BOHATER / POZNAJEMY

Largo

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
LargoPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Wspieram drużynę rozproszeniem, leczeniem i pieśniami, trafiając w rytm w potrzebnym oknie walki.

Dzięki swoim gładko brzdąkającym palcom i lepkiemu językowi niczym bicz Largo jest zawsze gotowy zapewnić swojej drużynie obrażenia, leczenie lub szybkość, a także rozproszyć efekty na sojusznikach lub wrogach, używając w tym celu po prostu odpowiedniego liźnięcia.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Offlane to najczęstsza rola w sprawdzonej próbce Dota2ProTracker. Na linii gromadzę zasoby do aktywnej pomocy drużynie.

05

Hard support · pozycja 5

Najpierw pomoc na linii, widzenie i ratowanie sojusznika; drogie ulepszenia po niezbędnych zakupach dla drużyny.

04

Support · pozycja 4

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Na trójce wybieram aktywne wsparcie drużynowego starcia; na piątce osobno planuję tańsze save’y i leczenie.

Czego się obawiam

Podczas występu dostępne działania się zmieniają, a zgubiony rytm zmniejsza korzyść. Zła, odsłonięta pozycja utrudni wykorzystanie nawet właściwej piosenki.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed Amphibian Rhapsody wybieram miejsce i to, czego teraz brakuje drużynie: obrażeń, szybkości lub regeneracji. Save’u i rozproszenia nie zużywam bez powodu przed ważnym wejściem.

Co sprawdzam najpierw

Podczas występu zestaw działań się zmienia: wcześniej wybieram bezpieczne miejsce i pieśń potrzebną drużynie.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

Porównuję punkt wyjścia z aktualnymi buildami z wysokiego rankingu. Podaję źródło obok ścieżki, a własne warianty dobieram pod potrzeby meczu.

Offlane · pozycja 3

Wyjściowy plan na trójkę

Podstawa według aktualnej próbki Dota2ProTracker to Soul Ring, Phase Boots, Kaya, Kaya and Sange i Shard. Aghanim dodaję później według potrzeb drużyny, a BKB lub Lotus rozważam jako alternatywną ochronę.

Dota2ProTracker · 7.41f · sprawdzono 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Podstawa z aktualnej próbkiSoul Ring

    Daje dodatkową manę kosztem zdrowia: używam, gdy mam zapas zdrowia lub regenerację.

  2. 02 / Podstawa z aktualnej próbkiPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  3. 03 / Podstawa z aktualnej próbkiKaya

    Wzmacnia plan oparty na magii i ekonomię many, bez obowiązku natychmiastowego budowania drogiego przedmiotu.

  4. 04 / Podstawa z aktualnej próbkiKaya and Sange

    Wzmacnia plan oparty na magii i daje zapas przeżywalności do dłuższego kontaktu.

  5. 05 / Podstawa z aktualnej próbkiAghanim's Shard

    Odblokowuje lub ulepsza Encore. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

  6. 06 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Hard support · pozycja 5

Jeśli gram jako hard support

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaHoly Locket

    Wzmacnia plan oparty na leczeniu bohatera i daje osobną regenerację w potrzebnym momencie.

  3. 03 / PodstawaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  4. 04 / Kolejna decyzjaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  5. 05 / Kolejna decyzjaGuardian Greaves

    Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Aeon Disk ↗

Zabezpiecza przed nagłym focusem. Uwzględniam cooldown i to, że podczas zadziałania moje obrażenia są ograniczone.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Catchy Lick

Largo przejeżdza językiem po obranej za cel jednostce, ciągnąc ją w tył na krótki dystans i nakładając zwykłe rozproszenie oraz zadając obrażenia, jeśli jest to wroga jednostka.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 s.Mana 80 / 85 / 90 / 95
Szczegóły

Largo przejeżdza językiem po obranej za cel jednostce, ciągnąc ją w tył na krótki dystans i nakładając zwykłe rozproszenie oraz zadając obrażenia, jeśli jest to wroga jednostka. Zabójstwo lub rozproszenie efektu na celu przyznaje Largo tymczasową regenerację zdrowia. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Umiejętność

Frogstomp

Largo rozrzuca po obszarze żabki. Tupią o ziemię co 1 s, zadając obrażenia i nakładając miniogłuszenia, a wrogowie na obszarze mają zmniejszoną szybkość ruchu.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Mana 85 / 95 / 105 / 115
Umiejętność

Croak of Genius

Largo brzdąka sojuszniczemu bohaterowi melodię. Koszt many przedmiotów i umiejętności bohatera zostaje zmniejszony, a wartość procentowa jego obrażeń niesie się pogłosem przez kolejne 5 s.

↻ 25 s.Mana 40
Szczegóły

Largo brzdąka sojuszniczemu bohaterowi melodię. Koszt many przedmiotów i umiejętności bohatera zostaje zmniejszony, a wartość procentowa jego obrażeń niesie się pogłosem przez kolejne 5 s. Gdy bohater pod wpływem efektu wyda manę, pozostały czas trwania premii zostaje skrócony o 0.5 s. Czas trwania nie jest skracany na samym Largo.

Umiejętność

Amphibian Rhapsody

Bohater rozpoczyna występ: traci możliwość atakowania, a jego pozostałe umiejętności zmieniają się w trzy pieśni, działające tylko przy trafianiu w rytm.

↻ 2 s.
Szczegóły i ulepszenia

Bohater rozpoczyna występ: traci możliwość atakowania, a jego pozostałe umiejętności zmieniają się w trzy pieśni, działające tylko przy trafianiu w rytm. Trafienie w rytm daje bohaterowi jeden kumulujący się efekt groove'u, a pudło go zabiera. Każdy taki efekt zwiększa pancerz właściciela i zmniejsza koszt many pieśni. Po zakończeniu występu cały groove znika po krótkim opóźnieniu.

Aghanim’s Scepter

Largo może zagrać dwa utwory w jednym rytmie naraz, wybrzdąkując je oba jednocześnie.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie4 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Encore

Premie nakładane przez Largo na samego siebie lub jego drużynę mają wydłużony czas działania.

Pełny opis i ulepszenia

Premie nakładane przez Largo na samego siebie lub jego drużynę mają wydłużony czas działania.

Aghanim’s Shard

Za każdym razem, gdy Largo nakłada premię na wskazanego sojuszniczego bohatera, on sam także ją zyskuje. Jeśli Largo obierze za cel samego siebie, to premia jest nakładana także na najbliższego sojuszniczego bohatera w zasięgu rzutu.

Dodatkowa / inna postać

Bullbelly Blitz

Bohater gra pieśń, która zadaje 20/30/40 obrażeń magicznych pobliskim wrogom, dodaje obrażenia magiczne do ataków sojuszniczych bohaterów i zwiększa obrażenia ich zaklęć.

Pełny opis i ulepszenia

Bohater gra pieśń, która zadaje 20/30/40 obrażeń magicznych pobliskim wrogom, dodaje obrażenia magiczne do ataków sojuszniczych bohaterów i zwiększa obrażenia ich zaklęć.

Aghanim’s Scepter

Zadaje o 6/10/14 więcej obrażeń magicznych za efekt groove'u, gdy jest grana jednocześnie z inną pieśnią.

Dodatkowa / inna postać

Hotfeet Hustle

Largo gra utwór zwiększający szybkość ruchu pobliskich sojuszniczych bohaterów oraz przyznający chwilową odporność na spowolnienie.

Pełny opis

Largo gra utwór zwiększający szybkość ruchu pobliskich sojuszniczych bohaterów oraz przyznający chwilową odporność na spowolnienie.

Dodatkowa / inna postać

Island Elixir

Largo gra utwór leczący pobliskich sojuszniczych bohaterów.

Pełny opis

Largo gra utwór leczący pobliskich sojuszniczych bohaterów.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
648
Mana · wartość bazowa
327
Obrażenia · pole Valve
63–69
Pancerz · pole Valve
4.33
Szybkość
290
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
24 / 3.6
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
14 / 1.3
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.6

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.