हीरो / चलो समझें

Ogre Magi

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Ogre Magiहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Bloodlust से लेन और साथी कोर मज़बूत करता हूँ, साथ में भरोसेमंद कंट्रोल और उपयोगी आइटम जोड़ता हूँ।

अपने हर स्पेल का असर कई बार बढ़ाने की क्षमता और थोड़ी किस्मत के साथ Ogre Magi दुश्मनों को राख कर सकता है या साथियों को ताकत दे सकता है। लेकिन सिर्फ किस्मत के भरोसे रहना समझदारी नहीं है…

एबिलिटी एक जगह
FireblastIgniteBloodlustMulticast
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

शुरुआती सलाह

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

मजबूत लाइन, आसान कंट्रोल और Bloodlust से साथी हीरो मजबूत करने के लिए ठीक है। छोटा उपयोगी आइटम अक्सर तुरंत काम आता है।

किससे सावधान रहता हूँ

पहले से खराब चल रहे मैच में Midas सेव देर से दिला सकता है। हीरो टिकाऊ है इसलिए हर कंट्रोल सबसे पहले खुद झेलना ज़रूरी नहीं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Bloodlust उसी पर बनाए रखता हूँ जो सचमुच अटैक करता है। फाइट में तैयार फोकस के लिए स्टन देता हूँ और टीम की अगली समस्या के मुताबिक आइटम चुनता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Midas लालच वाला फ़ैसला है। अगर टीम अभी फ़ाइट हार रही है, तो पहले मदद करने वाला आइटम खरीदता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारSolar Crest

    सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

  3. 03 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  4. 04 / अगला चुनावForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  5. 05 / अगला चुनावAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Hand of Midas ↗

समय हो तो इकॉनमी तेज़ करता है। यह लालची चुनाव है। मैं पहले टीम की तुरंत ज़रूरी मदद देखता हूँ।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

Aghanim's Scepter ↗

Fireblast, Unrefined Fireblast को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Fireblast

आग की लहर से दुश्मन पर वार करता है, लक्ष्य को डैमेज देता है और स्टन करता है।

↻ 11 / 10 / 9 / 8 सेकंडमाना 70 / 85 / 100 / 115
विस्तार और अपग्रेड

आग की लहर से दुश्मन पर वार करता है, लक्ष्य को डैमेज देता है और स्टन करता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता बेहतर बनाता है: उसका कूलडाउन 1 सेकंड घटाता है और कास्ट स्पीड 25% बढ़ाता है।

एबिलिटी

Ignite

लक्ष्य और एक अन्य रैंडम यूनिट पर ज्वलनशील पदार्थ डालकर उन्हें जलाता है। शिकार को भारी दर्द और डैमेज मिलता है तथा वे धीमे चलते हैं।

↻ 17 सेकंडमाना 80 / 90 / 100 / 110
एबिलिटी

Bloodlust

हीरो साथी लक्ष्य को उन्माद में डालता है और उसकी अटैक तथा मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। इस्तेमाल करने वाले का अटैक स्पीड बोनस अधिक होता है। टावर पर इस्तेमाल कर सकते हैं।

↻ 20 / 18 / 16 / 14 सेकंडमाना 40 / 50 / 60 / 70
एबिलिटी

Multicast

हीरो लक्ष्य वाली क्षमताएँ या स्पेल इस्तेमाल करे, तो उनके कई बार लगने का चांस होता है। स्ट्रेंथ के हर 16 पॉइंट मल्टीकास्ट का चांस 1% बढ़ाते हैं।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप3 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Unrefined Fireblast

दुश्मन को आग की लहर से मारता है, लक्ष्य को स्टन करता है और अपनी स्ट्रेंथ के 1.5 गुने में 150 जोड़कर बना डैमेज देता है। इस क्षमता के इस्तेमाल में मौजूदा माना का 35% खर्च होता है।

पूरा विवरण

दुश्मन को आग की लहर से मारता है, लक्ष्य को स्टन करता है और अपनी स्ट्रेंथ के 1.5 गुने में 150 जोड़कर बना डैमेज देता है। इस क्षमता के इस्तेमाल में मौजूदा माना का 35% खर्च होता है।

Aghanim’s Shard से

Fire Shield

साथी यूनिट या बिल्डिंग के चारों ओर एक शील्ड बनाता है, जो हीरो के अगले 3 अटैक का कुछ डैमेज सोखती है। हमलावर की ओर आग के गोले जाते हैं और उसे डैमेज देते हैं।

पूरा विवरण

साथी यूनिट या बिल्डिंग के चारों ओर एक शील्ड बनाता है, जो हीरो के अगले 3 अटैक का कुछ डैमेज सोखती है। हमलावर की ओर आग के गोले जाते हैं और उसे डैमेज देते हैं।

जन्मजात

Dumb Luck

हीरो की अधिकतम इंटेलिजेंस शून्य है। उसकी माना और माना रीजन स्ट्रेंथ पर निर्भर करते हैं।

पूरा विवरण

हीरो की अधिकतम इंटेलिजेंस शून्य है। उसकी माना और माना रीजन स्ट्रेंथ पर निर्भर करते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
692
मना · बेस
120
डैमेज · Valve फ़ील्ड
71–77
आर्मर · Valve फ़ील्ड
6.33
स्पीड
290
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
26 / 4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
14 / 1.5
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
0 / 0

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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