QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Ogre Magi

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Ogre MagiQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Chiziqni va Bloodlust olgan ittifoqchi asosiy qahramonni mustahkamlayman, ishonchli nazorat va foydali buyumlarni qoʻshib.

Har bir sehrining effektini koʻp marta oshirish imkoni va ozgina omad tufayli Ogre Magi dushmanlarni kulga aylantira oladi yoki ittifoqchilarni kuchaytira oladi. Lekin, albatta, faqat omadga tayanish noshukr ish...

Qobiliyatlar qoʻl ostida
FireblastIgniteBloodlustMulticast
01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Dastlabki tavsiya

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Kuchli chiziq, oddiy nazorat va ittifoqchi qahramonni Bloodlust bilan kuchaytirish uchun mos. Kichik foydali buyum koʻpincha darhol foyda beradi.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Midas allaqachon yomon ketayotgan oʻyinda qutqarishni kechiktirishi mumkin. Qahramonning yuqori bardoshliligi har qanday nazoratni birinchi boʻlib qabul qilish kerakligini anglatmaydi.

Kontaktda nima qilaman

Bloodlust ni haqiqatan hujum qilayotganga ushlab turaman. Jangda tayyor nishonni jamlash ostida qotirish beraman va jamoa xaridi ni eng yaqin muammo boʻyicha tanlayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Midas ochkoʻz ayrilish. Agar jamoa hozir janglarni yutqazayotgan boʻlsa, avval yordam sotib olaman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosSolar Crest

    Ittifoqchi qahramonni kontakt jangi uchun kuchaytiradi va himoya vositasi qoʻshadi.

  3. 03 / AsosGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Hand of Midas ↗

Vaqt boʻlsa, iqtisodiyotni tezlashtiradi. Bu ochkoʻz tanlov: avval jamoaning shoshilinch ehtiyojini baholayman.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Aghanim's Scepter ↗

Fireblast, Unrefined Fireblast ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Fireblast

Dushmanni olovli toʻlqin bilan urib, nishonga zarar beradi va uni qotiradi.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 sek.Mana 70 / 85 / 100 / 115
Batafsil va yaxshilashlar

Dushmanni olovli toʻlqin bilan urib, nishonga zarar beradi va uni qotiradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyatni mukammalroq qiladi, uning qayta tayyorlanishini 1 sek. ga kamaytiradi va qoʻllash tezligini 25% ga oshiradi.

Qobiliyat

Ignite

Nishonni va yana bitta tasodifiy mavjudotni uchuvchan modda bilan sugʻoradi, ularni yoqib yuboradi. Qurbonlar gʻoyat ogʻriq sezadi, zarar oladi va sekinroq yuradi.

↻ 17 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Qobiliyat

Bloodlust

Qahramon ittifoqchi nishonni gʻazabga keltiradi, uning hujum va yurish tezligini oshiradi. Ega uchun hujum tezligi bonusi yuqoriroq. Minorlarga qoʻllash mumkin.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sek.Mana 40 / 50 / 60 / 70
Qobiliyat

Multicast

Qahramon yoʻnaltirilgan qobiliyat yoki sehr qoʻllaganda, ular bir necha marta ishlash ehtimoli bor. Har 16 kuch ochkosi koʻp marta ishlash ehtimolini 1% ga oshiradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar3 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim's Scepter dan

Unrefined Fireblast

Dushmanni olov toʻlqini bilan uradi, nishonni qotiradi va unga oʻz kuchining 1.5 ga koʻpaytirilgani, ustiga 150 miqdorida zarar beradi. Bu qobiliyatni qoʻllashga joriy mana zaxirasining 35% i ketadi.

Toʻliq tavsif

Dushmanni olov toʻlqini bilan uradi, nishonni qotiradi va unga oʻz kuchining 1.5 ga koʻpaytirilgani, ustiga 150 miqdorida zarar beradi. Bu qobiliyatni qoʻllashga joriy mana zaxirasining 35% i ketadi.

Aghanim’s Shard dan

Fire Shield

Ittifoqchi mavjudot yoki bino atrofida keyingi 3 qahramon hujumining zararidan bir qismini yutadigan qalqon yaratadi. Hujumchiga unga zarar beradigan olov sharlari uchadi.

Toʻliq tavsif

Ittifoqchi mavjudot yoki bino atrofida keyingi 3 qahramon hujumining zararidan bir qismini yutadigan qalqon yaratadi. Hujumchiga unga zarar beradigan olov sharlari uchadi.

Tugʻma

Dumb Luck

Qahramonning maksimal intellekti nolga teng. Qahramon manasi va uning tiklanishi uning kuchiga bogʻliq.

Toʻliq tavsif

Qahramonning maksimal intellekti nolga teng. Qahramon manasi va uning tiklanishi uning kuchiga bogʻliq.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
692
Mana · asos
120
Zarar · Valve maydoni
71–77
Zirh · Valve maydoni
6.33
Tezlik
290
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
26 / 4
Chaqqonlik · baza / oʻsish
14 / 1.5
Intellekt · baza / oʻsish
0 / 0

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.