हीरो / चलो समझें

Largo

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Largoहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं सही लड़ाई की विंडो में ताल पकड़कर डिस्पेल, हीलिंग और गानों से टीम की मदद करता हूँ।

तेज़ी से तार बजाने वाली उँगलियों के साथ Largo हमेशा टीम को डैमेज, हीलिंग या स्पीड देने को तैयार है। अपनी पकड़दार जीभ से वह साथियों और दुश्मनों के प्रभाव भी चाटकर हटा सकता है।

एबिलिटी एक जगह
Catchy LickFrogstompCroak of GeniusAmphibian Rhapsody
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

जाँचे गए Dota2ProTracker सैंपल में ऑफलेन सबसे आम भूमिका है। मैं लेन पर संसाधन जुटाता हूँ, ताकि टीम की सक्रिय मदद कर सकूँ।

05

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

पहले लेन की मदद, विज़न और साथी को बचाना; महँगे अपग्रेड ज़रूरी टीम खरीदारी के बाद।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

पोज़िशन तीन पर टीम के मुकाबले में सक्रिय मदद चुनता हूँ; पोज़िशन पाँच पर सस्ते सेव और हीलिंग अलग से तय करता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

प्रदर्शन के दौरान उपलब्ध कार्रवाई बदलती है और ताल चूकने से फायदा घटता है। खराब खुली पोज़िशन में सही गाना भी ठीक तरह इस्तेमाल नहीं हो पाता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Amphibian Rhapsody से पहले जगह और टीम को अभी किस चीज़ की कमी है, तय करता हूँ: डैमेज, स्पीड या रिकवरी। अहम एंट्री से पहले बिना वजह सेव और डिस्पेल खर्च नहीं करता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

परफ़ॉर्मेंस के दौरान उपलब्ध एक्शन बदल जाते हैं: मैं पहले ही सुरक्षित जगह और टीम को चाहिए वाला गाना चुनता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

मैं शुरुआती विकल्प की तुलना मौजूदा हाई रैंक बिल्ड से करता हूँ। रूट के पास स्रोत बताता हूँ और अपने विकल्प मैच के काम के हिसाब से चुनता हूँ।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

पोज़िशन तीन के लिए शुरुआती प्लान

मौजूदा Dota2ProTracker डेटा का आधार Soul Ring, Phase Boots, Kaya, Kaya and Sange और Shard है। आगे टीम की ज़रूरत के हिसाब से मैं Aghanim जोड़ता हूँ और BKB या Lotus को वैकल्पिक सुरक्षा मानता हूँ।

Dota2ProTracker · 7.41f · जाँचा गया 06.10.2026 ↗
  1. 01 / मौजूदा डेटा का आधारSoul Ring

    हेल्थ की कीमत पर अतिरिक्त माना देता है: हेल्थ काफ़ी हो या रीजन मिले, तो मैं इस्तेमाल करता हूँ।

  2. 02 / मौजूदा डेटा का आधारPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  3. 03 / मौजूदा सैंपल का आधारKaya

    तुरंत महँगा आइटम बनाने की मजबूरी के बिना मैजिकल प्लान और माना की बचत बेहतर करता है।

  4. 04 / मौजूदा चयन से बुनियादी जानकारीKaya and Sange

    मैजिकल प्लान मज़बूत करता है और लंबी लड़ाई के लिए बचने की क्षमता बढ़ाता है।

  5. 05 / मौजूदा डेटा का आधारAghanim's Shard

    Encore को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  6. 06 / अगला विकल्पAghanim's Scepter

    Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

हार्ड सपोर्ट · पोज़िशन 5

अगर मैं हार्ड सपोर्ट खेलूँ

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारHoly Locket

    हीरो की हीलिंग वाला प्लान मज़बूत करता है और सही समय पर अलग रिकवरी देता है।

  3. 03 / आधारGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  4. 04 / अगला चुनावForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  5. 05 / अगला चुनावGuardian Greaves

    टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Catchy Lick

अपनी पकड़दार जीभ से हीरो लक्ष्य को थोड़ा अपनी ओर खींचता है और उस पर बेसिक डिस्पेल लगाता है। लक्ष्य दुश्मन हो, तो उसे डैमेज भी देता है।

↻ 13 / 11 / 9 / 7 सेकंडमाना 80 / 85 / 90 / 95
और जानें

अपनी पकड़दार जीभ से हीरो लक्ष्य को थोड़ा अपनी ओर खींचता है और उस पर बेसिक डिस्पेल लगाता है। लक्ष्य दुश्मन हो, तो उसे डैमेज भी देता है। लक्ष्य को मारने या उसका कम से कम एक प्रभाव डिस्पेल करने पर इस्तेमाल करने वाले का हेल्थ रीजन कुछ समय के लिए बढ़ता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

एबिलिटी

Frogstomp

हीरो चुने हुए क्षेत्र में छोटे मेंढक फेंकता है। वे अंदर के दुश्मनों की मूवमेंट स्लो करते हैं और हर 1 सेकंड में ठप्पा मारते हैं, जो दुश्मनों को थोड़ी देर स्टन करता है तथा डैमेज देता है।

↻ 20 / 18 / 16 / 14 सेकंडमाना 85 / 95 / 105 / 115
एबिलिटी

Croak of Genius

हीरो साथी के लिए धुन बजाता है। उसके सभी आइटम और क्षमताएँ कम माना खर्च करते हैं और स्पेल डैमेज का एक हिस्सा 5 सेकंड के दौरान गूँजकर फिर मिलता है।

↻ 25 सेकंडमाना 40
और जानें

हीरो साथी के लिए धुन बजाता है। उसके सभी आइटम और क्षमताएँ कम माना खर्च करते हैं और स्पेल डैमेज का एक हिस्सा 5 सेकंड के दौरान गूँजकर फिर मिलता है। इस्तेमाल करने वाले को छोड़कर हर किसी का माना खर्च धुन की अवधि 0.5 सेकंड घटाता है।

एबिलिटी

Amphibian Rhapsody

हीरो परफ़ॉर्मेंस शुरू करता है: वह हमला नहीं कर सकता और उसकी बाकी क्षमताएँ तीन गानों में बदल जाती हैं, जो सिर्फ़ ताल से मेल खाने पर काम करते हैं।

↻ 2 सेकंड
विस्तार और अपग्रेड

हीरो परफ़ॉर्मेंस शुरू करता है: वह हमला नहीं कर सकता और उसकी बाकी क्षमताएँ तीन गानों में बदल जाती हैं, जो सिर्फ़ ताल से मेल खाने पर काम करते हैं। सही ताल पकड़ने पर उसे ग्रूव का एक स्टैक मिलता है और चूकने पर एक स्टैक घटता है। हर स्टैक इस्तेमाल करने वाले का आर्मर बढ़ाता है और गानों की माना लागत घटाता है। परफ़ॉर्मेंस बंद करने पर थोड़ी देरी के बाद सारा ग्रूव खत्म हो जाता है।

Aghanim’s Scepter

दो गानों के बटन एक साथ दबाकर उन्हें एक साथ इस्तेमाल करने देता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप4 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Encore

हीरो खुद पर या साथियों पर जो प्रभाव लगाता है, वे ज़्यादा देर तक रहते हैं।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो खुद पर या साथियों पर जो प्रभाव लगाता है, वे ज़्यादा देर तक रहते हैं।

Aghanim’s Shard

साथी पर टार्गेटेड असर लगाने से हीरो को भी वही असर मिलता है। हीरो अपने ऊपर टार्गेटेड क्षमता लगाए तो वह कास्ट रेंज के सबसे पास वाले साथी हीरो पर भी लगती है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Bullbelly Blitz

हीरो गाना बजाता है, जो पास के दुश्मनों को 20/30/40 मैजिकल डैमेज देता है। साथ ही साथी हीरो के हमलों में मैजिकल डैमेज जोड़ता है और उनका स्पेल डैमेज बढ़ाता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

हीरो गाना बजाता है, जो पास के दुश्मनों को 20/30/40 मैजिकल डैमेज देता है। साथ ही साथी हीरो के हमलों में मैजिकल डैमेज जोड़ता है और उनका स्पेल डैमेज बढ़ाता है।

Aghanim’s Scepter

दूसरे गाने के साथ बजने पर हर ग्रूव स्टैक के लिए 6/10/14 अतिरिक्त मैजिक डैमेज देता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Hotfeet Hustle

हीरो एक गाना बजाता है, जो साथियों की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है और थोड़े समय के लिए उन्हें स्लो रेज़िस्टेंस देता है।

पूरा विवरण

हीरो एक गाना बजाता है, जो साथियों की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है और थोड़े समय के लिए उन्हें स्लो रेज़िस्टेंस देता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Island Elixir

हीरो गाना बजाता है, जो पास के साथी हीरो को हील करता है।

पूरा विवरण

हीरो गाना बजाता है, जो पास के साथी हीरो को हील करता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
648
मना · बेस
327
डैमेज · Valve फ़ील्ड
63–69
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.33
स्पीड
290
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
24 / 3.6
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
14 / 1.3
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.6

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।