
Catchy Lick
朗戈用他的舌头舔舐目标单位,把它拉回一小段距离,施加弱驱散,如果是敌人还会造成伤害。
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朗戈用他的舌头舔舐目标单位,把它拉回一小段距离,施加弱驱散,如果是敌人还会造成伤害。 击杀目标或驱散目标的效果后都会使朗戈暂时获得生命恢复。 驱散类型:弱驱散
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用驱散、治疗和歌曲支持团队,在合适的团战时机跟上节奏。
凭借灵巧的手指和灵活的舌头,朗戈随时都能驱散敌友,用恰到好处的乐曲为他的团队提供伤害,治疗,或加速。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
劣势路是已核对的 Dota2ProTracker 样本中最常见的位置。对线时,我积累资源,为主动帮助团队做准备。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
我用当前高分段出装核对起始思路,在路线旁标明来源,再根据对局任务选择自己的方案。
当前 Dota2ProTracker 样本的基础出装是 Soul Ring、Phase Boots、Kaya、Kaya and Sange 和 Shard。之后按团队需求添加 Aghanim,也会考虑 BKB 或 Lotus 作为其他防护选择。
Dota2ProTracker · 7.41f · 核对日期 06.10.2026 ↗
用生命换额外魔法值:我在有生命余量或恢复手段时使用。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

强化法系思路和魔法值管理,不必立刻合成昂贵物品。

强化法系打法,并增加生存余量来延长交战。

解锁或强化 Encore。具体效果见下方的技能部分。

解锁或强化 Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz。具体效果见下方的技能部分。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

强化英雄的治疗思路,并在需要的时刻提供独立恢复。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

同时支持团队的魔法值和生命恢复,适合共同进行长时间团战。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

朗戈用他的舌头舔舐目标单位,把它拉回一小段距离,施加弱驱散,如果是敌人还会造成伤害。
朗戈用他的舌头舔舐目标单位,把它拉回一小段距离,施加弱驱散,如果是敌人还会造成伤害。 击杀目标或驱散目标的效果后都会使朗戈暂时获得生命恢复。 驱散类型:弱驱散

英雄向选定区域投出小青蛙,使区域内敌人移动减速。小青蛙每隔 1 秒跺脚,造成伤害和短暂眩晕。

英雄给队友演奏旋律,使其所有物品和技能的魔法消耗降低,并让一部分法术伤害以回响形式在 5 秒内再次造成。
英雄给队友演奏旋律,使其所有物品和技能的魔法消耗降低,并让一部分法术伤害以回响形式在 5 秒内再次造成。除技能拥有者外,其他目标每次消耗魔法值都会使旋律效果缩短 0.5 秒。

英雄开始演奏:此时无法攻击,其他技能替换为三首歌曲。只有踩准节拍,歌曲才会生效。
英雄开始演奏:此时无法攻击,其他技能替换为三首歌曲。只有踩准节拍,歌曲才会生效。踩准节拍获得一层可叠加的律动效果,错过节拍则失去一层。每层律动增加英雄的护甲,并降低歌曲的魔法消耗。结束演奏后,所有律动会在短暂延迟后消失。
朗戈在每次节拍时可以弹奏两首乐曲。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

朗戈对自身或队友施加的增益效果会延长持续时间。
朗戈对自身或队友施加的增益效果会延长持续时间。
只要朗戈对友方英雄施加单位目标技能的增益效果,他也会获得该增益。 只要朗戈对自身施加,该增益也会施加给指向性技能的施法距离内最近的友方英雄。

英雄演奏歌曲,对附近敌人造成 20/30/40 魔法伤害,并为友方英雄的攻击附加魔法伤害,提高其法术伤害。
英雄演奏歌曲,对附近敌人造成 20/30/40 魔法伤害,并为友方英雄的攻击附加魔法伤害,提高其法术伤害。
与另一首歌同时演奏时,每层律动额外造成 6/10/14 魔法伤害。

朗戈弹奏的乐曲会提升附近友方单位的移动速度,还有短时间的减速抗性。
朗戈弹奏的乐曲会提升附近友方单位的移动速度,还有短时间的减速抗性。

朗戈弹奏的乐曲会治疗附近友方英雄。
朗戈弹奏的乐曲会治疗附近友方英雄。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。