BOHATER / POZNAJEMY

Ogre Magi

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Ogre MagiPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wzmacniam linię i sojuszniczego core'a przez Bloodlust, dodając pewną kontrolę i przydatne przedmioty.

Dzięki szansie na pomnożenie skutku każdego rzuconego czaru, odrobina szczęścia to wszystko, czego Ogre Magi potrzebuje, aby spalić przeciwników na popiół albo wzmocnić swoich sojuszników. Ale przecież, oczywiście, na szczęściu czasem ciężko polegać...

Umiejętności pod ręką
FireblastIgniteBloodlustMulticast
01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

05

Hard support · pozycja 5

Wyjściowa rekomendacja

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

04

Support · pozycja 4

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do mocnej linii, prostej kontroli i wzmacniania sojuszniczego bohatera przez Bloodlust. Mały użyteczny przedmiot często daje korzyść od razu.

Czego się obawiam

Midas może opóźnić save w meczu, który już idzie źle. Duża wytrzymałość bohatera nie oznacza, że trzeba jako pierwszy przyjmować każdą kontrolę.

Co robię w bezpośredniej walce

Bloodlust utrzymuję na tym, kto rzeczywiście atakuje. W walce daję stun pod gotowy fokus, a przedmiot dla drużyny dobieram do najbliższego problemu.

Co sprawdzam najpierw

Midas to zachłanna opcja. Jeśli drużyna właśnie przegrywa walki, najpierw kupuję pomoc.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Hard support · pozycja 5

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaSolar Crest

    Wzmacnia sojuszniczego bohatera do walki w bezpośrednim kontakcie i daje narzędzie ochronne.

  3. 03 / PodstawaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  4. 04 / Kolejna decyzjaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAether Lens

    Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Hand of Midas ↗

Przyspiesza ekonomię, jeśli mam czas. To zachłanny wybór: najpierw oceniam pilne potrzeby drużyny.

Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Fireblast, Unrefined Fireblast. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Fireblast

Uderza wrogą jednostkę falą ognia, zadając obrażenia i ogłuszając cel.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 s.Mana 70 / 85 / 100 / 115
Szczegóły i ulepszenia

Uderza wrogą jednostkę falą ognia, zadając obrażenia i ogłuszając cel.

Aghanim’s Scepter

Udoskonala umiejętność, skracając jej cooldown o 1 s i zwiększając szybkość użycia o 25%.

Umiejętność

Ignite

Oblewa cel i inną losową jednostkę niestabilnymi chemikaliami, które powodują zapłon. Cel odczuwa ogromny ból, otrzymuje obrażenia i porusza się wolniej.

↻ 17 s.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Umiejętność

Bloodlust

Wpędza sprzymierzoną jednostkę w szał, zwiększając jej szybkość ruchu i ataku. Przyznaje zwiększoną premię do szybkości ataku, jeżeli Ogre Magi użyje na sobie. Można użyć na wieżach.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Mana 40 / 50 / 60 / 70
Umiejętność

Multicast

Pozwala Ogre Magi na wielokrotne rzucanie czarów i umiejętności przedmiotów przy każdym ich użyciu. Każdy punkt Siły zwiększa szansę na Multicast. Każde 16 pkt. Siły dodaje 1%.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie3 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Scepter

Unrefined Fireblast

Uderza wroga falą ognia, ogłuszając cel i zadając mu obrażenia równe własnej sile pomnożonej przez 1.5 plus 150. Użycie tej umiejętności kosztuje 35% aktualnego zapasu many.

Pełny opis

Uderza wroga falą ognia, ogłuszając cel i zadając mu obrażenia równe własnej sile pomnożonej przez 1.5 plus 150. Użycie tej umiejętności kosztuje 35% aktualnego zapasu many.

Z Aghanim’s Shard

Fire Shield

Creates a shield around the target ally, absorbing a percentage of the damage of next 3 attacks from enemy heroes. When damage is absorbed, a fireball is launched at the attacker. Can be cast on towers.

Pełny opis

Creates a shield around the target ally, absorbing a percentage of the damage of next 3 attacks from enemy heroes. When damage is absorbed, a fireball is launched at the attacker. Can be cast on towers.

Wrodzona

Dumb Luck

Maksymalna inteligencja bohatera wynosi zero. Mana bohatera i jej regeneracja zależą od jego siły.

Pełny opis

Maksymalna inteligencja bohatera wynosi zero. Mana bohatera i jej regeneracja zależą od jego siły.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
692
Mana · wartość bazowa
120
Obrażenia · pole Valve
71–77
Pancerz · pole Valve
6.33
Szybkość
290
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
26 / 4
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
14 / 1.5
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
0 / 0

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.