英雄 / 一起弄懂

Largo

喇呱 · 拉爾戈

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Largo英雄計劃

我想在這局做什麼

我用驅散、治療和歌曲支援團隊,在合適的團戰時機跟上節奏。

憑藉靈巧的手指和靈活的舌頭,朗戈隨時都能驅散敵友,用恰到好處的樂曲為他的團隊提供傷害,治療,或加速。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

劣勢路是已核對的 Dota2ProTracker 樣本中最常見的位置。對線時,我積累資源,為主動幫助團隊做準備。

05

純輔助 · 5 號位

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Largo:對局決策

什麼時候適合選Largo?

打三號位時,我會選擇主動支援團隊接戰;打五號位時,另外規劃更便宜的救人裝備和治療。

Largo需要防範什麼?

演奏時,可用行動會變化,錯過節奏會降低收益。暴露的不良站位,讓選對的歌也難以發揮。

Largo該怎麼打?

Amphibian Rhapsody 前,我會選好地點,並確認團隊現在缺什麼:傷害、速度還是恢復。重要進場前,不會無緣無故浪費救人和驅散。

表演期間,可執行的動作會改變:我提前選好安全位置,以及團隊需要的歌曲。

«節奏跟上了。團隊任務也跟上了嗎?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

我用當前高分段出裝核對起始思路,在路線旁標明來源,再根據對局任務選擇自己的方案。

劣勢路 · 3 號位

三號位的起始思路

當前 Dota2ProTracker 樣本的基礎出裝是 Soul Ring、Phase Boots、Kaya、Kaya and Sange 和 Shard。之後按團隊需求新增 Aghanim,也會考慮 BKB 或 Lotus 作為其他防護選擇。

Dota2ProTracker · 7.41f · 核對日期 06.10.2026 ↗
  1. 01 / 當前樣本的基礎出裝Soul Ring

    用生命換額外魔法值:我在有生命餘量或恢復手段時使用。

  2. 02 / 當前樣本的基礎出裝Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  3. 03 / 當前樣本的基礎出裝Kaya

    強化法系思路和魔法值管理,不必立刻合成昂貴物品。

  4. 04 / 當前樣本的基礎出裝Kaya and Sange

    強化法系打法,並增加生存餘量來延長交戰。

  5. 05 / 當前樣本的基礎出裝Aghanim's Shard

    解鎖或強化 Encore。具體效果見下方的技能部分。

  6. 06 / 下一步選擇Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

純輔助 · 5 號位

如果我打純輔助

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Holy Locket

    強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

  3. 03 / 核心Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  4. 04 / 下一處分岔Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  5. 05 / 下一處分岔Guardian Greaves

    同時支援團隊的魔法值和生命恢復,適合共同進行長時間團戰。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Catchy Lick

朗戈用他的舌頭舔舐目標單位,把它拉回一小段距離,施加弱驅散,如果是敵人還會造成傷害。

↻ 13 / 11 / 9 / 7 秒魔法消耗 80 / 85 / 90 / 95
瞭解更多

朗戈用他的舌頭舔舐目標單位,把它拉回一小段距離,施加弱驅散,如果是敵人還會造成傷害。 擊殺目標或驅散目標的效果後都會使朗戈暫時獲得生命恢復。 驅散型別:弱驅散

技能

Frogstomp

英雄向選定區域投出小青蛙,使區域內敵人移動減速。小青蛙每隔 1 秒跺腳,造成傷害和短暫眩暈。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 85 / 95 / 105 / 115
技能

Croak of Genius

英雄給隊友演奏旋律,使其所有物品和技能的魔法消耗降低,並讓一部分法術傷害以迴響形式在 5 秒內再次造成。

↻ 25 秒魔法消耗 40
瞭解更多

英雄給隊友演奏旋律,使其所有物品和技能的魔法消耗降低,並讓一部分法術傷害以迴響形式在 5 秒內再次造成。除技能擁有者外,其他目標每次消耗魔法值都會使旋律效果縮短 0.5 秒。

技能

Amphibian Rhapsody

英雄開始演奏:此時無法攻擊,其他技能替換為三首歌曲。只有踩準節拍,歌曲才會生效。

↻ 2 秒
詳情與升級

英雄開始演奏:此時無法攻擊,其他技能替換為三首歌曲。只有踩準節拍,歌曲才會生效。踩準節拍獲得一層可疊加的律動效果,錯過節拍則失去一層。每層律動增加英雄的護甲,並降低歌曲的魔法消耗。結束演奏後,所有律動會在短暫延遲後消失。

Aghanim’s Scepter

朗戈在每次節拍時可以彈奏兩首樂曲。

先天技能、升級與其他形態4 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Encore

朗戈對自身或隊友施加的增益效果會延長持續時間。

完整說明與升級

朗戈對自身或隊友施加的增益效果會延長持續時間。

Aghanim’s Shard

只要朗戈對友方英雄施加單位目標技能的增益效果,他也會獲得該增益。 只要朗戈對自身施加,該增益也會施加給指向性技能的施法距離內最近的友方英雄。

額外 / 其他形態

Bullbelly Blitz

英雄演奏歌曲,對附近敵人造成 20/30/40 魔法傷害,併為友方英雄的攻擊附加魔法傷害,提高其法術傷害。

完整說明與升級

英雄演奏歌曲,對附近敵人造成 20/30/40 魔法傷害,併為友方英雄的攻擊附加魔法傷害,提高其法術傷害。

Aghanim’s Scepter

與另一首歌同時演奏時,每層律動額外造成 6/10/14 魔法傷害。

額外 / 其他形態

Hotfeet Hustle

朗戈彈奏的樂曲會提升附近友方單位的移動速度,還有短時間的減速抗性。

完整描述

朗戈彈奏的樂曲會提升附近友方單位的移動速度,還有短時間的減速抗性。

額外 / 其他形態

Island Elixir

朗戈彈奏的樂曲會治療附近友方英雄。

完整描述

朗戈彈奏的樂曲會治療附近友方英雄。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
648
魔法值 · 基礎
327
傷害 · Valve 資料欄位
63–69
護甲 · Valve 資料欄位
4.33
速度
290
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
24 / 3.6
敏捷 · 基礎 / 成長
14 / 1.3
智力 · 基礎 / 成長
21 / 2.6

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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