
Catchy Lick
対象ユニットを舐めて、短距離引き寄せ、基本ディスペルを付与する。対象が敵の場合、ダメージも与える。
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対象ユニットを舐めて、短距離引き寄せ、基本ディスペルを付与する。対象が敵の場合、ダメージも与える。 対象を倒すか対象から効果をディスペルすると、一時的なHP自然回復を得る。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランディスペル、回復、歌でチームを支え、集団戦の必要なタイミングに合わせてリズムを取る。
なめらかなストロークを奏でる指と、粘り強くしなる舌を持つラルゴは、その"ゼツ”妙なフレーズでチームにダメージ、回復、移動速度を付与する。さらに、味方や敵の効果を解除することもできる。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
確認したDota2ProTrackerのサンプルでは、オフレーンが最も多い役割。レーンでリソースを確保し、積極的にチームを助ける準備をする。
まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
現在の高ランクのビルドと出発点を照らし合わせる。ルートのそばに出典を示し、自分の選択肢は試合で必要な仕事に合わせる。
現在のDota2ProTrackerのサンプルでは、Soul Ring、Phase Boots、Kaya、Kaya and Sange、Shardが基本。Aghanimはチームの必要に合わせて後から加え、BKBかLotusを別の防御として検討する。
Dota2ProTracker · 7.41f · 確認日06.10.2026 ↗
HPを代償に追加マナを得る。HPに余裕があるか、回復手段があるときに使う。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

魔法ダメージとマナ管理を強化する。すぐ高価なアイテムを完成させる必要はない。

魔法ダメージの方針を強化し、長く接触を保つための生存力を加える。

Encore を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

対象ユニットを舐めて、短距離引き寄せ、基本ディスペルを付与する。対象が敵の場合、ダメージも与える。
対象ユニットを舐めて、短距離引き寄せ、基本ディスペルを付与する。対象が敵の場合、ダメージも与える。 対象を倒すか対象から効果をディスペルすると、一時的なHP自然回復を得る。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

指定範囲へ小さなカエルを投げ、範囲内の敵の移動速度を下げる。カエルは1秒ごとに足踏みし、短いスタンとダメージを敵へ与える。

味方に旋律を奏で、そのアイテムとスキルの消費マナを減らす。スペルダメージの一部を5秒間、エコーとして繰り返す。
味方に旋律を奏で、そのアイテムとスキルの消費マナを減らす。スペルダメージの一部を5秒間、エコーとして繰り返す。使用者以外は、マナを消費するたびに旋律の効果時間が0.5秒短くなる。

演奏を始めると攻撃できなくなり、他のスキルが三つの歌へ切り替わる。歌はリズムに合った時だけ効果を発揮する。
演奏を始めると攻撃できなくなり、他のスキルが三つの歌へ切り替わる。歌はリズムに合った時だけ効果を発揮する。リズムに合わせるとグルーヴのスタックを一つ得て、外すと一つ失う。各スタックは使用者のアーマーを増やし、歌のマナ消費を減らす。演奏を終えると、少し遅れてすべてのグルーヴが消える。
二つの曲のキーを同時に押し、一緒に発動できるようになる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

自身または自チームに付与するバフの持続時間が延長される。
自身または自チームに付与するバフの持続時間が延長される。
味方ヒーローにユニット指定バフを付与すると、自身もそのバフを得る。 自身を対象にした場合、そのバフはアビリティのキャスト範囲内で最も近い味方ヒーローも付与される。

曲を演奏し、周囲の敵に20/30/40の魔法ダメージを与える。味方ヒーローの攻撃に魔法ダメージを加え、スペルダメージも増加させる。
曲を演奏し、周囲の敵に20/30/40の魔法ダメージを与える。味方ヒーローの攻撃に魔法ダメージを加え、スペルダメージも増加させる。
別の歌と同時に演奏している時、グルーヴのスタックごとに追加で6/10/14の魔法ダメージを与える。

歌を演奏して、周囲の味方ユニットの移動速度を上昇させ、短時間の減速耐性を付与する。
歌を演奏して、周囲の味方ユニットの移動速度を上昇させ、短時間の減速耐性を付与する。

歌を演奏して、周囲の味方ヒーローを回復する。
歌を演奏して、周囲の味方ヒーローを回復する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。