आइटम / क्या मिलता है

Soul Ring

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मौके को स्पेल से पूरा करना

जब हेल्थ को अस्थायी रूप से ज़रूरी क्षमता में बदल सकूँ, तो Soul Ring इस्तेमाल करूँगा। प्लान में अपनी रिकवरी भी है।

स्ट्रेंथ
6
आर्मर
2
कूलडाउन
30 सेकंड
हेल्थ खर्च
170
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Sacrifice

170 हेल्थ लेकर अस्थायी रूप से 170 माना भरता है। असर 10 सेकंड रहता है।

हीरो को अतिरिक्त माना मिलेगा, भले वह अधिकतम माना पूल से ऊपर हो।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«अस्थायी माना को बटन में बदलता हूँ, जब तक वह मेरे पास है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
काम की क्षमता के लिए माना कम है, लेकिन हेल्थ और उसे बदलने का सुरक्षित मौका मौजूद है।
02 मेरा फैसला
किसी खास क्षमता चलाने से पहले Sacrifice दबाता हूँ और हेल्थ रिकवरी पहले ध्यान में रखता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
हेल्थ खोना, फिर इंतज़ार करते रहना और अस्थायी माना का इस्तेमाल ही न करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआत में, अगर हीरो नियमित माना खर्च करता हो और हेल्थ संभाल सकता हो।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Ring of ProtectionGauntlets of Strength× 2रेसिपी
Soul Ring
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

स्ट्रेंथ
6
आर्मर
2
कूलडाउन
30 सेकंड
हेल्थ खर्च
170

Valve के नोट्स

  • आइटम की अवधि में मिला माना इस्तेमाल न करें, तो वह गायब हो जाएगा।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।