EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Ogre Magi

ogre

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Ogre MagiPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Rafforzo la lane e il core alleato con Bloodlust, aggiungendo controlli affidabili e oggetti utili.

Con la possibilità di moltiplicare più volte l'effetto di ogni incantesimo e un po' di fortuna, Ogre Magi può ridurre i nemici in cenere o potenziare gli alleati. Ma, naturalmente, affidarsi soltanto alla fortuna non paga...

Abilità a portata di mano
FireblastIgniteBloodlustMulticast
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

05

Support principale · posizione 5

Raccomandazione originale

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Ogre Magi, decisioni in partita

Quando scegliere Ogre Magi?

È adatto a una lane forte, controlli semplici e potenziamento dell’alleato con Bloodlust. Un piccolo oggetto utile spesso rende subito.

Cosa è pericoloso per Ogre Magi?

Midas può ritardare un save in un match che sta già andando male. Essere molto resistenti non significa dover subire per primi qualsiasi controllo.

Come giocare Ogre Magi?

Mantengo Bloodlust su chi attacca davvero. Nel fight uso lo stun quando il focus è pronto e scelgo l’oggetto di squadra in base al problema più urgente.

Midas è una scelta avida. Se la squadra sta perdendo gli scontri proprio ora, prima compro qualcosa per aiutarla.

«Le idee intelligenti sono due. Midas non è sempre la prima.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support principale · posizione 5

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseSolar Crest

    Potenzia un eroe alleato per gli scontri ravvicinati e aggiunge uno strumento difensivo.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  4. 04 / La prossima diramazioneForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  5. 05 / Prossimo bivioAether Lens

    Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Hand of Midas ↗

Accelera l'economia se c'è tempo. È una scelta ingorda: prima valuto le necessità urgenti della squadra.

Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Fireblast, Unrefined Fireblast. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Fireblast

Colpisce un nemico con un’onda di fuoco, infliggendo danni al bersaglio e stordendolo.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 sMana 70 / 85 / 100 / 115
Dettagli e potenziamenti

Colpisce un nemico con un’onda di fuoco, infliggendo danni al bersaglio e stordendolo.

Aghanim’s Scepter

Perfeziona l'abilità, riducendone la ricarica di 1 s e aumentandone la velocità di lancio del 25%.

Abilità

Ignite

Cosparge il bersaglio e un'altra unità casuale di una sostanza volatile, incendiandoli. Le vittime soffrono terribilmente, subiscono danni e si muovono più lentamente.

↻ 17 sec.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Abilità

Bloodlust

L'eroe manda in furia un bersaglio alleato, aumentandone la velocità d'attacco e di movimento. Il bonus alla velocità d'attacco è maggiore per il possessore. Si può usare sulle torri.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sec.Mana 40 / 50 / 60 / 70
Abilità

Multicast

Quando l'eroe usa abilità o magie a bersaglio, c'è una probabilità che si attivino più volte. Ogni 16 punti di forza aumentano la probabilità di attivazione multipla dell'1%.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme3 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Scepter

Unrefined Fireblast

Colpisce il nemico con un'onda di fuoco, stordendolo e infliggendo danni pari alla propria forza moltiplicata per 1.5 più 150. Usare questa abilità costa il 35% del mana attuale.

Descrizione completa

Colpisce il nemico con un'onda di fuoco, stordendolo e infliggendo danni pari alla propria forza moltiplicata per 1.5 più 150. Usare questa abilità costa il 35% del mana attuale.

Da Aghanim’s Shard

Fire Shield

Crea attorno a un'unità o struttura alleata uno scudo che assorbe parte dei danni dei successivi 3 attacchi degli eroi. Sfere di fuoco volano verso l'aggressore e lo danneggiano.

Descrizione completa

Crea attorno a un'unità o struttura alleata uno scudo che assorbe parte dei danni dei successivi 3 attacchi degli eroi. Sfere di fuoco volano verso l'aggressore e lo danneggiano.

Innata

Dumb Luck

L’intelligenza massima dell’eroe è pari a zero. Il suo mana e la sua rigenerazione dipendono dalla forza.

Descrizione completa

L’intelligenza massima dell’eroe è pari a zero. Il suo mana e la sua rigenerazione dipendono dalla forza.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
692
Mana · base
120
Danni · campo Valve
71–77
Armatura · campo Valve
6.33
Velocità
290
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
26 / 4
Agilità · base / crescita
14 / 1.5
Intelligenza · base / crescita
0 / 0

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.