გმირი / ვარკვევით

Largo

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Largoგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

გუნდს ვეხმარები განქარვებით, მკურნალობით და სიმღერებით და საჭირო ჩხუბის ფანჯარაში რიტმში ვხვდები.

მარჯვედ მჟღერი თითების მფლობელი Largo ყოველთვის მზადაა გუნდს ზიანით, მკურნალობით ან სიჩქარით ასაჩუქროს და ასევე მოკავშირეებსა და მტრებს ეფექტები თავისი ცოცხალი ენით მოაწოვოს.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

მესამე პოზიცია — ყველაზე ხშირი როლი Dota2ProTracker შემოწმებულ შერჩევაში. ხაზზე ვაგროვებ რესურსს გუნდის აქტიური დახმარებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

მესამე პოზიციისთვის ვირჩევ გუნდური კონტაქტის აქტიურ მხარდაჭერას; მეხუთე პოზიციაზე ცალკე ვგეგმავ უფრო იაფ გადარჩენებს და მკურნალობას.

რისი მეშინია

წარმოდგენის დროს მოქმედებების ნაკრები იცვლება, გამოტოვებული რიტმი კი სარგებელს ამცირებს. ცუდი ღია პოზიცია ხელს უშლის სწორი სიმღერის რეალიზებასაც კი.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Amphibian Rhapsody უნარამდე ვირჩევ ადგილს და იმას, რაც გუნდს ახლა აკლია: ზიანი, სიჩქარე თუ აღდგენა. გადარჩენას და განქარვებას მიზეზის გარეშე არ ვხარჯავ მნიშვნელოვან შესვლამდე.

რას ვამოწმებ პირველს

წარმოდგენის დროს მოქმედებების ნაკრები იცვლება: წინასწარ ვირჩევ უსაფრთხო ადგილს და გუნდისთვის საჭირო სიმღერას.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

საწყის წერტილს ვადარებ მაღალი რეიტინგის მიმდინარე აწყობებს. წყაროს მარშრუტის გვერდით ვნიშნავ, საკუთარ ვარიანტებს კი მატჩის ამოცანისთვის ვარჩევ.

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი გეგმა მესამე პოზიციაზე

საფუძველი მიმდინარე შერჩევით Dota2ProTracker — Soul Ring, Phase Boots, Kaya, Kaya and Sange და Shard. Aghanim შემდეგ ვამატებ გუნდის საჭიროებაზე, BKB, ანუ შელოცვებისგან დაცვის ფანჯარა, ან Lotus ალტერნატიულ დაცვად ვიხილავ.

Dota2ProTracker · 7.41f · შემოწმებულია 06.10.2026 ↗
  1. 01 / საფუძველი მიმდინარე შერჩევიდანSoul Ring

    იძლევა დამატებით მანას სიცოცხლის ფასად: ვიყენებ, როცა არის სიცოცხლის მარაგი ან აღდგენა.

  2. 02 / საფუძველი მიმდინარე შერჩევიდანPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  3. 03 / საფუძველი მიმდინარე შერჩევიდანKaya

    აძლიერებს მაგიურ გეგმას და მანის ეკონომიკას ძვირი ნივთის მყისიერი აწყობის ვალდებულების გარეშე.

  4. 04 / მიმდინარე შერჩევის საფუძველიKaya and Sange

    აძლიერებს მაგიურ გეგმას და მატებს გამძლეობის მარაგს უფრო ხანგრძლივი კონტაქტისთვის.

  5. 05 / საფუძველი მიმდინარე შერჩევიდანAghanim's Shard

    ხსნის ან აუმჯობესებს Encore უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  6. 06 / შემდეგი განშტოებაAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

თუ სრულ საპორტად ვთამაშობ

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიHoly Locket

    აძლიერებს გმირის სამკურნალო გეგმას და საჭირო მომენტში ამატებს ცალკე აღდგენას.

  3. 03 / საფუძველიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიGuardian Greaves

    აერთიანებენ გუნდის მანისა და სიცოცხლის მხარდაჭერას; სასარგებლოა ერთობლივ ხანგრძლივ ჩხუბში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Lotus Orb ↗

იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Aeon Disk ↗

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Catchy Lick

თავისი წებოვანი ენით გმირი ოდნავ იზიდავს სამიზნეს თავისკენ და იყენებს მასზე ჩვეულებრივ განქარვებას, ასევე აყენებს მას ზიანს, თუ ეს მტერია.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 წმ.მანა 80 / 85 / 90 / 95
დაწვრილებით

თავისი მოჭიდული ენით გმირი ოდნავ იზიდავს სამიზნეს თავისკენ და იყენებს მასზე ჩვეულებრივ განქარვებას, ასევე აყენებს მას ზიანს, თუ ეს მტერია. თუ მოკლავ სამიზნეს ან განქარავ მასზე თუნდაც ერთ ეფექტს, მფლობელს დროებით გაეზრდება სიცოცხლის აღდგენა. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

უნარი

Frogstomp

გმირი არჩეულ არეალში ისვრის ბაყაყებს, რომლებიც ანელებენ იქ მტრების მოძრაობას, ხოლო ყოველ 1 წმ. აკეთებენ დატკეპნას, რომელიც მცირე ხნით აბრუებს მოწინააღმდეგეებს და აყენებს მათ ზიანს.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 წმ.მანა 85 / 95 / 105 / 115
უნარი

Croak of Genius

გმირი მოკავშირეს მელოდიას უკრავს, რის გამოც მისი ყველა ნივთი და უნარი ნაკლებ მანას ხარჯავს, ხოლო შელოცვების ზიანის ნაწილი ექოდ იბრუნდება 5 წამის განმავლობაში.

↻ 25 წმ.მანა 40
დაწვრილებით

გმირი მოკავშირეს მელოდიას უკრავს, რის გამოც მისი ყველა ნივთი და უნარი ნაკლებ მანას ხარჯავს, ხოლო შელოცვების ზიანის ნაწილი ექოდ იბრუნდება 5 წამის განმავლობაში. ყველას, გარდა უნარის მფლობელისა, მანის ყოველი ხარჯვა მელოდიის ეფექტს 0.5 წმ. უმოკლებს.

უნარი

Amphibian Rhapsody

გმირი იწყებს გამოსვლას: ის კარგავს შეტევის შესაძლებლობას, დანარჩენი უნარები კი იცვლება სამ სიმღერად, რომლებიც მხოლოდ რიტმში მოხვედრისას მოქმედებს.

↻ 2 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი იწყებს გამოსვლას: ის კარგავს შეტევის შესაძლებლობას, დანარჩენი უნარები კი იცვლება სამ სიმღერად, რომლებიც მხოლოდ რიტმში მოხვედრისას მოქმედებს. რიტმში მოხვედრა გმირს აძლევს ერთ დაგროვებად გრუვის ეფექტს, აცდენა კი ართმევს. ყოველი ასეთი ეფექტი ზრდის მფლობელის ჯავშანს და ამცირებს სიმღერებზე მანის ხარჯს. თუ გამოსვლას დაასრულებ, მთელი გრუვი გაქრება მცირე დაყოვნების შემდეგ.

Aghanim’s Scepter ნივთი

იძლევა ორი სიმღერის ღილაკების ერთდროულ დაჭერას, რათა ისინი ერთად გამოიყენო.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები4 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Encore

ეფექტები, რომლებსაც გმირი ადებს საკუთარ თავს ან მოკავშირეებს, უფრო დიდხანს მოქმედებს.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

ეფექტები, რომლებსაც გმირი ადებს საკუთარ თავს ან მოკავშირეებს, უფრო დიდხანს მოქმედებს.

Aghanim’s Shard ნივთი

მოკავშირეზე მიმართული ეფექტის დადებისას გმირი თავადაც იღებს მას. თუ გმირი უნარის მიმართულ ეფექტს თავის თავზე დაადებს, ის ასევე გამოიყენება უახლოეს მოკავშირე გმირზე თავის გამოყენების რადიუსში.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Bullbelly Blitz

გმირი უკრავს სიმღერას, რომელიც აყენებს 20/30/40 მაგიურ ზიანს ახლომდებარე მტრებს, ასევე მატებს მოკავშირე გმირების შეტევებს მაგიურ ზიანს და ზრდის ზიანს მათი შელოცვებიდან.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

გმირი უკრავს სიმღერას, რომელიც აყენებს 20/30/40 მაგიურ ზიანს ახლომდებარე მტრებს, ასევე მატებს მოკავშირე გმირების შეტევებს მაგიურ ზიანს და ზრდის ზიანს მათი შელოცვებიდან.

Aghanim’s Scepter ნივთი

აყენებს 6/10/14 მეტ მაგიურ ზიანს გრუვის ეფექტზე, როცა სხვა სიმღერასთან ერთად უკრავს.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Hotfeet Hustle

გმირი უკრავს სიმღერას, რომელიც ზრდის მოკავშირეების მოძრაობის სიჩქარეს და მცირე ხნით აძლევს მათ შენელებების წინააღმდეგობას.

სრული აღწერა

გმირი უკრავს სიმღერას, რომელიც ზრდის მოკავშირეების მოძრაობის სიჩქარეს და მცირე ხნით აძლევს მათ შენელებების წინააღმდეგობას.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Island Elixir

გმირი უკრავს სიმღერას, რომელიც კურნავს ახლომდებარე მოკავშირე გმირებს.

სრული აღწერა

გმირი უკრავს სიმღერას, რომელიც კურნავს ახლომდებარე მოკავშირე გმირებს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
648
მანა · ბაზა
327
ზიანი · Valve ველი
63–69
ჯავშანი · Valve ველი
4.33
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
24 / 3.6
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
14 / 1.3
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
21 / 2.6

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.