英雄 / 一起弄懂

Batrider

蝙蝠騎士

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Batrider英雄計劃

我想在這局做什麼

我用 Sticky Napalm 逐步增加威脅,再用 Flaming Lasso 拉出一個關鍵目標。

只要翱翔於天空,蝙蝠騎士 (Batrider)可以從四面八方發動攻勢。他手握拉索把敵人抓住,從樹梢高飛而過,將獵物從一道火焰路徑上拖到無情的盟友面前。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Batrider:對局決策

什麼時候適合選Batrider?

團隊需要強行把一個關鍵目標帶過來,而且能接上 Flaming Lasso 時,我會選擇它。

Batrider需要防範什麼?

解除適用效果、對指向性施法的防護,以及打斷,都可能破壞抓人。沒有資訊的長距離路線,對兩個英雄都危險。

Batrider該怎麼打?

Lasso 前,我會選好把目標拉到哪裡。隊友來不及接上,就先換進場角度,不會指望速度能解決一切。

放 Lasso 前,我就知道要把目標拖到哪裡,以及隊友能否趕到。

«乘客接到了。送去哪?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Boots of Travel

    幫助快速轉移地圖區域、調整兵線壓力;需要安全的支援落點。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Octarine Core

    當我的作用受限於法術可用頻率時,減少冷卻時間。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Wind Waker ↗

強化脫離危險的方案,並在被吹起期間提供更自由的移動。

Linken's Sphere ↗

抵擋適用的指向性技能;敵人的一個低成本法術就可能提前消耗這層防護。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Flaming Lasso。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Sticky Napalm

向選定區域潑灑黏稠油液,提高英雄所有攻擊和技能的傷害。油液降低敵人的移動和轉身速度,最多疊加 20 次。每次命中造成少量傷害。

↻ 3 秒魔法消耗 22
詳情與升級

向選定區域潑灑黏稠油液,提高英雄所有攻擊和技能的傷害。油液降低敵人的移動和轉身速度,最多疊加 20 次。每次命中造成少量傷害。

Aghanim’s Shard

粘性燃油不再具有疊加上限。 粘性燃油會對建築造成傷害。

技能

Flamebreak

投擲一瓶爆炸性的混合物,到達目標地點時爆炸,擊退區域內的敵人並造成減速和持續傷害。

↻ 22 / 19 / 16 / 13 秒魔法消耗 110
技能

Firefly

蝙蝠騎士飛向天空,從空中留下一道燃燒的尾跡。飛行時,燃燒尾跡會破壞樹木,對經過的敵人造成傷害。在火焰飛行持續時間的最後會達到最高移動速度加成。

↻ 48 / 42 / 36 / 30 秒魔法消耗 100
技能

Flaming Lasso

用枷鎖捆住一個敵人,在蝙蝠騎士的後面拖行。被拖行的單位不能移動、攻擊或使用技能。傳送或閃爍會打破枷鎖。

↻ 90 / 75 / 60 秒魔法消耗 125 / 150 / 175
詳情與升級

用枷鎖捆住一個敵人,在蝙蝠騎士的後面拖行。被拖行的單位不能移動、攻擊或使用技能。傳送或閃爍會打破枷鎖。

Aghanim’s Scepter

除主要目標外,套索還會抓住其 650 範圍內最近的敵方英雄。第二個目標會被綁在第一個目標上。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Smoldering Resin

英雄攻擊施加一種效果,每隔 1 秒造成其攻擊傷害的 20%。持續時間:2 秒。

完整描述

英雄攻擊施加一種效果,每隔 1 秒造成其攻擊傷害的 20%。持續時間:2 秒。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
626
魔法值 · 基礎
339
傷害 · Valve 資料欄位
12–16
護甲 · Valve 資料欄位
3.17
速度
310
攻擊距離
400
力量 · 基礎 / 成長
23 / 2.9
敏捷 · 基礎 / 成長
13 / 2
智力 · 基礎 / 成長
22 / 3.2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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