
Catchy Lick
朗戈用他的舌頭舔舐目標單位,把它拉回一小段距離,施加弱驅散,如果是敵人還會造成傷害。
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朗戈用他的舌頭舔舐目標單位,把它拉回一小段距離,施加弱驅散,如果是敵人還會造成傷害。 擊殺目標或驅散目標的效果後都會使朗戈暫時獲得生命恢復。 驅散型別:弱驅散
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用驅散、治療和歌曲支援團隊,在合適的團戰時機跟上節奏。
憑藉靈巧的手指和靈活的舌頭,朗戈隨時都能驅散敵友,用恰到好處的樂曲為他的團隊提供傷害,治療,或加速。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
劣勢路是已核對的 Dota2ProTracker 樣本中最常見的位置。對線時,我積累資源,為主動幫助團隊做準備。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
我用當前高分段出裝核對起始思路,在路線旁標明來源,再根據對局任務選擇自己的方案。
當前 Dota2ProTracker 樣本的基礎出裝是 Soul Ring、Phase Boots、Kaya、Kaya and Sange 和 Shard。之後按團隊需求新增 Aghanim,也會考慮 BKB 或 Lotus 作為其他防護選擇。
Dota2ProTracker · 7.41f · 核對日期 06.10.2026 ↗
用生命換額外魔法值:我在有生命餘量或恢復手段時使用。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

強化法系思路和魔法值管理,不必立刻合成昂貴物品。

強化法系打法,並增加生存餘量來延長交戰。

解鎖或強化 Encore。具體效果見下方的技能部分。

解鎖或強化 Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz。具體效果見下方的技能部分。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

同時支援團隊的魔法值和生命恢復,適合共同進行長時間團戰。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

朗戈用他的舌頭舔舐目標單位,把它拉回一小段距離,施加弱驅散,如果是敵人還會造成傷害。
朗戈用他的舌頭舔舐目標單位,把它拉回一小段距離,施加弱驅散,如果是敵人還會造成傷害。 擊殺目標或驅散目標的效果後都會使朗戈暫時獲得生命恢復。 驅散型別:弱驅散

英雄向選定區域投出小青蛙,使區域內敵人移動減速。小青蛙每隔 1 秒跺腳,造成傷害和短暫眩暈。

英雄給隊友演奏旋律,使其所有物品和技能的魔法消耗降低,並讓一部分法術傷害以迴響形式在 5 秒內再次造成。
英雄給隊友演奏旋律,使其所有物品和技能的魔法消耗降低,並讓一部分法術傷害以迴響形式在 5 秒內再次造成。除技能擁有者外,其他目標每次消耗魔法值都會使旋律效果縮短 0.5 秒。

英雄開始演奏:此時無法攻擊,其他技能替換為三首歌曲。只有踩準節拍,歌曲才會生效。
英雄開始演奏:此時無法攻擊,其他技能替換為三首歌曲。只有踩準節拍,歌曲才會生效。踩準節拍獲得一層可疊加的律動效果,錯過節拍則失去一層。每層律動增加英雄的護甲,並降低歌曲的魔法消耗。結束演奏後,所有律動會在短暫延遲後消失。
朗戈在每次節拍時可以彈奏兩首樂曲。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

朗戈對自身或隊友施加的增益效果會延長持續時間。
朗戈對自身或隊友施加的增益效果會延長持續時間。
只要朗戈對友方英雄施加單位目標技能的增益效果,他也會獲得該增益。 只要朗戈對自身施加,該增益也會施加給指向性技能的施法距離內最近的友方英雄。

英雄演奏歌曲,對附近敵人造成 20/30/40 魔法傷害,併為友方英雄的攻擊附加魔法傷害,提高其法術傷害。
英雄演奏歌曲,對附近敵人造成 20/30/40 魔法傷害,併為友方英雄的攻擊附加魔法傷害,提高其法術傷害。
與另一首歌同時演奏時,每層律動額外造成 6/10/14 魔法傷害。

朗戈彈奏的樂曲會提升附近友方單位的移動速度,還有短時間的減速抗性。
朗戈彈奏的樂曲會提升附近友方單位的移動速度,還有短時間的減速抗性。

朗戈彈奏的樂曲會治療附近友方英雄。
朗戈彈奏的樂曲會治療附近友方英雄。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。