
Fireblast
ရန်သူကို မီးလှိုင်းနဲ့ထိပြီး damage နဲ့ stun ပေးတယ်။
အသေးစိတ်နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုများ
ရန်သူကို မီးလှိုင်းနဲ့ထိပြီး damage နဲ့ stun ပေးတယ်။
Ability ကို ပိုကောင်းစေပြီး cooldown 1 စက္ကန့် လျှော့ကာ cast speed 25% တိုးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Bloodlust နဲ့ lane နဲ့ အသင်း core ကို အားဖြည့်ပြီး ယုံကြည်ရတဲ့ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသုံးဝင်တဲ့ပစ္စည်းတွေ ဖြည့်ပေးမယ်။
Spell တစ်ခုစီရဲ့ effect ကို အဆများစွာ တိုးနိုင်မှုနဲ့ ကံအနည်းငယ်ကြောင့် Ogre Magi က ရန်သူတွေကို ပြာချနိုင်သလို အသင်းဖော်တွေကိုလည်း အားဖြည့်နိုင်တယ်။ ဒါပေမဲ့ ကံတစ်ခုတည်းကိုပဲ အားကိုးတာက အကျိုးမရှိပါဘူး…
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

အနီးကပ်တိုက်ပွဲအတွက် မဟာမိတ်ဟီးရိုးကို အားဖြည့်ပြီး ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးတယ်။

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

ကျွန်တော် ဒါမှမဟုတ် မဟာမိတ်ကို အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာကနေ ရွှေ့ပေးတယ်။ ဦးတည်ရာက ပစ်မှတ် မျက်နှာမူတဲ့ဘက်အပေါ် မူတည်တယ်။

ပစ်မှတ်ရွေးစွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုဘေးကင်းတဲ့အကွာအဝေးက သုံးခွင့်ပေးတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ရန်သူကို မီးလှိုင်းနဲ့ထိပြီး damage နဲ့ stun ပေးတယ်။
ရန်သူကို မီးလှိုင်းနဲ့ထိပြီး damage နဲ့ stun ပေးတယ်။
Ability ကို ပိုကောင်းစေပြီး cooldown 1 စက္ကန့် လျှော့ကာ cast speed 25% တိုးတယ်။

ပစ်မှတ်နဲ့ နောက်ထပ်ကျပန်းယူနစ်တစ်ကောင်ကို လောင်လွယ်တဲ့အရာနဲ့ လောင်းပြီး မီးရှို့တယ်။ သားကောင်တွေ ပြင်းထန်တဲ့နာကျင်မှုခံရပြီး damage ရကာ လှုပ်ရှားမှုနှေးတယ်။

ဟီးရိုးက မဟာမိတ်ပစ်မှတ်ကို အရူးအမူးဖြစ်စေပြီး attack နဲ့ movement speed တိုးပေးတယ်။ ပိုင်ရှင်ကိုယ်တိုင်အတွက် attack speed bonus ပိုများတယ်။ Tower ပေါ် သုံးနိုင်တယ်။

ဟီးရိုးက ပစ်မှတ်ရွေး ability ဒါမှမဟုတ် spell သုံးရင် အကြိမ်များစွာ သက်ရောက်ဖို့ အခွင့်အလမ်းရှိတယ်။ Strength 16 တိုင်းက အကြိမ်များစွာသက်ရောက်နိုင်ခြေကို 1% တိုးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ရန်သူကို မီးလှိုင်းနဲ့ ထိပြီး stun ပေးတယ်။ ကိုယ့် strength ကို 1.5 နဲ့ မြှောက်ပြီး 150 ပေါင်းထားတဲ့ ပမာဏအတိုင်း damage ပေးတယ်။ ဒီစွမ်းရည်သုံးဖို့ လက်ရှိ mana ရဲ့ 35% ကုန်တယ်။
ရန်သူကို မီးလှိုင်းနဲ့ ထိပြီး stun ပေးတယ်။ ကိုယ့် strength ကို 1.5 နဲ့ မြှောက်ပြီး 150 ပေါင်းထားတဲ့ ပမာဏအတိုင်း damage ပေးတယ်။ ဒီစွမ်းရည်သုံးဖို့ လက်ရှိ mana ရဲ့ 35% ကုန်တယ်။

မဟာမိတ်ယူနစ် ဒါမှမဟုတ် အဆောက်အအုံပတ်လည် shield ဖန်တီးပြီး နောက်လာမယ့် ဟီးရိုးတိုက်ခိုက်မှု 3 ချက်ရဲ့ damage တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို စုပ်ယူတယ်။ တိုက်ခိုက်သူဆီ မီးလုံးတွေ ပျံသွားပြီး damage ပေးတယ်။
မဟာမိတ်ယူနစ် ဒါမှမဟုတ် အဆောက်အအုံပတ်လည် shield ဖန်တီးပြီး နောက်လာမယ့် ဟီးရိုးတိုက်ခိုက်မှု 3 ချက်ရဲ့ damage တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို စုပ်ယူတယ်။ တိုက်ခိုက်သူဆီ မီးလုံးတွေ ပျံသွားပြီး damage ပေးတယ်။

ဟီးရိုးရဲ့ အများဆုံး intelligence က သုညပါ။ Mana နဲ့ mana regeneration က strength ပေါ် မူတည်တယ်။
ဟီးရိုးရဲ့ အများဆုံး intelligence က သုညပါ။ Mana နဲ့ mana regeneration က strength ပေါ် မူတည်တယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။