ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Ogre Magi

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Ogre MagiՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ամրացնում եմ գիծը և դաշնակից հիմնական հերոսին Bloodlust կարողությամբ՝ ավելացնելով հուսալի վերահսկողություն և օգտակար առարկաներ։

Ամեն կախարդանքի էֆեկտը բազմիցս բազմապատկելու հնարավորության և մի բուռ բախտի շնորհիվ Ogre Magi կարող է թշնամիներին մոխրի վերածել կամ ուժեղացնել դաշնակիցներին։ Բայց, իհարկե, միայն բախտի վրա հույս դնելը անշնորհակալ գործ է...

Կարողությունները ձեռքի տակ
FireblastIgniteBloodlustMulticast
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է ուժեղ գծի, պարզ վերահսկման և դաշնակից հերոսի Bloodlust ուժեղացման համար։ Փոքր օգտակար առարկան հաճախ օգուտ է տալիս անմիջապես։

Ինչից եմ զգուշանում

Midas կարող է հետաձգել փրկումը խաղում, որն արդեն վատ է գնում։ Հերոսի բարձր խտությունը չի նշանակում, որ պետք է առաջինը ընդունել ցանկացած վերահսկողություն։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Bloodlust պահում եմ նրա վրա, ով իրոք հարձակվում է։ Կռվում շշմեցում եմ տալիս պատրաստ թիրախի կենտրոնացման տակ և թիմային գնումն ընտրում եմ մոտակա խնդրով։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Midas ագահ զարգացման ճամփաբաժան է։ Եթե թիմը հենց հիմա պարտվում է կռիվները, նախ օգնություն եմ գնում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքSolar Crest

    Ուժեղացնում է դաշնակից հերոսին շփման կռվի համար և ավելացնում է պաշտպանական գործիք։

  3. 03 / ՀիմքGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Hand of Midas ↗

Արագացնում է տնտեսությունը, երբ ժամանակ կա։ Սա ագահ ընտրություն է. նախ գնահատում եմ թիմի շտապ կարիքը։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Fireblast, Unrefined Fireblast կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Fireblast

Թշնամուն խոցում է կրակե ալիքով՝ նպատակին վնաս հասցնելով և շշմեցնելով նրան։

↻ 11 / 10 / 9 / 8 վայրկյանՄանա 70 / 85 / 100 / 115
Ավելին և բարելավումներ

Թշնամուն խոցում է կրակե ալիքով՝ նպատակին վնաս հասցնելով և շշմեցնելով նրան։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությունն ավելի կատարյալ է դարձնում՝ նրա սպասման ժամանակը նվազեցնելով 1 վայրկյանով և կիրառման արագությունը մեծացնելով 25% չափով։

Կարողություն

Ignite

Ողողում է նպատակին և ևս մեկ պատահական արարածի թռչող նյութով՝ վառելով նրանց։ Զոհերն անհավանական ցավ են զգում, վնաս են ստանում և ավելի դանդաղ են շարժվում։

↻ 17 վայրկյանՄանա 80 / 90 / 100 / 110
Կարողություն

Bloodlust

Հերոսը դաշնակից նպատակին կատաղություն է բերում՝ բարձրացնելով նրա հարձակման և շարժման արագությունը։ Տիրոջ համար հարձակման արագության ավելացումն ավելի բարձր է։ Կարելի է կիրառել աշտարակների վրա։

↻ 20 / 18 / 16 / 14 վայրկյանՄանա 40 / 50 / 60 / 70
Կարողություն

Multicast

Երբ հերոսը կիրառում է ուղղված կարողություններ կամ կախարդանքներ, կա հավանականություն, որ դրանք կգործեն մի քանի անգամ։ Ուժի ամեն 16 միավորը բազմակի գործարկման հավանականությունը մեծացնում է 1% չափով։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր3 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Unrefined Fireblast

Հարվածում է թշնամուն կրակե ալիքով՝ շշմեցնելով նպատակին և նրան վնաս հասցնելով իր ուժի չափով՝ բազմապատկված 1.5, գումարած 150։ Այս կարողության կիրառմանը գնում է ընթացիկ մանայի պաշարի 35%։

Ամբողջական նկարագրություն

Հարվածում է թշնամուն կրակե ալիքով՝ շշմեցնելով նպատակին և նրան վնաս հասցնելով իր ուժի չափով՝ բազմապատկված 1.5, գումարած 150։ Այս կարողության կիրառմանը գնում է ընթացիկ մանայի պաշարի 35%։

Aghanim’s Shard առարկայից

Fire Shield

Դաշնակից էակի կամ շինության շուրջ ստեղծում է վահան, որը կլանում է հերոսների հաջորդ 3 հարձակման վնասի մի մասը։ Հարձակվողի վրա թռչում են կրակե գնդեր, որոնք նրան վնաս են հասցնում։

Ամբողջական նկարագրություն

Դաշնակից էակի կամ շինության շուրջ ստեղծում է վահան, որը կլանում է հերոսների հաջորդ 3 հարձակման վնասի մի մասը։ Հարձակվողի վրա թռչում են կրակե գնդեր, որոնք նրան վնաս են հասցնում։

Բնածին

Dumb Luck

Հերոսի առավելագույն բանականությունը հավասար է զրոյի։ Հերոսի մանան և դրա վերականգնումը կախված են նրա ուժից։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի առավելագույն բանականությունը հավասար է զրոյի։ Հերոսի մանան և դրա վերականգնումը կախված են նրա ուժից։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
692
Մանա · բազա
120
Վնաս · Valve դաշտ
71–77
Զրահ · Valve դաշտ
6.33
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
26 / 4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
14 / 1.5
Բանականություն · բազա / աճ
0 / 0

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։