HŐS / MEGÉRTJÜK

Largo

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
LargoHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Dispellel, gyógyítással és dalokkal támogatom a csapatot, a harc megfelelő időszakában eltalálva a ritmust.

Largo ügyesen pengető ujjaival mindig kész sebzést, gyógyítást vagy sebességet adni a csapatnak, és tapadós nyelvével lenyalni a hatásokat társairól és ellenfeleiről.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az ellenőrzött Dota2ProTracker-válogatásban az offlane a leggyakoribb szerep. Az ösvényen erőforrást gyűjtök a csapat aktív segítéséhez.

05

Teljes support · 5. pozíció

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Largo: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Largo?

Hármason a közös összecsapás aktív támogatását választom; ötösként külön olcsóbb mentéseket és gyógyítást tervezek.

Mi veszélyes Largo számára?

Az előadás közben változik az akciókészlet, az elvétett ritmus pedig csökkenti a hasznot. Rossz, nyílt pozícióból még a helyes dal sem használható jól.

Hogyan játssz Largo hőssel?

Amphibian Rhapsody előtt helyet választok, és eldöntöm, mi hiányzik most a csapatnak: sebzés, sebesség vagy regeneráció. A mentést és dispelt ok nélkül nem költöm el a fontos belépés előtt.

Az előadás alatt változik az akciókészlet: előre biztonságos helyet és a csapatnak szükséges dalt választok.

„A ritmust eltaláltad. A csapat feladatát is?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

A kiindulási pontot az aktuális magas rangú buildekkel vetem össze. Az útvonal mellett feltüntetem a forrást, saját változataimat pedig a meccs feladatához választom.

Offlane · 3. pozíció

Eredeti terv a hármas pozícióra

Az aktuális Dota2ProTracker-minta alapja: Soul Ring, Phase Boots, Kaya, Kaya and Sange és Shard. Az Aghanim ezután a csapat igénye szerint kerül be, a BKB vagy Lotus alternatív védelemként jön szóba.

Dota2ProTracker · 7.41f · ellenőrizve: 06.10.2026 ↗
  1. 01 / Alap az aktuális mintábólSoul Ring

    További manát ad életerőért cserébe: akkor használom, ha van elég életerőm vagy regenerációm.

  2. 02 / Alap az aktuális mintábólPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  3. 03 / Alap az aktuális válogatásbólKaya

    Erősíti a mágikus tervet és a managazdálkodást anélkül, hogy rögtön drága tárgyat kellene összeállítani.

  4. 04 / Alap a jelenlegi mintábólKaya and Sange

    Erősíti a mágikus tervet, és túlélési tartalékot ad a hosszabb összecsapáshoz.

  5. 05 / Alap a jelenlegi mintábólAghanim's Shard

    Feloldja vagy fejleszti az Encore képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  6. 06 / Következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti az Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Teljes support · 5. pozíció

Ha teljes támogatást játszom

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapHoly Locket

    Erősíti a hős gyógyítási tervét, és külön regenerációt ad a megfelelő pillanatban.

  3. 03 / AlapGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  4. 04 / A következő elágazásForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  5. 05 / A következő elágazásGuardian Greaves

    A csapat mana- és életerő-támogatását egyesítik; közös, elhúzódó csatában hasznosak.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Aeon Disk ↗

Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Catchy Lick

A hős tapadós nyelvével kissé magához húzza a célpontot, és alap dispelt alkalmaz rá; ha ellenfél, sebzi is.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 másodpercMana 80 / 85 / 90 / 95
Részletek

A hős tapadós nyelvével kissé magához húzza a célpontot, és alap dispelt alkalmaz rá; ha ellenfél, sebzi is. Ha megöli a célpontot, vagy legalább egy hatást dispellel eltávolít róla, a használó életerő-regenerációja átmenetileg megnő. DISPEL TÍPUSA: alap

Képesség

Frogstomp

A hős békákat dob a kijelölt területre, amelyek lassítják az ott lévő ellenfelek mozgását, és 1 másodpercenként dobbantanak, rövid időre elkábítva és megsebezve őket.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 másodpercMana 85 / 95 / 105 / 115
Képesség

Croak of Genius

A hős dallamot játszik egy szövetségesnek, amitől annak minden tárgya és képessége kevesebb manát használ, varázslatsebzésének egy része pedig 5 másodperc alatt visszhangként ismétlődik meg.

↻ 25 másodpercMana 40
Részletek

A hős dallamot játszik egy szövetségesnek, amitől annak minden tárgya és képessége kevesebb manát használ, varázslatsebzésének egy része pedig 5 másodperc alatt visszhangként ismétlődik meg. A képesség tulajdonosán kívül mindenkinél minden manaköltés 0.5 másodperccel rövidíti a dallam hatását.

Képesség

Amphibian Rhapsody

A hős előadásba kezd: nem támadhat, többi képessége pedig három dalra változik, amelyek csak ritmusra aktiválva hatnak.

↻ 2 másodperc
Részletek és fejlesztések

A hős előadásba kezd: nem támadhat, többi képessége pedig három dalra változik, amelyek csak ritmusra aktiválva hatnak. A ritmus eltalálása egy halmozódó groove-hatást ad a hősnek, az elhibázása elvesz egyet. Minden ilyen hatás növeli a használó páncélját, és csökkenti a dalok manaköltségét. Az előadás befejezésekor rövid késleltetés után minden groove eltűnik.

Aghanim’s Scepter

Lehetővé teszi két dal billentyűjének egyidejű lenyomását, hogy együtt használd őket.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok4 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Encore

A hős magára vagy társaira helyezett hatásai tovább tartanak.

Teljes leírás és fejlesztések

A hős magára vagy társaira helyezett hatásai tovább tartanak.

Aghanim’s Shard

Ha a hős célzott hatást helyez egy társra, maga is megkapja. Ha a képesség célzott hatását saját magára teszi, a használati sugarában lévő legközelebbi szövetséges hősre is átkerül.

További / másik forma

Bullbelly Blitz

A hős dalt játszik, amely 20/30/40 mágikus sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, továbbá mágikus sebzést ad a szövetséges hősök támadásaihoz, és növeli varázslatsebzésüket.

Teljes leírás és fejlesztések

A hős dalt játszik, amely 20/30/40 mágikus sebzést okoz a közeli ellenfeleknek, továbbá mágikus sebzést ad a szövetséges hősök támadásaihoz, és növeli varázslatsebzésüket.

Aghanim’s Scepter

Groove-hatásonként 6/10/14-gyel több mágikus sebzést okoz, amikor egy másik dallal együtt szól.

További / másik forma

Hotfeet Hustle

A hős dalt játszik, amely növeli a szövetségesek mozgási sebességét, és rövid időre lassításellenállást ad nekik.

Teljes leírás

A hős dalt játszik, amely növeli a szövetségesek mozgási sebességét, és rövid időre lassításellenállást ad nekik.

További / másik forma

Island Elixir

A hős dalt játszik, amely gyógyítja a közeli szövetséges hősöket.

Teljes leírás

A hős dalt játszik, amely gyógyítja a közeli szövetséges hősöket.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
648
Mana · alap
327
Sebzés · Valve-adatmező
63–69
Páncél · Valve-adatmező
4.33
Sebesség
290
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
24 / 3.6
Ügyesség · alap / növekedés
14 / 1.3
Intelligencia · alap / növekedés
21 / 2.6

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.