ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Soul Ring

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / ใช้สกิลปิดจังหวะที่เปิดไว้

ผมจะใช้ Soul Ring เมื่อแลกพลังชีวิตชั่วคราวเพื่อสกิลที่จำเป็นได้ แผนต้องรวมการฟื้นฟูของตัวเองด้วย

ความแข็งแกร่ง
6
เกราะ
2
คูลดาวน์
30 วินาที
พลังชีวิตที่ใช้
170
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

เรียกใช้: Sacrifice

สละพลังชีวิต 170 หน่วย เพื่อเพิ่มมานา 170 หน่วยโดยชั่วคราว มานาที่เพิ่มขึ้นมาจะหายไปเมื่อผ่านไป 10 วินาที

หากมานาที่ได้รับเกินจำนวนมานาสูงสุด มันจะเพิ่มมานาชุดพิเศษซึ่งจะถูกใช้ก่อนมานาจริงของคุณ

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“ผมเปลี่ยนมานาชั่วคราวเป็นสกิลตอนที่มันยังเป็นของผม”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
มานาไม่พอสำหรับสกิลที่มีประโยชน์ แต่มีเลือดและจังหวะปลอดภัยให้แลก
02 การตัดสินใจของผม
ผมกด Sacrifice ก่อนการใช้ที่เจาะจง และคิดเรื่องฟื้นเลือดไว้ก่อน
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
เสียเลือดแล้วรอ จนสุดท้ายไม่ได้ใช้มานาชั่วคราว
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

ช่วงต้น หากฮีโร่ใช้มานาเป็นประจำและรักษาพลังชีวิตได้

03 / การประกอบ

ใช้ส่วนประกอบอะไร

ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน

04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

ความแข็งแกร่ง
6
เกราะ
2
คูลดาวน์
30 วินาที
พลังชีวิตที่ใช้
170

หมายเหตุจาก Valve

  • หากไม่ใช้มานาก่อนเวลาที่กำหนด มานาที่ถูกเพิ่มจะหายไป

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น