EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Largo

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
LargoPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Sostengo la squadra con dissoluzioni, cure e canzoni, prendendo il ritmo nella finestra giusta dello scontro.

Con le sue dita abili a pizzicare le corde, Largo è sempre pronto a offrire alla squadra danni, cure o velocità, oltre a leccare via gli effetti da alleati e nemici con la sua lingua prensile.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

L'offlane è il ruolo più frequente nel campione verificato di Dota2ProTracker. In corsia raccolgo risorse per aiutare attivamente la squadra.

05

Support principale · posizione 5

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Largo, decisioni in partita

Quando scegliere Largo?

Da posizione tre scelgo un aiuto attivo allo scontro di squadra; da posizione cinque pianifico separatamente save e cure più economici.

Cosa è pericoloso per Largo?

Durante l’esibizione le azioni disponibili cambiano e mancare il ritmo riduce l’utilità. Una brutta posizione esposta impedisce di sfruttare anche la canzone giusta.

Come giocare Largo?

Prima di Amphibian Rhapsody scelgo il punto e ciò che manca ora alla squadra: danni, velocità o recupero. Non spreco save e dispel senza motivo prima dell’ingresso importante.

Durante l’esibizione le azioni disponibili cambiano: scelgo in anticipo un posto sicuro e la canzone che serve alla squadra.

«Hai preso il ritmo. Anche quello della squadra?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Confronto il punto di partenza con le build attuali ad alto livello. Indico la fonte accanto al percorso e scelgo le mie varianti in base al compito della partita.

Offlane · posizione 3

Piano iniziale da posizione tre

La base nel campione attuale di Dota2ProTracker è Soul Ring, Phase Boots, Kaya, Kaya and Sange e Shard. Aggiungo Aghanim in seguito secondo le esigenze della squadra; considero BKB o Lotus come difese alternative.

Dota2ProTracker · 7.41f · verificato il 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Base tratta dalla selezione attualeSoul Ring

    Fornisce mana aggiuntivo al costo di salute: lo uso quando ho salute da spendere o modo di recuperarla.

  2. 02 / Base dal campione attualePhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  3. 03 / Base dal campione attualeKaya

    Potenzia il piano magico e la gestione del mana senza obbligare a completare subito un oggetto costoso.

  4. 04 / Base dal campione attualeKaya and Sange

    Potenzia il piano basato sugli incantesimi e aggiunge sopravvivenza per un contatto più lungo.

  5. 05 / Base dal campione attualeAghanim's Shard

    Sblocca o potenzia Encore. Gli effetti precisi sono mostrati sotto nella sezione delle abilità.

  6. 06 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Pipe of Insight ↗

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Support principale · posizione 5

Se gioco da support puro

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseHoly Locket

    Rafforza il piano di cura dell’eroe e aggiunge un recupero separato al momento giusto.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  4. 04 / La prossima diramazioneForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  5. 05 / Prossimo bivioGuardian Greaves

    Combinano il sostegno al mana e alla salute della squadra; utili in uno scontro di gruppo prolungato.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Pipe of Insight ↗

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Aeon Disk ↗

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Catchy Lick

Con la sua lingua prensile, l'eroe avvicina leggermente il bersaglio e gli applica una dissipazione di base, infliggendogli anche danni se è un nemico.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sMana 80 / 85 / 90 / 95
Scopri di più

Con la lingua prensile, l'eroe tira leggermente il bersaglio verso di sé, gli applica una dissoluzione normale e, se è nemico, gli infligge danni. Se il bersaglio viene ucciso o gli viene dissolto almeno un effetto, il portatore ottiene temporaneamente rigenerazione della salute aumentata. TIPO DI DISSOLUZIONE: normale

Abilità

Frogstomp

L’eroe lancia dei ranocchi nell’area scelta: rallentano il movimento dei nemici al suo interno e ogni 1 s battono i piedi, stordendo brevemente gli avversari e infliggendo loro danni.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sec.Mana 85 / 95 / 105 / 115
Abilità

Croak of Genius

L'eroe suona una melodia per un alleato, riducendo il costo in mana di tutti i suoi oggetti e abilità e facendo riecheggiare una parte dei danni degli incantesimi nell'arco di 5 secondi.

↻ 25 sMana 40
Scopri di più

L'eroe suona una melodia per un alleato, riducendo il costo in mana di tutti i suoi oggetti e abilità e facendo riecheggiare una parte dei danni degli incantesimi per 5 secondi. Per tutti tranne il possessore dell'abilità, ogni consumo di mana riduce la durata della melodia di 0.5 sec.

Abilità

Amphibian Rhapsody

L'eroe inizia a esibirsi: non può più attaccare e le sue altre abilità diventano tre canzoni che funzionano solo andando a tempo.

↻ 2 sec.
Dettagli e potenziamenti

L'eroe inizia a esibirsi: non può più attaccare e le altre abilità vengono sostituite da tre canzoni, efficaci solo se usate a ritmo. Andare a ritmo dà all'eroe un effetto cumulabile di groove; sbagliare ne toglie uno. Ogni effetto aumenta l'armatura e riduce il costo in mana delle canzoni. Terminando l'esibizione, tutto il groove scompare dopo un breve ritardo.

Aghanim’s Scepter

Permette di premere contemporaneamente i tasti di due canzoni per usarle insieme.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme4 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Encore

Gli effetti che l'eroe applica a se stesso o agli alleati durano più a lungo.

Descrizione completa e potenziamenti

Gli effetti che l'eroe applica a se stesso o agli alleati durano più a lungo.

Aghanim’s Shard

Applicando un effetto a bersaglio su un alleato, l'eroe lo riceve anche su di sé. Se invece applica su se stesso un effetto a bersaglio di un'abilità, questo viene applicato anche all'eroe alleato più vicino entro la gittata.

Aggiuntiva / altra forma

Bullbelly Blitz

L'eroe suona una canzone che infligge 20/30/40 danni magici ai nemici vicini, aggiunge danni magici agli attacchi degli eroi alleati e aumenta i danni dei loro incantesimi.

Descrizione completa e potenziamenti

L'eroe suona una canzone che infligge 20/30/40 danni magici ai nemici vicini, aggiunge danni magici agli attacchi degli eroi alleati e aumenta i danni dei loro incantesimi.

Aghanim’s Scepter

Infligge 6/10/14 danni magici in più per accumulo di groove quando viene suonata insieme a un'altra canzone.

Aggiuntiva / altra forma

Hotfeet Hustle

L'eroe suona una canzone che aumenta la velocità di movimento degli alleati e conferisce loro brevemente resistenza ai rallentamenti.

Descrizione completa

L'eroe suona una canzone che aumenta la velocità di movimento degli alleati e conferisce loro brevemente resistenza ai rallentamenti.

Aggiuntiva / altra forma

Island Elixir

L'eroe suona una canzone che cura gli eroi alleati vicini.

Descrizione completa

L'eroe suona una canzone che cura gli eroi alleati vicini.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
648
Mana · base
327
Danni · campo Valve
63–69
Armatura · campo Valve
4.33
Velocità
290
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
24 / 3.6
Agilità · base / crescita
14 / 1.3
Intelligenza · base / crescita
21 / 2.6

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.