アイテム / 得られるもの

Soul Ring

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / スキルで機会を締めくくる

私なら、体力を必要なスキルと一時的に交換できるとき Soul Ring を使う。自分の回復も計画に含める。

筋力
6
アーマー
2
クールダウン
30 秒
消費体力
170
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ: Sacrifice

体力を 170 消費し、マナを一時的に 170 補充します。10秒間続きます。

獲得したマナがマナプールからあふれる場合、あふれる分は余剰マナとなってマナプールよりも先に使用される。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「一時的なマナは、まだ使えるうちにスキルへ変える。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
有効なスキルを使うマナは足りないが、体力と、安全に交換できる時間がある。
02 私の判断
具体的な使用の前に Sacrifice を押し、体力の回復を先に計算しておく。
03 避けたいこと
体力を失った後に待ち続け、一時的なマナを結局使わない。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

ヒーローが頻繁にマナを消費し、体力を維持できる場合は早めに選ぶ。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

筋力
6
アーマー
2
クールダウン
30 秒
消費体力
170

Valve の注記

  • 持続時間終了までにこのマナが使用されなかった場合、余剰マナは失われる。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。