
Fireblast
炎の波で敵を打ち、ダメージとスタンを与える。
詳細とアップグレード
炎の波で敵を打ち、ダメージとスタンを与える。
スキルを改善し、クールダウンを1秒短縮してキャスト速度を25%増加させる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランBloodlustでレーンと味方コアを強め、確実な行動妨害と役立つアイテムを加える。
キャストするスペルの効果を倍増させる好機を有するオーガ・マギ (Ogre Magi)にとって、敵を黒焦げにしたり、味方の力をブーストさせたりするために必要なのは、ほんの少しの運だけだ。もっとも、その運を当てにできるかどうかは別の話だが…。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

炎の波で敵を打ち、ダメージとスタンを与える。
炎の波で敵を打ち、ダメージとスタンを与える。
スキルを改善し、クールダウンを1秒短縮してキャスト速度を25%増加させる。

対象と、ランダムに選ばれたもう一体のユニットに揮発性の薬品をかけ、火をつける。対象は激痛に苦しみ、ダメージを受けて移動速度が下がる。

味方を狂乱させ、攻撃速度と移動速度を上げる。使用者自身には、攻撃速度のボーナスがより大きくなる。タワーにも使える。

対象指定のアビリティやスキルを使うと、複数回発動することがある。ストレングス16点ごとに、複数回発動する確率が1%増加する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

炎の波で敵を打ち、スタンとダメージを与える。ダメージは自分のストレングスに1.5を掛け、150を足した値になる。使用時に現在マナの35%を消費する。
炎の波で敵を打ち、スタンとダメージを与える。ダメージは自分のストレングスに1.5を掛け、150を足した値になる。使用時に現在マナの35%を消費する。

味方ユニットか建物の周囲にシールドを張り、次に受けるヒーローの攻撃3回のダメージを一部吸収する。攻撃した敵へ火球を放ち、ダメージを与える。
味方ユニットか建物の周囲にシールドを張り、次に受けるヒーローの攻撃3回のダメージを一部吸収する。攻撃した敵へ火球を放ち、ダメージを与える。

最大インテリジェンスはゼロ。マナとマナ自然回復はストレングスに応じて決まる。
最大インテリジェンスはゼロ。マナとマナ自然回復はストレングスに応じて決まる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。