
Sticky Napalm
向選定區域潑灑黏稠油液,提高英雄所有攻擊和技能的傷害。油液降低敵人的移動和轉身速度,最多疊加 20 次。每次命中造成少量傷害。
詳情與升級
向選定區域潑灑黏稠油液,提高英雄所有攻擊和技能的傷害。油液降低敵人的移動和轉身速度,最多疊加 20 次。每次命中造成少量傷害。
粘性燃油不再具有疊加上限。 粘性燃油會對建築造成傷害。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Sticky Napalm 逐步增加威脅,再用 Flaming Lasso 拉出一個關鍵目標。
只要翱翔於天空,蝙蝠騎士 (Batrider)可以從四面八方發動攻勢。他手握拉索把敵人抓住,從樹梢高飛而過,將獵物從一道火焰路徑上拖到無情的盟友面前。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助快速轉移地圖區域、調整兵線壓力;需要安全的支援落點。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

當我的作用受限於法術可用頻率時,減少冷卻時間。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

向選定區域潑灑黏稠油液,提高英雄所有攻擊和技能的傷害。油液降低敵人的移動和轉身速度,最多疊加 20 次。每次命中造成少量傷害。
向選定區域潑灑黏稠油液,提高英雄所有攻擊和技能的傷害。油液降低敵人的移動和轉身速度,最多疊加 20 次。每次命中造成少量傷害。
粘性燃油不再具有疊加上限。 粘性燃油會對建築造成傷害。

投擲一瓶爆炸性的混合物,到達目標地點時爆炸,擊退區域內的敵人並造成減速和持續傷害。

蝙蝠騎士飛向天空,從空中留下一道燃燒的尾跡。飛行時,燃燒尾跡會破壞樹木,對經過的敵人造成傷害。在火焰飛行持續時間的最後會達到最高移動速度加成。

用枷鎖捆住一個敵人,在蝙蝠騎士的後面拖行。被拖行的單位不能移動、攻擊或使用技能。傳送或閃爍會打破枷鎖。
用枷鎖捆住一個敵人,在蝙蝠騎士的後面拖行。被拖行的單位不能移動、攻擊或使用技能。傳送或閃爍會打破枷鎖。
除主要目標外,套索還會抓住其 650 範圍內最近的敵方英雄。第二個目標會被綁在第一個目標上。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄攻擊施加一種效果,每隔 1 秒造成其攻擊傷害的 20%。持續時間:2 秒。
英雄攻擊施加一種效果,每隔 1 秒造成其攻擊傷害的 20%。持續時間:2 秒。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。