英雄 / 一起弄懂

Largo

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Largo英雄计划

我想在这局做什么

我用驱散、治疗和歌曲支持团队,在合适的团战时机跟上节奏。

凭借灵巧的手指和灵活的舌头,朗戈随时都能驱散敌友,用恰到好处的乐曲为他的团队提供伤害,治疗,或加速。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

劣势路是已核对的 Dota2ProTracker 样本中最常见的位置。对线时,我积累资源,为主动帮助团队做准备。

05

纯辅助 · 5 号位

先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

打三号位时,我会选择主动支援团队接战;打五号位时,另外规划更便宜的救人装备和治疗。

我会防备什么

演奏时,可用行动会变化,错过节奏会降低收益。暴露的不良站位,让选对的歌也难以发挥。

交战时我做什么

Amphibian Rhapsody 前,我会选好地点,并确认团队现在缺什么:伤害、速度还是恢复。重要进场前,不会无缘无故浪费救人和驱散。

我先检查什么

表演期间,可执行的动作会改变:我提前选好安全位置,以及团队需要的歌曲。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

我用当前高分段出装核对起始思路,在路线旁标明来源,再根据对局任务选择自己的方案。

劣势路 · 3 号位

三号位的起始思路

当前 Dota2ProTracker 样本的基础出装是 Soul Ring、Phase Boots、Kaya、Kaya and Sange 和 Shard。之后按团队需求添加 Aghanim,也会考虑 BKB 或 Lotus 作为其他防护选择。

Dota2ProTracker · 7.41f · 核对日期 06.10.2026 ↗
  1. 01 / 当前样本的基础出装Soul Ring

    用生命换额外魔法值:我在有生命余量或恢复手段时使用。

  2. 02 / 当前样本的基础出装Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  3. 03 / 当前样本的基础出装Kaya

    强化法系思路和魔法值管理,不必立刻合成昂贵物品。

  4. 04 / 当前样本的基础出装Kaya and Sange

    强化法系打法,并增加生存余量来延长交战。

  5. 05 / 当前样本的基础出装Aghanim's Shard

    解锁或强化 Encore。具体效果见下方的技能部分。

  6. 06 / 下一步选择Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

纯辅助 · 5 号位

如果我打纯辅助

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Holy Locket

    强化英雄的治疗思路,并在需要的时刻提供独立恢复。

  3. 03 / 核心Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  4. 04 / 下一处分岔Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  5. 05 / 下一处分岔Guardian Greaves

    同时支持团队的魔法值和生命恢复,适合共同进行长时间团战。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我会考虑冷却时间,以及触发期间自身输出受限的情况。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Catchy Lick

朗戈用他的舌头舔舐目标单位,把它拉回一小段距离,施加弱驱散,如果是敌人还会造成伤害。

↻ 13 / 11 / 9 / 7 秒魔法消耗 80 / 85 / 90 / 95
了解更多

朗戈用他的舌头舔舐目标单位,把它拉回一小段距离,施加弱驱散,如果是敌人还会造成伤害。 击杀目标或驱散目标的效果后都会使朗戈暂时获得生命恢复。 驱散类型:弱驱散

技能

Frogstomp

英雄向选定区域投出小青蛙,使区域内敌人移动减速。小青蛙每隔 1 秒跺脚,造成伤害和短暂眩晕。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 85 / 95 / 105 / 115
技能

Croak of Genius

英雄给队友演奏旋律,使其所有物品和技能的魔法消耗降低,并让一部分法术伤害以回响形式在 5 秒内再次造成。

↻ 25 秒魔法消耗 40
了解更多

英雄给队友演奏旋律,使其所有物品和技能的魔法消耗降低,并让一部分法术伤害以回响形式在 5 秒内再次造成。除技能拥有者外,其他目标每次消耗魔法值都会使旋律效果缩短 0.5 秒。

技能

Amphibian Rhapsody

英雄开始演奏:此时无法攻击,其他技能替换为三首歌曲。只有踩准节拍,歌曲才会生效。

↻ 2 秒
详情与升级

英雄开始演奏:此时无法攻击,其他技能替换为三首歌曲。只有踩准节拍,歌曲才会生效。踩准节拍获得一层可叠加的律动效果,错过节拍则失去一层。每层律动增加英雄的护甲,并降低歌曲的魔法消耗。结束演奏后,所有律动会在短暂延迟后消失。

Aghanim’s Scepter

朗戈在每次节拍时可以弹奏两首乐曲。

先天技能、升级与其他形态4 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Encore

朗戈对自身或队友施加的增益效果会延长持续时间。

完整说明与升级

朗戈对自身或队友施加的增益效果会延长持续时间。

Aghanim’s Shard

只要朗戈对友方英雄施加单位目标技能的增益效果,他也会获得该增益。 只要朗戈对自身施加,该增益也会施加给指向性技能的施法距离内最近的友方英雄。

额外 / 其他形态

Bullbelly Blitz

英雄演奏歌曲,对附近敌人造成 20/30/40 魔法伤害,并为友方英雄的攻击附加魔法伤害,提高其法术伤害。

完整说明与升级

英雄演奏歌曲,对附近敌人造成 20/30/40 魔法伤害,并为友方英雄的攻击附加魔法伤害,提高其法术伤害。

Aghanim’s Scepter

与另一首歌同时演奏时,每层律动额外造成 6/10/14 魔法伤害。

额外 / 其他形态

Hotfeet Hustle

朗戈弹奏的乐曲会提升附近友方单位的移动速度,还有短时间的减速抗性。

完整描述

朗戈弹奏的乐曲会提升附近友方单位的移动速度,还有短时间的减速抗性。

额外 / 其他形态

Island Elixir

朗戈弹奏的乐曲会治疗附近友方英雄。

完整描述

朗戈弹奏的乐曲会治疗附近友方英雄。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
648
魔法值 · 基础
327
伤害 · Valve 数据字段
63–69
护甲 · Valve 数据字段
4.33
速度
290
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
24 / 3.6
敏捷 · 基础 / 成长
14 / 1.3
智力 · 基础 / 成长
21 / 2.6

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

每件物品有什么作用 ↗弄懂游戏黑话 ↗我们的完整视频与片段 ↗订阅 YouTube ↗

少一点迷雾,多一点答案。