ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Largo

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
LargoՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Թիմին պահում եմ ազդեցության ցրմամբ, բուժումով և երգերով՝ ընկնելով կռվի անհրաժեշտ պատուհանի ռիթմի մեջ։

Ճարպիկ զնգացող մատների տեր Լարգոն միշտ պատրաստ է թիմին պարգևել վնաս, բուժում կամ արագություն, ինչպես նաև իր կպչուն լեզվով լիզել էֆեկտները դաշնակիցներից և թշնամիներից։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Catchy LickFrogstompCroak of GeniusAmphibian Rhapsody
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Երրորդ դիրքը ամենահաճախ դերն է Dota2ProTracker ստուգված ընտրանքում։ Գծում ռեսուրս եմ հավաքում թիմին ակտիվ օգնության համար։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Երրորդ դիրքի համար ընտրում եմ թիմային շփման ակտիվ աջակցություն. հինգերորդ դիրքում առանձին պլանավորում եմ ավելի էժան փրկումներ և բուժում։

Ինչից եմ զգուշանում

Ելույթի ժամանակ գործողությունների հավաքը փոխվում է, իսկ բաց թողնված ռիթմը նվազեցնում է օգուտը։ Վատ բաց դիրքը խանգարում է իրացնել նույնիսկ ճիշտ երգը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Amphibian Rhapsody կարողությունից առաջ ընտրում եմ տեղը և այն, ինչ հիմա չի բավականում թիմին. վնաս, արագություն կամ վերականգնում։ Փրկումն ու ցրումը չեմ ծախսում առանց պատճառի՝ մինչև կարևոր մուտքը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ելույթի ժամանակ գործողությունների հավաքը փոխվում է. նախապես ընտրում եմ անվտանգ տեղը և թիմին պետք եղած երգը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Ելակետը համեմատում եմ բարձր վարկանիշի ընթացիկ հավաքների հետ։ Աղբյուրը նշում եմ երթուղու կողքին, իսկ սեփական տարբերակներն ընտրում եմ խաղի խնդրի համար։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Ելակետային պլան երրորդ դիրքի համար

Ընթացիկ Dota2ProTracker ընտրանքի հիմքը Soul Ring, Phase Boots, Kaya, Kaya and Sange և Shard է։ Aghanim ավելացնում եմ հետո՝ թիմի կարիքի տակ, BKB կամ Lotus դիտարկում եմ որպես այլընտրանքային պաշտպանություն։

Dota2ProTracker · 7.41f · ստուգված է 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Ընթացիկ ընտրանքից հիմքSoul Ring

    Լրացուցիչ մանա է տալիս առողջության գնով. օգտագործում եմ, երբ կա առողջության պաշար կամ վերականգնում։

  2. 02 / Ընթացիկ ընտրանքի հիմքPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  3. 03 / Ընթացիկ ընտրանքի հիմքKaya

    Ուժեղացնում է կախարդական պլանը և մանայի տնտեսությունը՝ առանց անմիջապես թանկ առարկա հավաքելու պարտավորության։

  4. 04 / Ընթացիկ ընտրանքի հիմքKaya and Sange

    Ուժեղացնում է կախարդական պլանը և ավելացնում է դիմացկունության պաշար ավելի երկար շփման համար։

  5. 05 / Ընթացիկ ընտրանքի հիմքAghanim's Shard

    Բացում կամ բարելավում է Encore կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  6. 06 / Հաջորդ ճյուղավորումAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Եթե խաղում եմ որպես լիարժեք աջակցող

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքHoly Locket

    Ուժեղացնում է հերոսի բուժման պլանը և ավելացնում է առանձին վերականգնում անհրաժեշտ պահին։

  3. 03 / ՀիմքGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանGuardian Greaves

    Միացնում են թիմի մանայի և առողջության աջակցությունը. օգտակար են համատեղ ձգձգված կռվում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Aeon Disk ↗

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Catchy Lick

Իր կպչուն լեզվով հերոսը նպատակին մի փոքր ձգում է դեպի իրեն և նրա վրա կիրառում է սովորական ցրում, ինչպես նաև վնաս է հասցնում, եթե դա թշնամի է։

↻ 13 / 11 / 9 / 7 վայրկյանՄանա 80 / 85 / 90 / 95
Ավելին

Իր կպչուն լեզվով հերոսը նպատակին մի փոքր դեպի իրեն է քաշում և նրա վրա կիրառում է սովորական ցրում, ինչպես նաև վնաս է հասցնում, եթե դա թշնամի է։ Եթե սպանել նպատակը կամ նրանից ցրել թեկուզ մեկ էֆեկտ, տիրոջ առողջության վերականգնումը ժամանակավոր կմեծանա։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Կարողություն

Frogstomp

Հերոսը ընտրված շրջան է նետում գորտիկներ, որոնք դանդաղեցնում են այնտեղի թշնամիների շարժումը, իսկ ամեն 1 վայրկյան ոտնակոխ են անում՝ կարճ ժամանակով շշմեցնելով հակառակորդներին և վնաս հասցնելով նրանց։

↻ 20 / 18 / 16 / 14 վայրկյանՄանա 85 / 95 / 105 / 115
Կարողություն

Croak of Genius

Հերոսը դաշնակցի համար մեղեդի է նվագում, որից նրա բոլոր առարկաներն ու կարողություններն ավելի քիչ մանա են ծախսում, իսկ կախարդանքների վնասի մի մասը արձագանքով վերադառնում է 5 վայրկյանի ընթացքում։

↻ 25 վայրկյանՄանա 40
Ավելին

Հերոսը դաշնակցի համար մեղեդի է նվագում, որից նրա բոլոր առարկաներն ու կարողություններն ավելի քիչ մանա են ծախսում, իսկ կախարդանքների վնասի մի մասը արձագանքով վերադառնում է 5 վայրկյանի ընթացքում։ Բոլորի մոտ, բացի կարողության տիրոջից, մանայի յուրաքանչյուր ծախսը մեղեդու էֆեկտը կրճատում է 0.5 վայրկյանով։

Կարողություն

Amphibian Rhapsody

Հերոսը սկսում է ելույթ. նա կորցնում է հարձակվելու հնարավորությունը, իսկ մնացած կարողությունները փոխվում են երեք երգի, որոնք գործում են միայն ռիթմի մեջ ընկնելիս։

↻ 2 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը սկսում է ելույթ. նա կորցնում է հարձակվելու հնարավորությունը, իսկ մնացած կարողությունները փոխվում են երեք երգի, որոնք գործում են միայն ռիթմի մեջ ընկնելիս։ Ռիթմի մեջ ընկնելը հերոսին տալիս է գրուվի մեկ կուտակվող էֆեկտ, իսկ վրիպումը խլում է։ Ամեն այդպիսի էֆեկտ մեծացնում է տիրոջ զրահը և նվազեցնում է երգերի մանայի ծախսը։ Եթե ելույթն ավարտել, ամբողջ գրուվը կանհետանա փոքր ուշացումից հետո։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Թույլ է տալիս երկու երգի ստեղները սեղմել միաժամանակ՝ դրանք միասին կիրառելու համար։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր4 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Encore

Էֆեկտները, որոնք հերոսը դնում է իր կամ դաշնակիցների վրա, ավելի երկար են գործում։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Էֆեկտները, որոնք հերոսը դնում է իր կամ դաշնակիցների վրա, ավելի երկար են գործում։

Aghanim’s Shard առարկա

Դաշնակցի վրա ուղղված էֆեկտ դնելիս հերոսն այն ստանում է նաև ինքը։ Իսկ եթե հերոսը կարողության ուղղված էֆեկտը դնի իր վրա, այն նաև կկիրառվի իր կիրառման շառավղի մոտակա դաշնակից հերոսի վրա։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Bullbelly Blitz

Հերոսը երգ է նվագում, որը մոտակա թշնամիներին հասցնում է 20/30/40 կախարդական վնաս, ինչպես նաև դաշնակից հերոսների հարձակումներին ավելացնում է կախարդական վնաս և մեծացնում է նրանց կախարդանքների վնասը։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Հերոսը երգ է նվագում, որը մոտակա թշնամիներին հասցնում է 20/30/40 կախարդական վնաս, ինչպես նաև դաշնակից հերոսների հարձակումներին ավելացնում է կախարդական վնաս և մեծացնում է նրանց կախարդանքների վնասը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Հասցնում է 6/10/14 ավելի կախարդական վնաս գրուվի էֆեկտի հաշվով, երբ նվագվում է միաժամանակ մեկ այլ երգի հետ։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Hotfeet Hustle

Հերոսը երգ է նվագում, որը մեծացնում է դաշնակիցների շարժման արագությունը և կարճ ժամանակով նրանց դանդաղեցումների դիմադրություն է տալիս։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը երգ է նվագում, որը մեծացնում է դաշնակիցների շարժման արագությունը և կարճ ժամանակով նրանց դանդաղեցումների դիմադրություն է տալիս։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Island Elixir

Հերոսը երգ է նվագում, որը բուժում է մոտակա դաշնակից հերոսներին։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը երգ է նվագում, որը բուժում է մոտակա դաշնակից հերոսներին։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
648
Մանա · բազա
327
Վնաս · Valve դաշտ
63–69
Զրահ · Valve դաշտ
4.33
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
24 / 3.6
Ճարպկություն · հիմք / աճ
14 / 1.3
Բանականություն · բազա / աճ
21 / 2.6

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։