KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Ogre Magi

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Ogre MagiKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Bloodlust ile koridoru ve dost core'u güçlendiriyor, güvenilir kontrol ve yararlı eşyalar ekliyorum.

Yaptıkları her büyünün gücünü katlama şansına sahip Ogre Magi'ın düşmanlarını kül etmesi veya dostlarını güçlendirmesi için tek ihtiyaç duyduğu şey sadece birazcık şans. Ancak doğal olarak, her zaman şansa güvenmek de zor olabiliyor...

Yetenekler elinin altında
FireblastIgniteBloodlustMulticast
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

05

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç önerisi

Önce lane'e yardım, görüş ve dostu koruma; pahalı geliştirmeler gerekli takım eşyalarından sonra gelir.

04

Support · pozisyon 4

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Güçlü koridor, kolay kontrol ve Bloodlust ile takım arkadaşını güçlendirmek için uygundur. Küçük, yararlı bir eşya çoğu zaman hemen fayda sağlar.

Neye karşı dikkatliyim

Midas, zaten kötü giden maçta kurtarma eşyasını geciktirebilir. Kahramanın çok dayanıklı olması, her kontrolü ilk benim almam gerektiği anlamına gelmez.

Çatışmada ne yapıyorum

Bloodlust'ı gerçekten saldıran kişinin üzerinde tutarım. Savaşta stunu hazır odaklama için verir, takım eşyasını en yakın soruna göre seçerim.

İlk neyi kontrol ediyorum

Midas açgözlü bir yol ayrımıdır. Takım şu anda savaşları kaybediyorsa önce yardım sağlayan eşya alırım.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Hard support · pozisyon 5

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelSolar Crest

    Dost kahramanı yakın çatışma için güçlendirir ve koruyucu bir araç ekler.

  3. 03 / TemelGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

  4. 04 / Sıradaki seçimForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  5. 05 / Sıradaki seçimAether Lens

    Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Hand of Midas ↗

Zaman varsa ekonomiyi hızlandırır. Açgözlü bir seçimdir: önce takımın acil ihtiyacını değerlendiriyorum.

Lotus Orb ↗

Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Aghanim's Scepter ↗

Fireblast, Unrefined Fireblast yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Fireblast

Düşman birimini ateş dalgasıyla püskürtür. Etkili bir hasar verir ve sersemletir.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 snMana 70 / 85 / 100 / 115
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Düşman birimini ateş dalgasıyla püskürtür. Etkili bir hasar verir ve sersemletir.

Aghanim’s Scepter

Yeteneği geliştirerek bekleme süresini 1 sn. azaltır ve kullanma hızını 25% artırır.

Yetenek

Ignite

Bir rakibi ve rastgele başka bir birimi kararsız kimyasallara bulayarak yanmasını sağlar. Hedef inanılmaz bir acı içerisinde hasar alır ve daha yavaş hareket etmeye başlar.

↻ 17 snMana 80 / 90 / 100 / 110
Yetenek

Bloodlust

Dost birime gaz vererek saldırı ve hareket hızını arttırır. Ogre Magi kendi üzerinde kullandığında fazladan saldırı hızı alır. Kuleler üzerinde kullanılabilir.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 snMana 40 / 50 / 60 / 70
Yetenek

Multicast

Kahraman hedefli yetenek veya büyü kullandığında bunların birden çok kez tetiklenme şansı vardır. Her 16 kuvvet puanı, çoklu tetiklenme şansını 1% artırır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar3 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Scepter ile

Unrefined Fireblast

Düşmana bir ateş dalgası vurur; hedefi sersemletir ve kendi kuvvetinin 1.5 katı artı 150 hasar verir. Bu yeteneği kullanmak mevcut mananın 35% kadarını harcar.

Tam açıklama

Düşmana bir ateş dalgası vurur; hedefi sersemletir ve kendi kuvvetinin 1.5 katı artı 150 hasar verir. Bu yeteneği kullanmak mevcut mananın 35% kadarını harcar.

Aghanim’s Shard ile

Fire Shield

Dostunun etrafında kalkan oluşturarak düşman kahramanlardan gelen 3 sakdırıyı belirli bir oranda emer. Hasar emildiğinde saldırana bir ateş topu fırlatır. Kulelere kullanılabilir.

Tam açıklama

Dostunun etrafında kalkan oluşturarak düşman kahramanlardan gelen 3 sakdırıyı belirli bir oranda emer. Hasar emildiğinde saldırana bir ateş topu fırlatır. Kulelere kullanılabilir.

Doğuştan

Dumb Luck

Kahramanın maksimum zekâsı sıfırdır. Manası ve mana yenilenmesi kuvvetine bağlıdır.

Tam açıklama

Kahramanın maksimum zekâsı sıfırdır. Manası ve mana yenilenmesi kuvvetine bağlıdır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
692
Mana · temel
120
Hasar · Valve alanı
71–77
Zırh · Valve alanı
6.33
Hız
290
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
26 / 4
Çeviklik · temel / artış
14 / 1.5
Zekâ · temel / artış
0 / 0

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.