아이템 / 얻는 효과

Soul Ring

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 주문으로 기회 마무리하기

체력을 잠시 필요한 능력 한 번과 바꿀 수 있다면 Soul Ring을 쓰겠다. 계획에는 내 회복도 포함된다.

힘
6
방어력
2
재사용 대기시간
30 초
체력 소모
170
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 희생 (Sacrifice)

170의 체력을 소모하여 일시적으로 170의 마나를 회복합니다. 10초 동안 지속합니다.

회복한 마나가 전체 마나량보다 많을 때는 완충량이 생성되어 본 마나량보다 먼저 소진합니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“임시 마나는 아직 내게 있을 때 능력으로 바꾼다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
유용한 능력에 쓸 마나는 부족하지만 체력이 있고, 교환할 안전한 순간이 있어요.
02 제 선택
특정 능력을 쓰기 전에 Sacrifice를 누르고, 그 뒤에 체력을 회복할 수단도 미리 고려해요.
03 제가 피하는 것
체력을 잃은 뒤 기다리기만 하다가, 얻은 일시적인 마나를 끝내 사용하지 않는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

영웅이 꾸준히 마나를 쓰면서 체력을 유지할 수 있다면 초반에.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

힘
6
방어력
2
재사용 대기시간
30 초
체력 소모
170

Valve 메모

  • 지속시간이 다하기 전에 사용하지 않으면 추가로 획득한 마나는 소멸됩니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.