HÉROS / ON DÉCRYPTE

Largo

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
LargoPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je soutiens l'équipe avec les dissipations, les soins et les chansons, en tenant le rythme à la bonne fenêtre de combat.

Avec ses doigts habiles et sa langue aussi acérée que gluante, Largo est toujours prêt à aider son équipe. Il peut prodiguer des soins, accélérer la vitesse de déplacement ou augmenter les dégâts infligés. Son vaste répertoire lui permet également de dissiper les effets qui affectent ses compagnons et ses adversaires.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

L'offlane est le rôle le plus fréquent dans l'échantillon Dota2ProTracker vérifié. En lane, je réunis les ressources nécessaires pour aider activement l'équipe.

05

Hard support · position 5

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

En position trois, je choisis un soutien actif au contact collectif ; en position cinq, je prévois séparément des sauvetages et des soins moins chers.

Ce que je redoute

Pendant la prestation, les actions disponibles changent et un rythme raté réduit leur utilité. Un mauvais placement à découvert empêche d’exploiter même la bonne chanson.

Ce que je fais au contact

Avant Amphibian Rhapsody, je choisis l’endroit et ce qui manque actuellement à l’équipe : dégâts, vitesse ou récupération. Je ne dépense pas le sauvetage et la dissipation sans raison avant une entrée importante.

Ce que je vérifie d'abord

Les actions disponibles changent pendant le spectacle : je choisis à l'avance un endroit sûr et la chanson utile à l'équipe.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

Je compare le point de départ aux builds actuels des hauts rangs. J'indique la source près du parcours et choisis mes variantes selon les besoins du match.

Offlane · position 3

Plan de départ en position trois

La base de l'échantillon actuel de Dota2ProTracker est Soul Ring, Phase Boots, Kaya, Kaya and Sange et Shard. J'ajoute Aghanim selon les besoins de l'équipe et considère BKB ou Lotus comme protections alternatives.

Dota2ProTracker · 7.41f · vérifié le 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Base selon l'échantillon actuelSoul Ring

    Donne du mana supplémentaire au prix de la santé : je l'utilise avec une réserve de santé ou de la régénération.

  2. 02 / Base selon l'échantillon actuelPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  3. 03 / Base selon l'échantillon actuelKaya

    Renforce le plan magique et la gestion du mana sans obliger à acheter tout de suite un objet coûteux.

  4. 04 / Base tirée de l'échantillon actuelKaya and Sange

    Renforce le plan magique et ajoute une réserve de survie pour rester au contact plus longtemps.

  5. 05 / Base selon l'échantillon actuelAghanim's Shard

    Débloque ou améliore Encore. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

  6. 06 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Hard support · position 5

Si je joue hard support

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseHoly Locket

    Renforce le plan de soins du héros et ajoute une récupération distincte au bon moment.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  4. 04 / Prochain choixForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  5. 05 / Prochain choixGuardian Greaves

    Combinent le soutien en mana et en santé de l'équipe ; utiles dans un combat collectif prolongé.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Catchy Lick

Largo agrippe l'unité ciblée avec sa langue et la ramène vers lui. Applique une dissipation basique et lui inflige des dégâts s'il s'agit d'une unité ennemie.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sMana 80 / 85 / 90 / 95
En savoir plus

Largo agrippe l'unité ciblée avec sa langue et la ramène vers lui. Applique une dissipation basique et lui inflige des dégâts s'il s'agit d'une unité ennemie. Gagne temporairement de la régénération de PV quand il dissipe un effet d'une cible ou qu'il fait une victime. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Capacité

Frogstomp

Largo lance des jeunes grenouilles dans la zone. Elles piétinent le sol toutes les 1 s, ce qui inflige des dégâts et des miniétourdissements aux unités ennemies, celles-ci perdent également de la vitesse de déplacement.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 85 / 95 / 105 / 115
Capacité

Croak of Genius

Largo joue un air pour une unité héroïque alliée. Les capacités et objets de cette dernière voient leur cout en mana réduit, et un pourcentage des dégâts des sorts infligés résonnera pendant les 5 secondes suivantes.

↻ 25 sMana 40
En savoir plus

Largo joue un air pour une unité héroïque alliée. Les capacités et objets de cette dernière voient leur cout en mana réduit, et un pourcentage des dégâts des sorts infligés résonnera pendant les 5 secondes suivantes. Quand l'unité héroïque alliée ciblée dépense son mana, la durée restante de l'effet positif est réduite de 0.5 s (sauf pour Largo).

Capacité

Amphibian Rhapsody

Largo se lance dans un solo endiablé ! Il est désarmé et sa barre de capacités se transforme en trois capacités de chansons, chacune accordant différents effets. Les effets des chansons ne sont appliqués que si le rythme est respecté.

↻ 2 s
Détails et améliorations

Largo se lance dans un solo endiablé ! Il est désarmé et sa barre de capacités se transforme en trois capacités de chansons, chacune accordant différents effets. Les effets des chansons ne sont appliqués que si le rythme est respecté. Chaque fois qu'il joue une chanson en rythme, Largo gagne une charge de Groovin', chaque charge lui donnant de l'armure bonus et réduisant le cout en mana des chansons. Une charge est perdue pour chaque mauvaise note. Les charges persistent quelques secondes après la fin de la chanson de Largo.

Aghanim’s Scepter

Largo peut jouer deux chansons par temps en jouant simultanément deux chansons à la fois.

Capacités innées, améliorations et autres formes4 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Encore

La durée des effets positifs que Largo s'applique à lui-même ou à son équipe est augmentée.

Description complète et améliorations

La durée des effets positifs que Largo s'applique à lui-même ou à son équipe est augmentée.

Aghanim’s Shard

Quand Largo applique un effet positif provenant d'un sort ciblé sur une unité héroïque alliée, il bénéficie aussi de l'effet. Si Largo se l'applique à lui-même, l'unité héroïque alliée la plus proche à portée d'incantation du sort bénéficie aussi de l'effet.

Supplémentaire / autre forme

Bullbelly Blitz

Le héros joue une chanson qui inflige 20/30/40 dégâts magiques aux ennemis proches, ajoute des dégâts magiques aux attaques des héros alliés et augmente leurs dégâts de sorts.

Description complète et améliorations

Le héros joue une chanson qui inflige 20/30/40 dégâts magiques aux ennemis proches, ajoute des dégâts magiques aux attaques des héros alliés et augmente leurs dégâts de sorts.

Aghanim’s Scepter

Inflige 6/10/14 dégâts magiques supplémentaires par effet de groove lorsque cette chanson est jouée en même temps qu'une autre.

Supplémentaire / autre forme

Hotfeet Hustle

Largo joue une chanson qui augmente la vitesse de déplacement des unités héroïques alliées à proximité et qui accorde brièvement de la résistance aux ralentissements.

Description complète

Largo joue une chanson qui augmente la vitesse de déplacement des unités héroïques alliées à proximité et qui accorde brièvement de la résistance aux ralentissements.

Supplémentaire / autre forme

Island Elixir

Largo joue une chanson qui soigne les unités héroïques alliées à proximité.

Description complète

Largo joue une chanson qui soigne les unités héroïques alliées à proximité.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
648
Mana · base
327
Dégâts · champ Valve
63–69
Armure · champ Valve
4.33
Vitesse
290
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
24 / 3.6
Agilité · base / gain
14 / 1.3
Intelligence · base / gain
21 / 2.6

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.