HŐS / MEGÉRTJÜK

Ogre Magi

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Ogre MagiHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Bloodlusttal erősítem az ösvényt és a szövetséges core-t, megbízható kontrollt és hasznos tárgyakat adva hozzá.

Ogre Magi minden varázslata hatásának többszörözésével és egy kis szerencsével hamuvá égetheti ellenfeleit vagy erősítheti társait. Persze kizárólag a szerencsére támaszkodni hálátlan feladat...

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Ogre Magi: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Ogre Magi?

Erős ösvényre, egyszerű kontrollra és a társ Bloodlust-erősítésére alkalmas. Egy kis hasznos tárgy gyakran rögtön előnyt ad.

Mi veszélyes Ogre Magi számára?

A Midas késleltetheti a mentést egy már rosszul álló meccsben. A hős nagy strapabírása nem jelenti, hogy elsőként kell minden kontrollt felfognia.

Hogyan játssz Ogre Magi hőssel?

A Bloodlustot azon tartom, aki valóban támad. Harcban a kész fókuszhoz adom a stunt, és a következő probléma alapján választok csapatvásárlást.

A Midas kapzsi elágazás. Ha a csapat most veszti a harcokat, előbb segítséget veszek.

„Két okos gondolat van. A Midas nem mindig az első.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapSolar Crest

    Közeli csatához erősíti a szövetséges hőst, és védelmi eszközt ad.

  3. 03 / AlapGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  4. 04 / A következő elágazásForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  5. 05 / A következő elágazásAether Lens

    Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Hand of Midas ↗

Ha van idő, gyorsítja a gazdaságot. Kapzsi választás: előbb a csapat sürgős szükségletét értékelem.

Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Fireblast, Unrefined Fireblast képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Fireblast

Tűzhullámmal sújt az ellenfélre, megsebezve és elkábítva a célpontot.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 másodpercMana 70 / 85 / 100 / 115
Részletek és fejlesztések

Tűzhullámmal sújt az ellenfélre, megsebezve és elkábítva a célpontot.

Aghanim’s Scepter

Tökéletesíti a képességet: 1 mp-cel csökkenti az újratöltődését, és 25%-kal növeli használati sebességét.

Képesség

Ignite

A célpontot és még egy véletlen egységet illékony anyaggal önti le, felgyújtva őket. Az áldozatok hihetetlen fájdalmat élnek át, sebzést kapnak és lassabban mozognak.

↻ 17 másodpercMana 80 / 90 / 100 / 110
Képesség

Bloodlust

A hős őrjöngésbe hozza a szövetséges célpontot, növelve támadási és mozgási sebességét. A használó nagyobb támadásisebesség-bónuszt kap. Tornyokra is használható.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 másodpercMana 40 / 50 / 60 / 70
Képesség

Multicast

Amikor a hős célzott képességet vagy varázslatot használ, esély van rá, hogy az többször aktiválódik. Minden 16 erőpont 1%-kal növeli a többszörös aktiválódás esélyét.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok3 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Aghanim’s Scepterből

Unrefined Fireblast

Tűzhullámmal sújt az ellenfélre, elkábítva a célpontot és a hős erejének 1.5-szerese plusz 150 sebzést okozva neki. A képesség használata az aktuális manakészlet 35%-ába kerül.

Teljes leírás

Tűzhullámmal sújt az ellenfélre, elkábítva a célpontot és a hős erejének 1.5-szerese plusz 150 sebzést okozva neki. A képesség használata az aktuális manakészlet 35%-ába kerül.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Fire Shield

Pajzsot hoz létre egy szövetséges egység vagy épület körül, amely a következő 3 hőstámadás sebzésének egy részét elnyeli. Tűzgolyók repülnek a támadóra, megsebezve őt.

Teljes leírás

Pajzsot hoz létre egy szövetséges egység vagy épület körül, amely a következő 3 hőstámadás sebzésének egy részét elnyeli. Tűzgolyók repülnek a támadóra, megsebezve őt.

Veleszületett

Dumb Luck

A hős maximális intelligenciája nulla. Manája és manaregenerációja az erejétől függ.

Teljes leírás

A hős maximális intelligenciája nulla. Manája és manaregenerációja az erejétől függ.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
692
Mana · alap
120
Sebzés · Valve-adatmező
71–77
Páncél · Valve-adatmező
6.33
Sebesség
290
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
26 / 4
Ügyesség · alap / növekedés
14 / 1.5
Intelligencia · alap / növekedés
0 / 0

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.