Luck

Intelligence maksimum hero bernilai nol. Mana dan regen mana hero bergantung pada strength.

Deskripsi lengkap

Intelligence maksimum hero bernilai nol. Mana dan regen mana hero bergantung pada strength.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
692
Mana · dasar
120
Damage · kolom Valve
71–77
Armor · kolom Valve
6.33
Kecepatan
290
Jarak serangan
150
Strength · dasar / pertumbuhan
26 / 4
Agility · dasar / pertumbuhan
14 / 1.5
Intelligence · dasar / pertumbuhan
0 / 0

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.