HELD / GENAUER BETRACHTET

Ogre Magi

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Ogre MagiSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich verstärke die Lane und den verbündeten Core mit Bloodlust und ergänze verlässliche Kontrolle sowie nützliche Gegenstände.

Mit einer Chance, das Ergebnis seiner Zaubersprüche zu vervielfachen, braucht der Ogre Magi nur etwas Glück, um seine Feinde zu Asche zu verbrennen oder die Fähigkeiten seiner Verbündeten zu verbessern. Natürlich kann man auch einmal Pech haben …

Fähigkeiten griffbereit
FireblastIgniteBloodlustMulticast
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

05

Hard Support · Position 5

Erste Empfehlung

Zuerst Hilfe auf der Lane, Sicht und die Rettung des Verbündeten; teure Upgrades kommen nach den benötigten Teamkäufen.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für eine starke Lane, einfache Kontrolle und Verstärkung eines Mitspielers mit Bloodlust. Ein kleines nützliches Item bringt oft sofort etwas.

Wovor ich mich hüte

Midas kann den Save in einem bereits schlecht laufenden Match verzögern. Die hohe Widerstandskraft des Helden bedeutet nicht, dass ich jede Kontrolle als Erster abfangen sollte.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich halte Bloodlust auf demjenigen, der tatsächlich angreift. Im Kampf setze ich den Stun für einen vorbereiteten Fokus und wähle das Teamitem nach dem nächsten Problem.

Was ich zuerst prüfe

Midas ist ein gieriger Abzweig. Verliert das Team gerade Fights, kaufe ich zuerst Hilfe.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Hard Support · Position 5

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernSolar Crest

    Verstärkt einen verbündeten Helden für einen Fight im Nahkontakt und gibt ein Schutzwerkzeug.

  3. 03 / KernGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  4. 04 / Nächste EntscheidungForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAether Lens

    Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Hand of Midas ↗

Beschleunigt die Wirtschaft, wenn Zeit vorhanden ist. Das ist eine gierige Wahl: Zuerst prüfe ich den dringenden Bedarf des Teams.

Lotus Orb ↗

Ermöglicht das Entfernen eines geeigneten negativen Effekts und erschwert den gezielten Fokus des Gegners.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Fireblast, Unrefined Fireblast frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Fireblast

Verbrennt eine gegnerische Einheit mit einer Feuerwelle, welche Schaden zufügt und das Ziel betäubt.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 Sek.Mana 70 / 85 / 100 / 115
Details und Upgrades

Verbrennt eine gegnerische Einheit mit einer Feuerwelle, welche Schaden zufügt und das Ziel betäubt.

Aghanim’s Scepter

Verbessert die Fähigkeit, verringert ihre Abklingzeit um 1 Sek. und erhöht ihre Wirkgeschwindigkeit um 25%.

Fähigkeit

Ignite

Durchnässt das Ziel sowie einen weiteren, zufälligen Gegner mit brennbaren Substanzen, wodurch diese in Flammen aufgehen. Die Ziele erleiden immensen Schmerz sowie Schaden und bewegen sich langsamer.

↻ 17 Sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Fähigkeit

Bloodlust

Lässt eine verbündete Einheit in Raserei verfallen, wodurch sich ihr Bewegungs- und Angriffstempo erhöht. Gewährt Ogre Magi bei Selbstzauber Bonusangriffstempo. Kann auch auf verbündete Türme gewirkt werden.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 Sek.Mana 40 / 50 / 60 / 70
Fähigkeit

Multicast

Setzt der Held gezielte Fähigkeiten oder Zauber ein, besteht die Chance, dass sie mehrfach wirken. Jeweils 16 Punkte Stärke erhöhen die Chance auf mehrfaches Auslösen um 1%.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen3 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Scepter

Unrefined Fireblast

Trifft den Gegner mit einer Feuerwelle, betäubt das Ziel und verursacht Schaden in Höhe der eigenen Stärke multipliziert mit 1.5 plus 150. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 35% des aktuellen Manavorrats.

Vollständige Beschreibung

Trifft den Gegner mit einer Feuerwelle, betäubt das Ziel und verursacht Schaden in Höhe der eigenen Stärke multipliziert mit 1.5 plus 150. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 35% des aktuellen Manavorrats.

Durch Aghanim’s Shard

Fire Shield

Umgibt eine verbündete Einheit mit einem Schild, der einen Anteil des Schadens der nächsten 3 Angriffe gegnerischer Helden absorbiert. Wirft nach der Schadenabsorption einen Feuerball auf den Angreifer. Kann auch auf Türme angewendet werden.

Vollständige Beschreibung

Umgibt eine verbündete Einheit mit einem Schild, der einen Anteil des Schadens der nächsten 3 Angriffe gegnerischer Helden absorbiert. Wirft nach der Schadenabsorption einen Feuerball auf den Angreifer. Kann auch auf Türme angewendet werden.

Angeboren

Dumb Luck

Die maximale Intelligenz des Helden beträgt null. Sein Mana und seine Manaregeneration hängen von seiner Stärke ab.

Vollständige Beschreibung

Die maximale Intelligenz des Helden beträgt null. Sein Mana und seine Manaregeneration hängen von seiner Stärke ab.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
692
Mana · Basis
120
Schaden · Valve-Datenfeld
71–77
Rüstung · Valve-Datenfeld
6.33
Geschwindigkeit
290
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
26 / 4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
14 / 1.5
Intelligenz · Basis / Zuwachs
0 / 0

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.